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[求助] 四轴定向加工

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发表于 2013-12-11 15:12:44 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东江门

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mastercam里面如何新建坐标系进行定向加工,我觉得好麻烦,不像有些软件那么人性化,麻烦大神发表下
2 J. Q/ s" j, l4 J
QQ图片20131211151559.jpg
发表于 2013-12-11 15:52:13 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
麻烦怎么麻烦法?你是用什么方法做?你说说看。
 楼主| 发表于 2013-12-11 16:00:35 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
方法有很多,做一个可以旋转。但我想如果每个面图形不一样,不用旋转,就直接在每个面上新建一个加工坐标系,可是mastercam里觉得很麻烦。
 楼主| 发表于 2013-12-11 16:01:38 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
yuanmeto 发表于 2013-12-11 15:52 static/image/common/back.gif
* u( y" |7 R* @) ?0 `) k麻烦怎么麻烦法?你是用什么方法做?你说说看。
3 X: Q6 }! k1 p. m& b, a
方法有很多,做一个可以旋转。但我想如果每个面图形不一样,不用旋转,就直接在每个面上新建一个加工坐标系,可是mastercam里觉得很麻烦。你是怎么做的?
发表于 2013-12-11 16:05:14 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
爱你的人 发表于 2013-12-11 16:01 static/image/common/back.gif" K' ?2 Y2 }" I! m1 Q
方法有很多,做一个可以旋转。但我想如果每个面图形不一样,不用旋转,就直接在每个面上新建一个加工坐标 ...

# f6 W: G& x, R: e/ o0 C& q图素定面用过吗?
 楼主| 发表于 2013-12-11 16:06:35 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
yuanmeto 发表于 2013-12-11 16:05 static/image/common/back.gif' f5 s) p- a( a% Y, i1 ?! a
图素定面用过吗?
0 K4 K7 L0 f1 b9 U1 U
我想的就是这个,在那定
发表于 2013-12-11 16:45:57 来自手机 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
真有意思,你确认你认识mc…
发表于 2013-12-11 17:04:16 | 显示全部楼层 来自: 中国四川甘孜藏族自治州
在屏幕下方,的刀具平面,跟屏幕视角,怎么喜欢怎么看
发表于 2013-12-11 17:31:29 来自手机 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁铁岭
楼主不够熟练,自然觉得麻烦!
发表于 2013-12-11 18:36:43 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
建议多看看资料
发表于 2013-12-11 20:44:34 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
绘图区右下角
QQ图片20131211204547.jpg
发表于 2013-12-13 09:01:54 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
myfaith 发表于 2013-12-11 20:44 static/image/common/back.gif
( t6 d; ?5 |$ U% ~9 b! r! r8 Z绘图区右下角
$ K' g% X4 ~9 X7 X1 O# P% S, |
我用实体定面出来的程序A轴怎么不变的啊?请教!
发表于 2013-12-13 09:30:36 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
几乎天天用图素定面这个功能
发表于 2013-12-13 10:24:18 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
有仙则名-数控编 发表于 2013-12-13 09:30 static/image/common/back.gif
# M5 @. ~9 E' S* N几乎天天用图素定面这个功能

( {* b( M7 ]: H$ `" T0 @请问四轴用图素定面加工后处理A轴数值变么?
发表于 2013-12-14 09:19:04 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
danger 发表于 2013-12-13 10:24 static/image/common/back.gif7 L, ^. S/ L0 T9 f, I
请问四轴用图素定面加工后处理A轴数值变么?

9 P$ j- O0 ?* q& z
必须的
; L, ~6 w7 [9 A/ |' z+ x! H1 f" p3 M, v! g- I4 H
截屏002.jpg 截屏003.jpg
发表于 2013-12-14 10:14:56 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
本帖最后由 danger 于 2013-12-14 10:17 编辑
, g9 R5 a+ s; H) I
有仙则名-数控编 发表于 2013-12-14 09:19 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif
4 ^2 `& Y3 T: K. W3 D$ m
必须的
1 u# }" e% ]  J& E" z. b

, {9 ~* U/ _! _  V$ _9 y前几天做了个图素定面的,后处理出来的A居然不变的,郁闷,不知道是不是坐标系的问题?出来还有G55G56的。
; _- }! q% @9 q. G2 C+ _
发表于 2013-12-14 12:27:40 | 显示全部楼层 来自: 中国福建泉州
爱你的人 发表于 2013-12-11 16:00 static/image/common/back.gif
7 v& e8 F* v, U方法有很多,做一个可以旋转。但我想如果每个面图形不一样,不用旋转,就直接在每个面上新建一个加工坐标系 ...

2 N& z+ P& Q4 f  L/ R3 W0 E( b用这么多年没感觉建加工坐标麻烦,尤其是从X4以后更方便了
发表于 2013-12-14 12:30:02 | 显示全部楼层 来自: 中国福建泉州
danger 发表于 2013-12-14 10:14 static/image/common/back.gif
& ?. z1 k1 F1 }# m前几天做了个图素定面的,后处理出来的A居然不变的,郁闷,不知道是不是坐标系的问题?出来还有G55G56的 ...

% u) V  k0 T, H0 B" X$ s: w% m这个不好说,坐标系补正改为0的话t,处理出来就是只一个G54了
发表于 2013-12-14 13:06:00 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
threestone 发表于 2013-12-14 12:30 static/image/common/back.gif( j3 D( ]) b2 l8 B% r: Z) d
这个不好说,坐标系补正改为0的话t,处理出来就是只一个G54了

, M* |8 e  ^; a. _- y: B  @请问这个补正在新建坐标系的时候设置还是最终右键那个共同参数里面的?
 楼主| 发表于 2013-12-14 21:09:26 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
谢谢大家,现在方便很多了!
 楼主| 发表于 2013-12-14 21:45:47 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
myfaith 发表于 2013-12-11 20:44 static/image/common/back.gif
4 z$ v. R; n  C/ x5 Q绘图区右下角
4 G% N  a7 C" K8 [
找到了,谢谢
发表于 2013-12-16 21:42:08 | 显示全部楼层 来自: 中国福建泉州
danger 发表于 2013-12-14 13:06 static/image/common/back.gif
9 f7 l; c8 z- a3 F2 i请问这个补正在新建坐标系的时候设置还是最终右键那个共同参数里面的?
$ m1 f! u, n* t& S( V% |
是的,设置为0就好
发表于 2013-12-16 21:42:09 | 显示全部楼层 来自: 中国福建泉州
danger 发表于 2013-12-14 13:06 static/image/common/back.gif6 w; Y) G# I$ `+ f8 S3 _5 z" }( l1 S
请问这个补正在新建坐标系的时候设置还是最终右键那个共同参数里面的?
3 b) q# \5 E' A# n- m9 f
是的,设置为0就好
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