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[讨论] 做这个零件最简单的方法是啥

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发表于 2013-12-17 11:37:21 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

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x
如题,我自己做感觉很复杂,不知道有没有简单一点的方法.
5 ], _& g, z2 a
零件.jpg

零件.zip

124.01 KB, 下载次数: 25

发表于 2013-12-17 11:44:38 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
拉伸 切除 阵列!
发表于 2013-12-17 12:53:41 | 显示全部楼层 来自: 中国山西阳泉
本帖最后由 565018280 于 2013-12-17 13:09 编辑
8 \% ^4 o9 d) g: j" }1 q
sunrays110 发表于 2013-12-17 11:44 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif1 x  ~" F. d; V0 i* O
拉伸 切除 阵列!

! T- g# ^! g7 R) x
  c1 ]8 {3 a1 |) N赞同这种思路。顶一个。{那就下来看一看,也许如后者所说,sorry}
 楼主| 发表于 2013-12-17 12:57:57 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
565018280 发表于 2013-12-17 12:53 static/image/common/back.gif
9 `* M" h9 E, }/ _) ~* Z$ P赞同这种思路。顶一个。
, _8 z' i+ t6 ^+ }1 p8 v; j7 s
自己做一做,就知道赞同与否了
发表于 2013-12-17 13:35:34 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
这个不是有一步拉伸成型的做法的吗?不过也是比较麻烦的。
 楼主| 发表于 2013-12-17 13:41:35 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
swsxz 发表于 2013-12-17 13:35 static/image/common/back.gif& \9 F% A: s/ r
这个不是有一步拉伸成型的做法的吗?不过也是比较麻烦的。

" e9 `& v% K/ y1 _9 j4 t% ?一步拉伸成型不知道咋做,求教!
发表于 2013-12-17 13:45:00 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
3D草图,一次拉伸。
% }0 T  v; A$ b* b6 q1 F
8 N/ U! h7 ~7 D* X# a以前坛子里有个例子。
发表于 2013-12-17 13:47:59 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
一步成型用來趣味建模可以,特徵最少看起來很唬人,可是速度最慢的就是它…
7 P, H9 }. r: |) C- c3D草圖還沒畫到一半,其他人都交卷下課了…
 楼主| 发表于 2013-12-17 13:53:46 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
qiminger 发表于 2013-12-17 13:45 static/image/common/back.gif. @, P9 F0 _4 E$ Z, q
3D草图,一次拉伸。
. ^3 U! K3 t6 ~6 F
5 X" K3 \2 [4 h& j! s5 K以前坛子里有个例子。

' _8 ?! x. \- R9 \- A1 L) C我有看过用放样+切除+阵列很快就做出来的,一步不知道,求链接,放样做我也不知道怎么弄得,要是可以上个源文件就好了
发表于 2013-12-17 13:55:57 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
這題目還可以這樣玩:一個2D草圖,其後無"+"。
/ P+ j1 P! f+ [7 w  G% u8 {; D
# e/ G, H0 x5 s! w0 z) M. S 2013-12-17 下午 02-01-18.png
 楼主| 发表于 2013-12-17 14:00:36 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
gt.adan 发表于 2013-12-17 13:55 static/image/common/back.gif
" U" _. d% o5 x1 \4 o這題目還可以這樣玩:一個2D草圖,其後無"+"。
) m; U! ]& T# D  z
上个源文件分享一下撒
发表于 2013-12-17 14:24:57 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽合肥
看了楼主的方法,用曲面搞定的,俺对曲面不太会,只能用实体来搞了。; _. ?! w4 p* _3 V* w" [5 t

作图步骤

作图步骤

; P0 Z5 x' b, t, W论特征有5个:1个拉伸,2个切除,2个阵列。中间的辅助面都是为特征的草图服务。
# k# q# K$ U7 X9 U+ F/ X附上part文件:8 R1 T+ Y  r* \. \3 ^( N9 }
零件1.rar (98.42 KB, 下载次数: 10)
 楼主| 发表于 2013-12-17 14:45:04 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
大隐于市 发表于 2013-12-17 14:24 static/image/common/back.gif
/ L2 _* p6 Y! o  x, A* l5 Y1 k5 e看了楼主的方法,用曲面搞定的,俺对曲面不太会,只能用实体来搞了。
2 L8 d3 }4 V) K. k+ O9 o2 s8 |7 F  M, y5 k: S0 }9 |$ ^* [$ A- `1 N
论特征有5个:1个拉伸,2个切除,2 ...

7 ?# I3 r3 U) L; N我已经可以一步搞定了,谢谢你们的参与!
发表于 2013-12-17 14:46:43 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
本帖最后由 sunrays110 于 2013-12-17 14:59 编辑
# n7 y3 P$ L' r4 f  L$ Q
xieyuanxu 发表于 2013-12-17 12:57 static/image/common/back.gif
; J- h' T+ I, ?) u! ^2 K$ [自己做一做,就知道赞同与否了
+ G, |2 X; F/ g
听着好像不同意这个看法?
$ i' S! H8 ?# w0 F4 }. o) W  p6 a' E6 [  D$ _6 K  S
111.png - F. f; D3 z( h" x3 ~

+ Y% V7 y3 z$ m6 W; i* l& M
 楼主| 发表于 2013-12-17 14:53:35 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
sunrays110 发表于 2013-12-17 14:46 static/image/common/back.gif
  h( y+ H1 q, p; r; u& z& W2 E听着好像不同意这个看法?

4 n9 _& D" M  y; ~/ V感觉你这种做法能做出来但是还是复杂了,看了10楼的做法,一步就可以搞定了,不用切除,就一个拉伸.我试了一下,的确比较快.
发表于 2013-12-17 16:01:42 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
本帖最后由 skypc 于 2013-12-17 16:18 编辑 " e9 S, e- I0 V3 d4 W) I! m: F
2 C6 X2 @# h* i: Z
3D草图可以一步到位,但画草图比较麻烦。基本上轮廓全都要画出来了。所以用了2D跟3D相结合,做了下。2012版画的。自我感觉还是挺快的。# d$ R8 s* ?( y3 k& t9 d5 u4 r
Snap1.jpg

零件1.rar

88.28 KB, 下载次数: 12

 楼主| 发表于 2013-12-17 16:38:24 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
skypc 发表于 2013-12-17 16:01 static/image/common/back.gif$ U! L+ D" ~$ b% G8 b6 ^
3D草图可以一步到位,但画草图比较麻烦。基本上轮廓全都要画出来了。所以用了2D跟3D相结合,做了下。2012版 ...

, H8 w3 I" Q8 v; p恩,做法是很多,发这个帖子也是为了找到一个最简洁的方法,3D草图的确看似特征少,其实画的线条特别多,我自己用曲面做步骤多但是简单明了,条条道路通罗马,总有更近的,大家一起学习!
发表于 2013-12-17 17:04:33 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
这图以前在这论坛就看过啊,楼主可以找找!
发表于 2013-12-17 17:10:58 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
多变形拉伸拔模,然后拉伸凸台,切除斜面,阵列 ,我觉得这样步骤简单,新手也可以画
发表于 2013-12-17 18:42:51 | 显示全部楼层 来自: 中国山西阳泉
本帖最后由 565018280 于 2013-12-17 18:59 编辑 5 I! p- g. ]5 l. N0 t! G% f) {
xieyuanxu 发表于 2013-12-17 12:57 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif
% _7 T) i9 U$ D" i% U1 z& ]1 r) H自己做一做,就知道赞同与否了
( n! g+ t8 s$ I$ S7 X. q; T  Q- I7 x

4 l# k1 V  `; j抽空画了一下,可能不是最简单的方法。应该与你的结果相同。
3 Q3 ]' A8 O' w. c# H

零件14.rar

131.97 KB, 下载次数: 7

发表于 2013-12-18 10:58:24 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
拉伸加阵列即可。有些方法看似命令简单但对于实际设计过程而言并不实用。当草图中的参数和线条无穷复杂的时候,编辑也就变成了不可能的任务。
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