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发表于 2013-12-9 17:56:47
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来自: 中国广东东莞
X5,X6,X7.现在主用X7sp2,当然X7sp2有很多问题,5 b2 y4 k! V* s
但还是用它了.让人蛋痛的事有:/ r5 H3 h I2 _4 |2 [/ g) f' J- U
1,有事会不让你保存.
0 f! {/ |) \7 U8 d! K# A0 k, D2,有事会错误退出.如:路径模拟时,在显毛坏时,再隐藏面.就直接退出.等
6 |; w$ C" l1 _3,选一个平面做边界盒,得到结果是线重合的.不像以前的只有一个串连的四边形.
6 J7 ~7 p4 p# B3 U4,工作时间长了.层别管理的列表框右键会失效.只能重起才可以再用.6 e: `# I$ Q7 w2 v3 v
5,工作时间长,投影线会失效.只能重起才可以再用.
0 B) E* _. s+ ~" F8 \8 b( {6,工作时间长,偏移线会失效.只能重起才可以再用.! ?7 K& s9 E1 {% K- p
7,多线程算残料可能算不出来.只能重起才可以再算.
4 V2 U. i* P6 R1 u( X& u3 n8,打开别的层有可能不显示出图数来./ ?& p8 ^1 P# s7 }1 X [
9,用传统刀路算出来的刀路.在实体模拟加工有可能显示过切撞刀加大,相信可能是G0G1之过.用高速刀路+G1不会过切撞刀.7 d$ F1 }8 ~4 Q. i
10,实体模拟加工载入慢.
0 W7 D+ c5 x9 w# e9 O5 i& u' o优点:9 x5 r8 j" W0 O, C
1,动态刀路算的速度快很多.6 S! q# s6 B; j# y- g
2,2D高速刀路可以加入到多线程.
- j# j- k0 K0 R9 e2 t1 {3,实体模拟后工件可以和图对比方便.一眼就可以知是否撞刀,是否加工到位.这就是我为什么用X7算刀路的原因.! U. c5 K; y! Q0 F7 O2 D5 [- Q
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