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[求助] 怎么讲这样一个东西摆正

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发表于 2013-12-11 16:07:41 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东东莞

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x
如图那样,我怎么做,才能把模型摆正,就是经过那种变换,可以使图中那个圆环竖起来,就等于那根线与Z轴在同一直线上,

就这样的情况

就这样的情况
发表于 2013-12-11 17:33:36 来自手机 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁铁岭
是catia画的图导入的吗?
发表于 2013-12-11 17:41:35 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
”先将轴线投影 然后测出投影的那个线与X轴的角度A 将图形绕Z轴旋转A度  再测旋转后的轴线与Z轴的角度B  将图形绕Y轴旋转B “ 是这样吗?
发表于 2013-12-11 18:04:27 | 显示全部楼层 来自: 中国福建泉州
利用动态转换命令试试
发表于 2013-12-11 18:52:50 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
如楼上所说,动态旋转,或分析角度再旋转即可。
发表于 2013-12-11 20:30:57 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
前视图6 w/ V: ?# E% ?% K' Q! M
, N  T4 v/ F8 W8 J. H( }+ Y
分析角度7 z+ i4 @6 x# k1 ~. o, _+ Z
; w) d, i; m* u% Z
旋转., H7 j& _0 T6 W1 c) }1 ^  R
' X/ |/ R" ~; r$ q* I9 x* l/ ~% `. n
侧视图
7 U' L1 }" D: |. k' n- D2 k( |* a# H0 U! t
再次分析
& e( {$ \: W  v% [) r( \
0 t) U+ v7 t) y. M, V旋转
4 i7 h" |2 M( \: t+ O3 R9 d6 F4 Z) N0 u; t
就行了.
 楼主| 发表于 2013-12-12 08:39:23 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
i_king 发表于 2013-12-11 17:41 static/image/common/back.gif
4 L9 h  v% d) n0 p2 n: L! l/ K/ |”先将轴线投影 然后测出投影的那个线与X轴的角度A 将图形绕Z轴旋转A度  再测旋转后的轴线与Z轴的角度B  将 ...
" A* {1 `& `" n7 U
方法试过了。
 楼主| 发表于 2013-12-12 08:40:05 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
threestone 发表于 2013-12-11 18:04 static/image/common/back.gif5 _- u6 ]# h7 L  W% U3 ?
利用动态转换命令试试

, r( G5 t1 K& i动态转,我试了好多次了。
 楼主| 发表于 2013-12-12 08:46:56 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
fgp3 发表于 2013-12-11 20:30 static/image/common/back.gif. X5 L& s1 X; X% m9 `& P
前视图
: w, a, a& N2 L2 }+ m
0 k) E4 t" j. k/ K4 E8 r分析角度
' I0 z% x5 l0 |( n! b5 @
对,这样可以,但是,还是差了0.0003左右啊.
发表于 2013-12-12 13:16:45 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北襄阳
建议把图发上来,让热心人去折腾下
发表于 2013-12-14 12:18:50 | 显示全部楼层 来自: 中国福建泉州
_June 发表于 2013-12-12 08:40 static/image/common/back.gif
2 ~, ?8 l0 Q) u/ S$ f) X# }& B动态转,我试了好多次了。
: Y- L, i/ F" |2 u# C
那你可以试试3D转换一步到位
发表于 2013-12-14 12:18:50 | 显示全部楼层 来自: 中国福建泉州
_June 发表于 2013-12-12 08:40 static/image/common/back.gif6 }. p# L# f: V+ P# D: a5 r# @
动态转,我试了好多次了。

( L* I0 a+ O: V6 ?: O那你可以试试3D转换一步到位
发表于 2013-12-14 12:50:32 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
3D平移试试看
发表于 2013-12-30 12:54:10 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
重建坐标系
发表于 2013-12-30 12:55:18 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
或者用装配 把他装到一块平板上
发表于 2014-1-1 22:42:27 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
,不如先做一个投影线,然后旋转实体,方法比较笨的。我都是这样做的
发表于 2014-1-2 15:19:06 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
上述的方法都可以。。。。你那个只差0.0003  应该忽略不计吧7 O- C8 R; [3 Q) W
发表于 2014-1-2 15:22:11 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
通过2个圆心点做条直线,在2个视图方向查看角度,将其摆成垂直或水平···
发表于 2014-1-5 22:36:32 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
曲面曲線  -->所有邊界>---- 開口的圓圈 --->平面修剪  做一個曲面--> 用曲面 做一個新視角  ---->3d平移  新視角 到想要的視角  ^^
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