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[已解决] SW如何创建自己习惯的正视视觉啊?

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发表于 2014-1-18 18:46:40 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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本帖最后由 skypc 于 2014-1-19 11:54 编辑
4 T/ u/ n: g' s9 N- G! C
9 E5 D8 e: ]9 Z' d5 K比如我在前视草绘了一个图形,然后拉伸,如图0.
9 N6 b8 s+ K1 ?% s( Z5 I9 A按两次正视后分别是图1和图2.但都不是自己想要的。但有时建模自己的习惯是图3这样的视觉,要正视它,那要怎么做才能做到正视于像图3这个样子的呢?2 F0 q( A1 ^- u, n2 q4 ^
Snap2.jpg 0 Y0 f% ^! J% c+ _
" d- L3 N" h3 w
 楼主| 发表于 2014-1-18 21:11:43 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
难道换个视觉就不符合规范了?
发表于 2014-1-18 21:12:15 | 显示全部楼层 来自: 日本
本帖最后由 hongwei_1987jp 于 2014-1-18 21:54 编辑 ' F% a* ?& `) {8 n( d/ W" f$ O% v. f( s
  m; u# E9 y  _8 Z$ `- e) H
显示基准面,点基准面,右键,选转,保存为自己需要的视图
2 Z7 f- L8 ~  \$ w$ _2 r  I; E3 `3 |2 T, Y
1 o# A: S8 w3 m: `3 c
; z2 l1 M- R+ x. z; x5 {( i
, J, Y7 `4 V! u0 o
- y5 y& k0 e  r
# M$ Q( L; X8 h
发表于 2014-1-18 21:14:52 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽宿州
出工程图的时候摆在不见可以了   三维图摆你想要的视图有什么特殊意义吗?
发表于 2014-1-18 21:43:13 | 显示全部楼层 来自: 中国四川攀枝花
本帖最后由 pzhzs 于 2014-1-18 21:52 编辑 1 ?' O! i, z$ e2 u$ g0 z) ]# e

# w" A5 ?. {5 ~# D! \4 x0 J两个方法,任选其一:
8 i, q) ]% K" ?3 g aaa.gif 5 a% T% l  v" Q  q5 E3 s
bbb.gif
' ~* h! H6 M) n9 B0 i

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
asdolmlm + 2

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发表于 2014-1-18 21:44:35 | 显示全部楼层 来自: 日本
7 g  M$ ]# I0 R  D0 e
无标题.gif
: T" G. a3 l9 a; H3 R

评分

参与人数 1三维币 +2 收起 理由
asdolmlm + 2

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 楼主| 发表于 2014-1-18 22:02:12 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
jianmuguo 发表于 2014-1-18 21:14 static/image/common/back.gif
$ h. T: v" z  B$ {0 N/ j出工程图的时候摆在不见可以了   三维图摆你想要的视图有什么特殊意义吗?
1 E2 W6 o5 @& f! ~0 q- H) O# i4 `
不是工程图,只是建模有时这样的视觉习惯令自己舒服而已!
 楼主| 发表于 2014-1-18 22:07:13 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
pzhzs 发表于 2014-1-18 21:43 static/image/common/back.gif
+ l* b5 N. S6 ~两个方法,任选其一:
0 C. I0 @7 \( L8 o. p1 U1 `
怎旋转180度啊?我的是2012版!
 楼主| 发表于 2014-1-18 22:21:58 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
hongwei_1987jp 发表于 2014-1-18 21:12 static/image/common/back.gif6 |0 L1 U: T  g1 U  _
显示基准面,点基准面,右键,选转,保存为自己需要的视图
  T8 h; C! A. J: }
对,就这样!+ j9 i% [% i' ~
2012版,右键只有上下左右。翻转是翻转了,但如何做到180度水平翻转啊!" s! S7 G+ K% l$ e5 p
Snap4.jpg
- e% o6 N$ N! X/ n9 O
发表于 2014-1-18 23:12:56 | 显示全部楼层 来自: 中国四川攀枝花
skypc 发表于 2014-1-18 22:07 static/image/common/back.gif
3 v7 }" t! x% d; d怎旋转180度啊?我的是2012版!
- z* H2 Z3 G4 D( O% e# [9 ?
“Alt”+方向键
发表于 2014-1-19 09:50:02 | 显示全部楼层 来自: 中国广东珠海
本帖最后由 05fenger 于 2014-1-19 09:59 编辑 9 Z& p+ _( \! N: B3 m
pzhzs 发表于 2014-1-18 21:43 static/image/common/back.gif+ G5 N5 m4 Q/ G" E
两个方法,任选其一:
* ^, C4 {7 Q& D
6#两方法本质一样的吧,都要旋转
0 y# N3 p; m; K( X& }% T7 X; F我加多一种,这跟Pro-e里面出工程图类似,但是对LZ这个图不大适用
) m$ V6 F  o9 f/ R9 }
; I) X7 n6 B0 }5 \5 Y我在一般的零件里面经常用,非常快0 \  i5 h/ g  g: s
此方法要求零件要有两个正交的面
; \6 h* |' r9 c# O) @8 ?% p( x% P! N. M  r9 [1 r8 f

正视图方法之一

正视图方法之一
发表于 2014-1-19 10:02:39 | 显示全部楼层 来自: 中国广东珠海
如果LZ是要工程图里面做这个就更简单了,工程图里面有旋转功能,并且可以输入旋转多少度
发表于 2014-1-19 10:15:48 | 显示全部楼层 来自: 中国甘肃武威
shift键+方向键
 楼主| 发表于 2014-1-19 11:54:07 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
谢谢各位指点!问题解决!谢谢!
发表于 2014-1-19 20:37:22 | 显示全部楼层 来自: 中国广东揭阳
寂静天花板 发表于 2014-1-18 20:26 static/image/common/back.gif+ S' t& H4 A3 Z1 |9 c- _( W% K
不是符合你的习惯,而是符合制图规范

( {: y0 h' x" y% t& M9 M/ J! B说的对,做那行都有那行的行业标准,尽量符合标准才好,个人的习惯不能代表别人也会接受
发表于 2014-1-20 10:26:36 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽宣城
hongwei_1987jp 发表于 2014-1-18 21:44 static/image/common/back.gif

0 e: Y: G: G  d+ t: E9 u我想问下大哥你这个鼠标是怎么做出来的?因为有这样的效果后就知道点没点上了,  ^/ S0 x2 L0 o7 u$ K1 k) V
因为我画图的时候经常要点2下。
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