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2021-06-25
查看: 2567|回复: 14
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[求助] 实体边界只露出相交外的部分没有显示里边的(如图)

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发表于 2014-2-22 12:09:11 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东深圳

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本帖最后由 赤峰世鹏 于 2014-2-22 12:12 编辑
, X8 T, A2 H2 X4 I7 B" ~1 g% F5 H9 x6 |. Q3 E+ x3 @/ R' ^7 d& v, |
说明:图中的红线是我点选的拉伸特征,本来是应该显示一个矩形的整体,但是就显示这么一部分,其余的部分在被与它相交的图形覆盖了,我主要想把这个矩形选上与曲面合并的,但是出现了这种情况!(希望会的能给指点下,很急!真的不知道怎么回事!非常感谢!)
- `5 Y/ `; l. c5 q0 Z顺便说下,我对面组和几何的定义不是很清楚,所以说的可能不是很专业,希望见到的能理解下!多包涵!
图片1_meitu_1.jpg
发表于 2014-2-22 14:18:30 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北黄冈
楼主图中是一个零件还是组装件?   G0 ~- C" a4 M7 D
1. 零件下即使特征之间重合也不会出现这样的情况;
# \8 b9 W& I  }: b2. 如果是装配模式下出现这样的情况则是两个零件之间有干涉部分,消除干涉即可解决。
/ Y# n$ p4 E" k9 b/ s8 T/ G& O3 p3. 不清楚楼主要合并面的目的是什么?
 楼主| 发表于 2014-2-22 15:12:25 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
本帖最后由 赤峰世鹏 于 2014-2-22 15:22 编辑
  e5 U0 Z( [/ J: v2 W: D- }$ {) Z& ]. n; O  M/ ^, Y' d9 \
是零件,我这有图。我就是想把中间的连接部分画出来,然后我拉伸做出的这个矩形,再和那个曲面合并做出那个连接部分。但是我不知道我到底是选的特征还是几何。麻烦你看下这个图,谢谢了!我又发了两张图片上面标示了,就是想不出来为什么我画出的那些线为什么不显示出来?我感觉正常情况应该是把鼠标放在这个矩形上的时候,矩形的每个边都凸亮起来!还是非常感谢你能给我解答!
图片2.png
4.jpg
3.jpg
 楼主| 发表于 2014-2-22 15:50:40 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
tangcarlos3d 发表于 2014-2-22 14:18 static/image/common/back.gif- H, k/ [+ a' N& \& j: a
楼主图中是一个零件还是组装件?
! H  k  r; l) V6 @) E( H- O1. 零件下即使特征之间重合也不会出现这样的情况;
$ L$ ]# b7 @9 R2. 如果是装配模式下 ...

+ f- t% M$ q) g" v. n是零件,我这有图。我就是想把中间的连接部分画出来,然后我拉伸做出的这个矩形,再和那个曲面合并做出那个连接部分。但是我不知道我到底是选的特征还是几何。麻烦你看下这个图,谢谢了!我又发了两张图片上面标示了,就是想不出来为什么我画出的那些线为什么不显示出来?我感觉正常情况应该是把鼠标放在这个矩形上的时候,矩形的每个边都凸亮起来!还是非常感谢你能给我解答!
 楼主| 发表于 2014-2-22 15:52:17 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
tangcarlos3d 发表于 2014-2-22 14:18 static/image/common/back.gif
# |% X6 L$ X' [" o0 C楼主图中是一个零件还是组装件? ) o1 L% G% J0 y8 Z+ @( j
1. 零件下即使特征之间重合也不会出现这样的情况;5 F; W- D8 r) J+ A* J, h. J  _
2. 如果是装配模式下 ...

5 o' L- A8 L* k  A     这是3张图!9 M" T4 i5 z, [; M- M
4.jpg
图片2.png
3.jpg
发表于 2014-2-22 16:02:06 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北黄冈
个人感觉你的作图方法有问题,根本不需要用到面的功能。+ A: w( h3 Y. n! C
1. 3楼下面图中的左右的弯曲部分可以在主视图中拉伸出来(不要中间薄壁,上面的圆筒、下面的圆台部分此时不画),2 Q9 _& A9 {8 p: d2 \9 Q, U
2. 再在侧视图切出上面的圆筒、下面的圆台部分凹槽,
" l7 i- r) v) c# p7 V3. 拉伸出上面的圆筒,将中间部分直径减小(切除),5 i/ @  V- s* E5 {. A
4. 分别拉伸出下面两个开槽圆台部分,1 k, k. Z  ]. l* ^! V) y. I
5. 做上面圆筒下啊面对筋(用筋特征画),  {: o9 v& l1 [$ r/ [: h
6. 倒圆角、倒角,
  ^$ W1 M: x4 [7. 切除下面前视图上的两个孔。
1 u) i- E. ]' _1 u& a* s: _仅供参考。
 楼主| 发表于 2014-2-22 17:03:22 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
tangcarlos3d 发表于 2014-2-22 16:02 static/image/common/back.gif; s( n. ?9 C" R- L2 A' r9 D
个人感觉你的作图方法有问题,根本不需要用到面的功能。5 g4 Q/ |/ H: ~2 r
1. 3楼下面图中的左右的弯曲部分可以在主视图中拉 ...
7 R0 d' @' }  p) m* i
恩,非常感谢你给我提个这么好的方法!还有个问题:下边这幅图我标上的地方,细长的长方体整个穿过厚写的长方体,但是正常的我选上了细长的长方体(应该属于这个特征),为什么中间的那部分被厚的长方体覆盖了呢?想把它显示出来,我应该怎么做呢?谢谢指点!
5.jpg
发表于 2014-2-22 17:41:36 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北黄冈
本帖最后由 tangcarlos3d 于 2014-2-22 17:44 编辑
! K) T: p% A4 w
" f( i, v# L: |1 C- k5 u* Q这是因为你画的是小长杆直接穿过大方块,所以看不到小长方体。有因为proe默认二者是进行"并"的布尔运算成为一个整体了,所以即使用透明线条显示也看不到他们之间的内部交线。( n: c9 S  }4 D1 A5 k% s: A+ N  _
以前UG默没有默认,画完图后要手人工确认进行加还是减布尔运算。所以在运算之前可以看清内部的交线。软件不同,中间的显示也不同。
发表于 2014-2-22 18:26:55 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
说了半天就是纠结个显示问题,默认是一个整体零件了怎么可能显示内部线呢,。
 楼主| 发表于 2014-2-22 20:54:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
tangcarlos3d 发表于 2014-2-22 17:41 static/image/common/back.gif) H' S' v# |( w7 G$ D+ C. c
这是因为你画的是小长杆直接穿过大方块,所以看不到小长方体。有因为proe默认二者是进行"并"的布尔运算成为 ...

. R1 ?/ \8 t* S  q! S非常感谢!!
 楼主| 发表于 2014-2-22 20:57:09 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
ganyiwei 发表于 2014-2-22 18:26 static/image/common/back.gif  |! T" _1 f* k6 {7 |! o. e  Y
说了半天就是纠结个显示问题,默认是一个整体零件了怎么可能显示内部线呢,。

; C% F$ {, Z2 N. Z你说的真对呀,可是为什么我在有些视频里看怎么他们用的一样的软件(都是proe 5.0)怎么就能显示呢?您能解释下不?
 楼主| 发表于 2014-2-22 21:00:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
ganyiwei 发表于 2014-2-22 18:26 static/image/common/back.gif
' L4 P3 }' R5 s# H  Q说了半天就是纠结个显示问题,默认是一个整体零件了怎么可能显示内部线呢,。
+ C! H& U0 X8 x% v" n- w* H
实话讲自己在网上怎么想找到答案都不好找,一寻思还是好好地问问高手吧!      真的挺感谢   tangcarlos3d   的,请教你们这样的高手真的很长见识!
发表于 2014-2-22 22:28:21 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
赤峰世鹏 发表于 2014-2-22 20:57 static/image/common/back.gif. a( O4 j3 v) x/ U4 q) |$ {
你说的真对呀,可是为什么我在有些视频里看怎么他们用的一样的软件(都是proe 5.0)怎么就能显示呢?您能 ...

/ N8 m  e7 E% i8 A- ?$ _) T5 a! ?# `8 @如果你选的是曲面,非实体,就能看到在零件里面的边线,,
 楼主| 发表于 2014-2-23 10:34:10 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
ganyiwei 发表于 2014-2-22 22:28 static/image/common/back.gif
. i, j# b3 i. F6 K% z1 k8 H# Z如果你选的是曲面,非实体,就能看到在零件里面的边线,,

( s0 Z5 Z+ k8 J/ z5 u谢谢指点!
 楼主| 发表于 2014-2-23 12:36:00 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
tangcarlos3d 发表于 2014-2-22 17:41 static/image/common/back.gif
. Y+ J! t) |0 c# v& y这是因为你画的是小长杆直接穿过大方块,所以看不到小长方体。有因为proe默认二者是进行"并"的布尔运算成为 ...
7 }- P/ X: W2 D  e- G7 U
我又发了个新的帖子,你看下这种情况下应该怎么解决呢?我以前这种方法用过,但是为什么现在就整不了,不知道为什么?
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