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[求助] 两个实体为什么无法合并

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发表于 2013-11-10 23:58:48 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山东菏泽

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如题,一个零件上的一部分,用布尔操作无法选中,可是在别的工具里,比如分割体中可以选中,应该是个实体,这是什么原因,ug 中的实体有几种。
发表于 2013-11-11 09:17:13 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
分割體可選中那你不會先把它分割看看喔  q% {1 k7 P9 w  M

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发表于 2013-11-11 21:10:13 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
一般用布尔运算能选中的才是真正的实体,分割工具可以选中片体、实体。
 楼主| 发表于 2013-11-11 23:49:24 | 显示全部楼层 来自: 中国山东菏泽
发个prt文件吧,看看那个叶片是怎么回事,三个叶片和底座无法合并。

yelun.rar

167.7 KB, 下载次数: 7

发表于 2013-11-12 09:53:36 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
根本是片體怎麼布林。5 V& J9 \" b  s. G' d$ \: P
, d$ Q# y) R  ~5 o- h2 p
yelun2.rar (163.41 KB, 下载次数: 2)
 楼主| 发表于 2013-11-12 10:50:52 | 显示全部楼层 来自: 中国山东菏泽
那几个叶片确实是用面缝合的,不过这么可以用分割体工具来分割呢
 楼主| 发表于 2013-11-12 15:37:43 | 显示全部楼层 来自: 中国山东菏泽
5楼的朋友,你的却是变成了实体,能说说是怎么弄成的吗?谢谢了!
发表于 2013-11-12 20:22:23 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
balang_b 发表于 2013-11-12 15:37 static/image/common/back.gif
/ I, p0 F. G4 a5 r1 r+ h% r5楼的朋友,你的却是变成了实体,能说说是怎么弄成的吗?谢谢了!
1 l: i1 H6 A+ ]  I" X) y  q' J
首先,判断是否实体,可以用视图里的界面工具,如图1,空心的是片体,实心的是实体;. P. P' M" e/ Q7 y9 o3 x5 U
其次,缝合公差加大到一定成度,缝合后可以变为实体;
1.JPG
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3.JPG

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astrokylin + 5 应助

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 楼主| 发表于 2013-11-12 22:37:21 | 显示全部楼层 来自: 中国山东菏泽
哦,谢谢WHC44朋友,真的是这样的,我还专门减小公差。能解释一下为什么要减小公差吗?
发表于 2013-11-13 07:32:50 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
balang_b 发表于 2013-11-12 22:37 static/image/common/back.gif: p6 v) u/ U% B& @9 o
哦,谢谢WHC44朋友,真的是这样的,我还专门减小公差。能解释一下为什么要减小公差吗?

/ V' ]$ L2 i8 \在三维建模时,体现出来的图素不再完全是理论数据,而是出现了建模误差;减小建模公差意味着提高建模精度;加大建模公差虽然有利于建模成功率,但是在将来的应用中会出现这样那样不可预知的错误(建模的终极目的是应用,比如加工、分析等),所以,建模中尽量避免加大公差。
 楼主| 发表于 2013-11-13 07:53:01 | 显示全部楼层 来自: 中国山东菏泽
多谢!:)
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