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[讨论] 超难画法

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发表于 2014-3-14 12:46:51 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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x
…… 各位大神 如何画出下面的 “导向缺口”
# H/ a& f9 q% n: u" \6 |+ t" p! o0 `2 ^; X
如图:
! S( z8 g5 S3 \! W
6 g0 {5 p- Z! _5 r2 b   A 为 固定套。& [( _! ~6 L3 `! ]& Q% n( Z
   B 为 转轴。& O9 y3 I" ]: n2 v' b2 D0 m' ]
   
/ [# S1 k) a0 d/ C9 `, n   B 在 F力(底部)下上升,因为 “导向缺口”的导向作用,产生转动。( L2 l! o4 ^; y# h1 `2 }7 Q9 d
4 Y' p* ?- g' A. u' U- x
   请问,SOLIDWORKS 如何画出这个"导向缺口" ?
, a7 q7 r" M& H) O8 ]7 y
2 \( ], f  n5 Z. W4 v小弟尝试过很多画法,都画不出来,有请大神!万分感谢!$ W4 ?8 I; g3 a  |
0 V+ e2 E" x3 t) h
无标题.png 2 D1 y0 M# [7 N9 O# S: c
发表于 2014-3-14 13:16:24 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁抚顺
用实体扫描,路径为1小段螺旋线。! J' Z  {( c+ c6 A
见附件2011版本; ]" `4 @) o1 X
实体扫描.rar (154.46 KB, 下载次数: 105)

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
阿帕奇 + 3

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 楼主| 发表于 2014-3-14 13:29:49 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山

) @# ?) W- K4 E2 f6 M( Y+ d
7 ]0 }1 _* r" e/ d" @* I1 ]太感谢了 就是这种效果!
发表于 2014-3-14 13:50:56 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
qiminger 发表于 2014-3-14 13:16 static/image/common/back.gif& H0 }; L0 \2 k
用实体扫描,路径为1小段螺旋线。, h) ~( n% Q7 ?! t
见附件2011版本

& P. {" d; ^* H: ?( y$ q8 s跟前辈又学了一招
发表于 2014-3-14 14:28:59 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
很强大,原来还可以实体扫描
发表于 2014-3-14 17:10:57 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
:handshake:handshake
发表于 2014-3-14 17:56:08 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
本帖最后由 keybao 于 2014-3-14 17:59 编辑 ' J5 X- h( \7 z6 k8 p0 G
- o9 g/ d/ r3 h- D, X
最基本的拉伸切除都没用好,用拉伸切除照样可以,好好看下拉伸切除里的选项,不是你想的这么简单的.
  L8 C& M' |( B5 [7 `/ K7 N+ H  w
889.jpg
发表于 2014-3-14 18:08:45 | 显示全部楼层 来自: 中国四川攀枝花
还是扫描切除是正解之一,包覆也可以的
发表于 2014-3-14 19:47:47 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
keybao 发表于 2014-3-14 17:56 static/image/common/back.gif- m0 j" S: `1 c6 n+ w5 \7 d  F6 F* i
最基本的拉伸切除都没用好,用拉伸切除照样可以,好好看下拉伸切除里的选项,不是你想的这么简单的.

7 a" |: N  h8 W% B/ ~拉伸切除也行????
发表于 2014-3-14 19:48:59 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
qiminger 发表于 2014-3-14 13:16 static/image/common/back.gif6 ~# o* d8 K- U9 [' `/ q
用实体扫描,路径为1小段螺旋线。' T' n. e+ @9 s& l' M, S6 c
见附件2011版本

. E# E1 `5 c" o1 [5 g$ r6 j" m. y$ }; Q7 U
深以为然!
发表于 2014-3-14 22:46:43 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
keybao 发表于 2014-3-14 17:56 static/image/common/back.gif% }! F9 ?) N/ l$ ~; i. l
最基本的拉伸切除都没用好,用拉伸切除照样可以,好好看下拉伸切除里的选项,不是你想的这么简单的.

; ^6 N. @* P: U5 X. g) I不行吧,如果你做得出,可以详细分享下吗,谢谢。图上这个看,是会存在很大的间隙的,会传动不精准。
发表于 2014-3-15 10:04:31 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
2# 正解
, y8 d  |, g! \# _1 r很强大啊!" E5 H$ ?/ V( r- D6 n- Y: n
感谢!
发表于 2014-3-15 11:49:32 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
huwenliang 发表于 2014-3-14 18:08 static/image/common/back.gif
% a3 N4 n# }  G) R0 n还是扫描切除是正解之一,包覆也可以的
; J0 Q) y$ r9 l9 ?9 a
同样都是拉伸命令.两种不同结果.一个是垂直,一个是曲面.# M  N* z1 }% q! W9 Y
a6.jpg ! _4 H% E$ M# c/ H" y- O
! q& D# ~- B1 s. [( ]4 s) S
a7.jpg
: `( \4 _/ u* y6 t7 w% i7 N

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
阿帕奇 + 3

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发表于 2014-3-15 12:02:49 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
qiminger 发表于 2014-3-14 13:16 static/image/common/back.gif: x  h& u& Y) Y, C( ~
用实体扫描,路径为1小段螺旋线。
* _  q7 e: u+ _) l( f( E' X( V. H见附件2011版本

" w5 c0 _; B& y7 }* q# f& G. Y果然是好方法.
发表于 2014-3-15 12:36:21 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏盐城
请教2楼,我照你的步骤画,为什么路径能添加,工具实体总是添加不上。
 楼主| 发表于 2014-3-15 13:40:39 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
求解 “包覆”  及  普通切除画法。
7 _& l7 R) v, v! q
发表于 2014-3-15 17:50:48 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
太厉害了,高手
发表于 2014-3-15 18:36:37 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
包覆也是可以的嘛!!  R7 b: t& b- V! W0 F
发表于 2014-3-16 13:43:58 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏盐城
为啥我照着做,到最后一步实体扫描切除不了,实体旋转3添加不了。请大神解答

实体扫描.zip

347.34 KB, 下载次数: 7

 楼主| 发表于 2014-3-18 16:53:47 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
回楼上的& R- f  z) L- N) f, n1 m8 A" y& g
画那根“柱子”的时候,别“合并结果”
发表于 2014-3-19 11:55:58 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
syldjok 发表于 2014-3-15 12:36 static/image/common/back.gif! ~' \9 h1 w# g/ P# t
请教2楼,我照你的步骤画,为什么路径能添加,工具实体总是添加不上。
" ]6 p# x* K4 {/ i7 G
选项内为实体扫描.
发表于 2014-3-19 11:57:10 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
linuxbyte 发表于 2014-3-15 13:40 static/image/common/back.gif
0 K" F0 A6 K0 j1 K求解 “包覆”  及  普通切除画法。

; w8 A, H. f- n5 N4 x  T1 D. U切除法就包含了包覆了.$ F2 H$ {5 d) f
切除法就是基准面为圆柱表面.
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