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[求助] 谁能在后处理输出#号?

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发表于 2013-10-8 11:45:59 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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x
从事数控工作多年或多或少对后处理有一定的了解,近日一朋友提出一个问题(如截图)。相信不少人都知道Mastercam后处理里#号代表不输出或者注解,我尝试多次修改无果,今上传该9.1版本能输出该格式的后处理,看看哪位大侠有此功力或提供思路不胜感激!
- ~0 A4 Z7 e1 i! |. V: h0 {, h9 [; H/ ~(注:G68为旋转坐标系,X0Y0为旋转轴心,R旋转为角度)5 O0 I' J* z6 _9 P. L& f- z

8 C9 L, E2 Z! r0 F
11.png
12.png

9.1后处理.zip

15.89 KB, 下载次数: 6

发表于 2013-10-8 12:46:00 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
这个不可以直接输入#号,要版大才搞的定哦
发表于 2013-10-8 13:00:20 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
应该是输入地点不对
发表于 2013-10-8 14:04:02 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
输出 # 符号有什么特别作用??? (特别好看吗)
' R& z2 z9 k% t: q0 b8 w- W+ }/ j/ a3 K
加 "#";  " "2 C* f3 {( }" s0 G9 c
# 符号不就出来了
 楼主| 发表于 2013-10-8 15:25:40 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
本帖最后由 老刘21280 于 2013-10-8 15:41 编辑 + s# |& U0 E8 F, e* C3 B0 g) K
chicago999 发表于 2013-10-8 14:04 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif
+ N1 L: e- `" ^, S1 e输出 # 符号有什么特别作用??? (特别好看吗)- A6 f% c6 O. v8 k: U/ _
8 N6 N" K4 A: l
加 "#";  " "
. B; m( _: `& \

! M+ S5 w5 p6 J  z4 H  l! q) C; y我也不明白加个#有什么作用,对方也是某加工中心制造公司的一个技术部门,只是说"...要求有一个变量..."
7 s& {( G8 S9 Y: q+ M7 ?大侠说加个"#";  " "就出来了,能否截图赐教,谢谢!
% [8 A! ~5 F7 {, D. ]
( F9 }8 y# Y4 Y/ O, r9 g/ S0 V/ `$ _& u" _
发表于 2013-10-8 16:32:54 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾

6 q8 E) k/ ~  V9 }$ l' k. w. p- @要的是 变数
3 ]7 F4 x5 l0 X3 w+ D  T4 ?! x( j还是 # 符号2 ?8 O% z& X% N5 a% p8 P
????
/ y& e1 c0 m7 }4 n' ]. D
3 U- a) L6 B) V1 r4 i3 w在什么地方、在什么位置出现#符号6 f/ B$ B+ y/ o$ B' Y5 h
 楼主| 发表于 2013-10-8 16:56:56 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
第一张截图是我上传的后处理处理出来的程式,没有任何修改;) d5 h* ?, q- c  X; A
第二张截图红色矩形框里R后面的#是我手动加进去的;
$ S, b$ J5 }: g/ X: e  e想通过修改后处理达到不用手动加#,就能自动处理出来目的。, D& k* J, b+ O
详细回复你问:
" F  E' _. M& W1 ?, ]; m要的是G68X0Y0R后面有#符号;# X- a6 F; ]8 l9 d: L
要的就是这一行(旋转坐标系格式)R后面有#符号,实际你打开该后处理查找G68X0Y0就明白了。
0 ?$ h3 v! U0 o5 g. S/ E0 O6 F
 楼主| 发表于 2013-10-8 16:57:49 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
chicago999 发表于 2013-10-8 16:32 static/image/common/back.gif
3 B9 q+ S7 k  ]要的是 变数1 ], V" Y8 l/ U- h. ~$ w. [
还是 # 符号
6 j5 j1 I4 W& Y+ K( J????

/ \8 l& X* O: ]. ?7 Y你好:
1 v3 N. a% x/ Q# H第一张截图是我上传的后处理处理出来的程式,没有任何修改;
( q) x' `) G" g8 R6 U8 y% j4 ~第二张截图红色矩形框里R后面的#是我手动加进去的;
( w; u% z( f5 s5 H6 U, {想通过修改后处理达到不用手动加#,就能自动处理出来目的。
) ^" G2 ?2 w% ]6 k/ R8 s3 ]" X: Q详细回复你问:
0 R+ Q6 `6 J. ^- a要的是G68X0Y0R后面有#符号;
4 P+ `; d8 [5 @% U( i: w5 l要的就是这一行(旋转坐标系格式)R后面有#符号,实际你打开该后处理查找G68X0Y0就明白了
 楼主| 发表于 2013-10-8 17:01:07 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
xu-2005 发表于 2013-10-8 13:00 static/image/common/back.gif  V% Y9 x5 c( c
应该是输入地点不对
' c" E* a/ a: p) I
好像有道理。。。
发表于 2013-10-8 17:31:50 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
加在这没效果?我没实验~
Q$3N@7U]I1L2W{BHJD}([HG.jpg
发表于 2013-10-8 17:55:11 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
本帖最后由 开hua结果 于 2013-10-8 17:56 编辑 7 w; g+ O& q: _# S4 a; U

4 B( @, b& x5 z" P& K, O" I5 z% \应该可以了!
M)5]T7P069H_[$75OL$DMY4.jpg
 楼主| 发表于 2013-10-8 18:35:52 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
谢谢大家,改问题已圆满解决。若枫后处理网站“若枫”已回复并验证了结果。
  F( e9 r' ]4 a% V在这里和大家分享一下:
搜狗截图13年10月08日1834_8.png
发表于 2013-10-10 11:35:08 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
牛人  啊  泪奔  
发表于 2013-10-10 19:17:38 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
厉害啦12楼·
发表于 2013-10-10 20:31:14 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾台中市
本帖最后由 chicago999 于 2013-10-10 21:00 编辑 " g! m, w, u' e# U
老刘21280 发表于 2013-10-8 18:35 static/image/common/back.gif
" s9 ?% N2 j+ b5 c谢谢大家,改问题已圆满解决。若枫后处理网站“若枫”已回复并验证了结果。1 K, o. [& }4 [4 C
在这里和大家分享一下:
7 _! ]8 [$ l) ^# }8 V6 p
我的系统 WIN 7X64, MCAM X7' d3 n" j& M' v. ?
"G68X0Y0R#81"
2 x: g) s# [5 {& S8 o1 h3 ^这样4 c% V: u& y/ n! G
就可以输出 # 符号了。
$ v& d$ p5 P: G! M; C( @" D' '(单引号也行)5 c+ K5 Z. c6 P$ M' l6 A
- g9 H8 m- z. a" w1 P& H; M0 |4 @. L
猜想你的系统XP,MCAM 9.1# w7 o8 l) Z6 P0 w( J$ d2 U

2 w8 p8 ~8 ~; ~$ |! h' N5 V那闷 G68 是这样用法,输出 G68X0Y0R81! s, i* U, n# S" Y) a' d. N
旋转中心永远都是0,0 角度81度1 O/ R" r8 u9 `! o" }6 B( R$ s& K' V
这样的 G68 好用吗?
2 ~2 H& {9 H& e( B; }7 ]7 S2 S2 K* C, u3 ~9 m
发表于 2013-10-10 23:54:33 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
加这个干嘛呢
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