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[已答复] 不规则的面怎么做边界?

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发表于 2013-11-2 22:21:21 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东深圳

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无标题6.png 无标题5.png 如图,如果用草绘画边界,将会严重不准确
发表于 2013-11-3 16:11:29 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
你好 直接點曲面上的邊界即可 或多加利用加工面和保護曲面功能

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
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 楼主| 发表于 2013-11-5 17:54:07 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
alex791216 发表于 2013-11-3 16:11 static/image/common/back.gif/ U: C0 b$ D9 b% i) A
你好 直接點曲面上的邊界即可 或多加利用加工面和保護曲面功能

1 H3 ~, R$ Y4 x& F: @1 {能具体说说吗?
发表于 2013-11-7 22:45:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
这个真不好搞
发表于 2013-11-9 21:06:32 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北鄂州
这个问题有点难  让楼下的来回答
发表于 2013-11-13 19:04:49 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江绍兴
这些很实用的  试试吧:
+ v3 P$ r4 n" `: r$ m: c
1.jpg
2.jpg
发表于 2013-11-13 19:07:06 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江绍兴
发帖主题已经登记到《Cimatron 教程整理汇总》,感谢你们的分享与讨论
3 [2 L$ M8 S5 R) ^4 V7 O0 ~登记地址:http://www.3dportal.cn/discuz/vi ... &extra=page%3D1' F5 f7 X; Z) j- e& Y
3.jpg
发表于 2013-11-21 11:45:55 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
不是很明白!!!
发表于 2013-11-29 19:04:19 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
211.gif 强中只有强中手
发表于 2013-11-29 21:37:48 | 显示全部楼层 来自: 中国山东威海
经验十足啊   大师啊
 楼主| 发表于 2013-11-29 21:54:32 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
HAIBO1 发表于 2013-11-29 19:04 static/image/common/back.gif+ }* ~# ]9 ?3 y8 U% p( A
强中只有强中手
2 s1 Z* x& A3 k0 j' S9 @
老大,我也看你的帖子了,看得出是高手。能不能把我的这个问题解决下?
发表于 2013-11-30 13:25:50 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
本帖最后由 HAIBO1 于 2013-11-30 13:30 编辑 ) A: ~2 ]: H1 E) k2 c3 e3 ?6 K

7 g$ E  V: v) l& {* M 边界接触点试用.gif QQ截图20131130131842.png QQ截图20131130132141.png QQ截图20131130132212.png QQ截图20131130132916.png 你应该想要的是这个效果吧你可以用最新功能提取接触点E11里面有的

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 楼主| 发表于 2013-11-30 17:10:41 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
本帖最后由 ydq03420312 于 2013-11-30 17:34 编辑 / m7 R' ]& Q: a5 X- t! R8 i
HAIBO1 发表于 2013-11-30 13:25 static/image/common/back.gif6 p# r. o- p+ t7 H3 z, v) }" U
你应该想要的是这个效果吧你可以用最新功能提取接触点E11里面有的

& R8 a; n0 }# T4 F, B不好意思,还没装E11呢。E10接触点好像不太准确?我这个问题你能帮解决一下不?
0 T% n: a# e1 G* J, c8 A$ G7 \http://www.3dportal.cn/discuz/forum.php?mod=viewthread&tid=1430334&extra=page%3D1
$ i2 w* h1 {  d3 b" {
- h# n9 j# z+ t- E$ P: uhttp://www.3dportal.cn/discuz/data/attachment/forum/201311/26/214208mcc6fq6z6cf9usdw.png
发表于 2013-11-30 17:39:00 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
ydq03420312 发表于 2013-11-30 17:10 static/image/common/back.gif# w2 p9 s2 A8 w5 j" J
不好意思,还没装E11呢。E10接触点好像不太准确?我这个问题你能帮解决一下不?
0 W) h( H7 q" Bhttp://www.3dportal.cn ...

$ Q/ s! e8 y, @  U  {9 h我上面发的就是针对你这个问题的,
 楼主| 发表于 2013-12-2 22:12:05 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
HAIBO1 发表于 2013-11-30 17:39 static/image/common/back.gif
% o+ U$ O; Q4 U我上面发的就是针对你这个问题的,
) L! _: J4 i4 z* v* |: z/ q
145038dln6nvl919vfs96l.jpg 145044x4dcfnff8bg8u4b4.jpg 能把这个刀路也上传到三维网吗?借这个机会学学
发表于 2013-12-2 22:27:07 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
ydq03420312 发表于 2013-12-2 22:12 static/image/common/back.gif8 z, R+ y; [* f. q% O
能把这个刀路也上传到三维网吗?借这个机会学学

) G, p7 ?, b: {这个是E10编的,刀路没什么技术含量是早期技术,如果要的话我明天给你上传
 楼主| 发表于 2013-12-3 19:26:44 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
本帖最后由 ydq03420312 于 2013-12-3 20:27 编辑
) _5 O3 h% b" Y. O* m$ X  O
( n. H- _/ @7 {% t& z6 o当然需要了,不管是什么时期的技术,取长补短嘛
发表于 2013-12-4 00:43:19 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
HAIBO1 发表于 2013-11-29 19:04 static/image/common/back.gif& i' b6 a0 U* c
强中只有强中手

, {5 ~# a1 h+ _2 Y+ O9 h. n6 w/ _这个就是封闭内部岛屿的功能了(Cap internal islands)。
发表于 2013-12-10 20:17:38 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
大师  又学了你一招   感激不尽了+ q: D) x( L; \5 U$ r! I
QQ图片20131210202115.jpg
发表于 2018-11-26 11:48:46 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
谢谢分享
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