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[求助] 求助,一个配合问题

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发表于 2014-2-13 08:58:40 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国湖北黄石

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大侠们问下,图片中这样的一个球和一个盒子。要求球与盒子内底面相切,在盒子内可以任意位置,任意形式移动。要怎么样添加配合关系。谢谢.5 C! V3 ^- t- k0 k8 Z
QQ截图20140213085447.png
发表于 2014-2-13 09:07:31 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁盘锦
平面与球面相切啊
 楼主| 发表于 2014-2-13 09:12:14 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北黄石
阿帕奇 发表于 2014-2-13 09:07 static/image/common/back.gif. Q$ a- S( c7 D1 c8 I, f
平面与球面相切啊
* M' z3 z6 o8 C. E% q) W/ n- K
重点是球在盒子边界的限制下能够移动。相切是简单的要求。版主大大。帮帮忙了
发表于 2014-2-13 09:12:18 | 显示全部楼层 来自: 中国河南洛阳
阿帕奇 发表于 2014-2-13 09:07 static/image/common/back.gif
: ]" V+ I+ y$ A& _5 N8 M平面与球面相切啊

1 Y* t' J# J) j3 ~: i' x7 ^+ ?和底面相切,那不是还可以跑到盒子外边,
发表于 2014-2-13 09:13:56 | 显示全部楼层 来自: 中国甘肃武威
要在 motion 里的 接触约束

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
阿帕奇 + 3

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 楼主| 发表于 2014-2-13 09:22:26 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北黄石
yzh621 发表于 2014-2-13 09:13 static/image/common/back.gif# g/ ^  u5 r2 @1 u1 K9 J4 _- s: q
要在 motion 里的 接触约束

' c; r: E: e8 Umotion  是什么没用过啊。就是一般的配合能做出来这样的要求不?5 V% Y7 ]; q' j0 Z$ ]. Y( x6 m
发表于 2014-2-13 09:23:56 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁盘锦
往事成枫 发表于 2014-2-13 09:12 static/image/common/back.gif
+ |/ u5 q2 k! \0 U和底面相切,那不是还可以跑到盒子外边,
9 L$ f0 @& \: y& o7 N
他也没说必须在盒内啊
5 V" z1 U. Q: @: c) X
发表于 2014-2-13 09:24:34 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁盘锦
也可以用高级配合里的距离配合,到四面的最小距离为零
发表于 2014-2-13 09:28:50 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁抚顺
本帖最后由 qiminger 于 2014-2-13 09:30 编辑
) \% r; P0 M, T! w( _$ y4 y* H) O4 e7 a5 L+ v" g, [5 s
球中心的草图点,没有的话做一个,以盒子底面球半径距离做个平面。1 F$ B4 a$ }. m7 _
添加中心草图点和平面重合。(用这个替代相切配合,是怕球跑到底面,以前碰过类似)
' `" ^$ f9 M/ z0 Q0 ?7 w8 x添加中心草图点与盒子一边距离/高级配合,最小尺寸为球半径,最大尺寸为盒子内宽减球半径。
7 a8 k6 C% c) d/ I" d4 z其它三边也添加距离/高级配合。3 J/ t; @, M. z6 P- S! K6 }

( u% s- o: p6 Q/ @9 s我没有实际做。你参考一下。
 楼主| 发表于 2014-2-13 09:37:08 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北黄石
qiminger 发表于 2014-2-13 09:28 static/image/common/back.gif9 c( a% B' {6 J" o5 G! N
球中心的草图点,没有的话做一个,以盒子底面球半径距离做个平面。
4 R) h, N/ K+ A+ A4 M( U  h添加中心草图点和平面重合。(用这个替 ...

( G( u! G0 d# I你的方法我试过。先说方法,按这个方法做球在盒子里只有平动没有转动。还是不能满足任意移动的要求。并且如果盒子换成一个圆筒型的盒子这个方法怎么用了。再说实际操作。我没有按照你的的添加了平面。我就是以基准平面做的配合。其他方法差不多。但是没有做成功。
发表于 2014-2-13 10:06:04 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
本帖最后由 gt.adan 于 2014-2-13 10:07 编辑 - L& i# S1 s, y, n. ^1 C
0 m# O. m. g* t2 l
三個限制條件就下課了…討論如下。
3 \* |" z9 X/ B- p& ^3 W9 L, k4 R6 A1.使用的就是阿版的限制距離。
( `6 S% \: R. W0 j2.#9 qiminger 前輩的說明很清楚了,只是可以少掉一些步驟。拉動不要過劇烈的話,是沒有『出界』之虞的。8 |4 m) S( i% H" h
3.既已是球體,除非有紋路或是刻字(動畫仿真),否則轉動和否樓主所謂「平動」應該沒啥差別。1 z( C4 c- g1 s3 c4 A- D: x
4.限制範圍改成圓框的話,也是一個方程式就下課了。
+ t2 D% }/ f9 Z8 t3 n
& b+ c( b: F1 a5 ~, B, c5 U 2014-2-13 上午 09-57-57.png
; }+ `& H% D0 W4 u3 _: b: q  }7 [/ S3 M* z/ }* \
capture-1.gif 2 m% Z$ M5 L' S9 m! `$ Y- C
发表于 2014-2-13 10:16:05 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
其他論壇的相關帖子:限制環內移動。
/ l3 y, ~9 @/ l, U' b7 _! ]- x  O
' c( c3 {% n' |( O( D1 ^' i利用「方程」使圓柱在圓環內自由拖曳,不可超出圓環。圓柱與圓環可自由設變。沒使用「碰撞偵測」。- }5 u+ t, i: D+ [
6 ^9 R# A( c$ T# t% c  [
123.gif
 楼主| 发表于 2014-2-13 10:22:54 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北黄石
多谢各位,按照9#,11#的方法做出来了。谢谢。
 楼主| 发表于 2014-2-13 10:43:40 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北黄石
gt.adan 发表于 2014-2-13 10:16 static/image/common/back.gif
1 t7 F) q! ^  k6 r9 z其他論壇的相關帖子:限制環內移動。' ~3 U4 e" `& V  a' m5 V' k. w; z
4 U& {0 i% A/ P0 K' T2 _. C
利用「方程」使圓柱在圓環內自由拖曳,不可超出圓環。圓柱與圓環可 ...
+ `1 i: o2 Q& @
这个就没看懂了。
 楼主| 发表于 2014-2-13 11:00:51 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北黄石
gt.adan 发表于 2014-2-13 10:16 static/image/common/back.gif
+ ^% z+ r* t0 p8 x0 H其他論壇的相關帖子:限制環內移動。
8 x0 b7 q; B4 L' ^: S& j# E- j/ S
利用「方程」使圓柱在圓環內自由拖曳,不可超出圓環。圓柱與圓環可 ...

! ?6 e* t# J6 N( R试了下圆环的话按照9楼大侠的方法也可以做的
123.gif
发表于 2014-2-13 20:43:09 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
lxl1061 发表于 2014-2-13 09:37 static/image/common/back.gif
2 \% P! U, L" t" Y你的方法我试过。先说方法,按这个方法做球在盒子里只有平动没有转动。还是不能满足任意移动的要求。并且 ...
4 t8 Y9 D* E; U- C% G
你不要用球的基准平面呀,用球的原点去做配合。当然,前提是你做的球中心是在原点
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