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发表于 2013-12-9 17:56:47
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来自: 中国广东东莞
X5,X6,X7.现在主用X7sp2,当然X7sp2有很多问题,1 p% i* C$ p4 E* K A' o x6 s
但还是用它了.让人蛋痛的事有:
; B, ~2 S1 p; ~+ U: l3 q3 p1,有事会不让你保存.
2 U1 j i+ [4 Q) L2,有事会错误退出.如:路径模拟时,在显毛坏时,再隐藏面.就直接退出.等: Q( G1 ^9 D/ Z9 z$ \
3,选一个平面做边界盒,得到结果是线重合的.不像以前的只有一个串连的四边形.! {- w% O( r/ T* ?- M& P
4,工作时间长了.层别管理的列表框右键会失效.只能重起才可以再用.
# P! B/ z7 q7 a! s( i# _3 @ p4 ?3 R5,工作时间长,投影线会失效.只能重起才可以再用.
c8 h" g7 V P8 N! r3 {) X6,工作时间长,偏移线会失效.只能重起才可以再用.' _6 _3 C, D9 n* i
7,多线程算残料可能算不出来.只能重起才可以再算.
1 K% k# y& a6 g. s+ h+ G# I8,打开别的层有可能不显示出图数来.. Z( S( Q3 V+ r( r) w
9,用传统刀路算出来的刀路.在实体模拟加工有可能显示过切撞刀加大,相信可能是G0G1之过.用高速刀路+G1不会过切撞刀.( Q. h0 ^) e2 [& K3 U
10,实体模拟加工载入慢.
! E/ Z$ h4 z9 x" L优点:
9 ~" E4 M% l0 t1,动态刀路算的速度快很多.
* I" `1 G$ I5 _1 s/ }0 w. `. D2,2D高速刀路可以加入到多线程.
# ^/ z6 x; v+ S; o9 w5 l8 o3,实体模拟后工件可以和图对比方便.一眼就可以知是否撞刀,是否加工到位.这就是我为什么用X7算刀路的原因.
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