QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

查看: 4288|回复: 12
收起左侧

[讨论] UG装配时怎么把轮子装在轴的中间

[复制链接]
发表于 2014-1-9 16:49:13 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
如题如图:UG装配时怎么把轮子装在轴的中间,轴是长的。用中心?但是不会用,量距离然后用距离,太麻烦。
Screenshot_2014-01-09-16-38-59.png
 楼主| 发表于 2014-1-10 08:21:55 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
人呢?收到请回答
发表于 2014-1-10 09:01:29 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
在轮和轴中间各做个基准面,装配时两个基准面重合就可以了!!
; I- ?/ [! e8 j; \1 i2 u7 `$ c
发表于 2014-1-10 09:18:02 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北黄冈
不会就需要学习,用距离又怕麻烦,那就不要画了?
' c( s+ _# D6 |实际上开始画图时就要想好好后面怎么装配。只要画轴时用双向对称拉伸,把基准面放到中间;画皮带轮时也将基准放在旋转中间,装配时轴对齐、面重合就可以了。7 ?; @+ D/ g' K5 \5 y
另外画草图截面时为了减少工程图中尺寸的编辑、手工标注,也要注意草图中的尺寸标注、包括尺寸基准的选择。
 楼主| 发表于 2014-1-10 11:01:35 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
66668888 发表于 2014-1-10 09:01 static/image/common/back.gif
( ^4 D/ ]9 B( q" B' C3 ^7 J7 g在轮和轴中间各做个基准面,装配时两个基准面重合就可以了!!

( t  ~/ J' g7 U# V- ~呵呵,昨天我回家的时候突然想出来的办法和你的不谋而合。
 楼主| 发表于 2014-1-10 11:07:36 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
tangcarlos3d 发表于 2014-1-10 09:18 static/image/common/back.gif0 ~1 Q. L! [* ]1 U( Q  Q2 \5 o
不会就需要学习,用距离又怕麻烦,那就不要画了?
3 h0 n! h3 V3 g+ @& \( l# z实际上开始画图时就要想好好后面怎么装配。只要画轴时用 ...
2 d# H) R! C& T9 s6 K  e. N; x; h
这位兄长教训的对。
' t- {5 M# k3 O: Y我不是嫌麻烦,图片中我已经用距离装配出来了,但是我觉得这不是一个专业的办法,发帖请教像兄长一样的人。另外我不会我一直在学习,你看这个论坛我发了多少帖咨询?很多东西如果网上直接能查出来,我肯定不会发帖来问。还有哦,这个问题我一直带回家,在做菜的时候想出做辅助平面的办法了哦。我是很用心的!

点评

对不起我并没有批你评的意思,也没有资格批评任何人。 只是提醒有的东西要事先考虑周到,否则就要走弯路,浪费时间。只有在工作中不断总结,才能快速进步。  发表于 2014-1-10 11:40
发表于 2014-1-10 11:09:49 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
本帖最后由 zsctoday 于 2014-1-10 11:13 编辑
% k/ m6 H- y2 H3 j. k5 H6 `
7 S  l4 [3 y, Q( s+ G' Q装配约束----中心----2对2
Assembly.JPG
Assembly2.JPG
 楼主| 发表于 2014-1-10 11:48:09 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
zsctoday 发表于 2014-1-10 11:09 static/image/common/back.gif) [% s5 _. F4 l3 S2 _
装配约束----中心----2对2

: b2 s. W, i3 T% q( g这位老师,面的选择顺序是什么,当初尝试的时候我也选择了,貌似面的选择顺序不对
发表于 2014-1-10 12:31:56 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
先选轴承的左右两个面,再选轴的两个端面。
发表于 2014-1-10 16:43:19 | 显示全部楼层 来自: 中国山东菏泽
用距离还嫌麻烦?那还有更简单的方法吗?量一下,算一下就行了。
 楼主| 发表于 2014-1-10 16:43:50 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
balang_c 发表于 2014-1-10 16:43 static/image/common/back.gif
# l* T5 Q9 B$ [6 D! ~  o# }+ e用距离还嫌麻烦?那还有更简单的方法吗?量一下,算一下就行了。

6 W' H  G8 p5 l  Z& z8 X- ?; ^你无视楼上的回答
 楼主| 发表于 2014-1-10 16:44:38 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
yyaozh 发表于 2014-1-10 12:31 static/image/common/back.gif
: ?: \1 L" r4 g$ z  ~3 x6 }& Y先选轴承的左右两个面,再选轴的两个端面。

: x' J) l7 p; }; s谢谢你的答复。
发表于 2014-1-10 17:26:20 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
tangcarlos3d 发表于 2014-1-10 09:18 static/image/common/back.gif3 r) w- K1 H" H% C& p/ n) R9 ~1 V: R
不会就需要学习,用距离又怕麻烦,那就不要画了?
- T! e6 z& J6 E  g7 j实际上开始画图时就要想好好后面怎么装配。只要画轴时用 ...

/ E. o+ J# i* V; N其实这位老师说的很对,一开始在设计绘制的时候,就要想到后续的部份。如果之前没想到,后续的工作就会比较繁琐一点!!
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表