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三维部分笔记:# O% m( S! R% R/ a0 o
UCS:user(用户)coordinate(坐标)system(系)" y/ ?$ B) u. G! A! s b3 O8 d
WCS:world(世界)coordinate(坐标)system(系)
' E" }, V' [7 [% A8 WUCS类型:
3 @: U* p8 u1 K/ Y+ P1.原点UCS,可以在不改变X、Y、Z三轴方向的情况下,放置坐标系的原点。
* H% K. F% [1 ?1 T6 b7 A0 u' V2.Z轴矢量UCS:第一点确定的是原点,第二点确定的是Z轴正方向。8 ]' U9 `. i. y2 ^
3.3点UCS:第一点为原点,第二点为X轴正方向;第三点为Y轴正方向。! w9 u% U( k l. ]3 Q" l2 m+ y; c
4.X/Y/Z轴旋转UCS:从原点向固定轴正方向看,逆时针为负,顺时针为正。旋转也就是两根轴同时向第三根轴旋转相同的角度。
* |' l1 l. u5 W$ U/ }8 z1 C5.面UCS:将X、Y平面快速置于选取的平面上,参考面只能是平面,曲面不能放置UCS。
2 v/ j: l1 E$ C4 _6.对象UCS:主要是针对X、Y平面而言,也就是以对象来旋转X、Y平面中的X、Y轴方向;
0 u) T) d$ d# a* _9 K指XY面在不脱离原面的情况下,XY轴的方向发生变化,点的一点作为X轴正方向,离此点最近的端点为原点。( x$ w0 b; m$ {0 w. \
7.视图UCS,不论当前UCS的X、Y、Z三根轴方向如何,视图UCS均可以将X置于水平方向,Y置于垂直方向,这样可以利用不同文件间视图的相互统一。
- b5 ~3 s5 k" D+ c注:在AutoCAD建模中,重要的内容是视图的空间不断切换和UCS的灵活应用,主要是实体建模,AutoCAD的曲面建模功能较弱。
5 L8 o* O$ h) C' W% c& y% I" U三维部分菜单的操作:& c/ q8 t; n4 N( Z" v
视图:(视图菜单下有如下视图) p% e( s, \4 i: y" o5 h# E$ @" U
六个平面视图:俯视图、仰视图、左视图、右视图、主视图(又名前视图)、后视图+ p% g) U. R5 |) g) o$ Q# m, ^
四个等轴侧视图:西南等轴侧视图、东南等轴侧视图、东北等轴侧视图、西北等轴侧视图;此四个视图均从45度对角线去看图形。5 h+ l s9 j: v) S4 c( n0 Q0 e' t
照相机视图:以两点来定一个视图;从第一点看向第二点。 v4 h; c( p5 L: E9 n6 ^
' \# k* ]4 A: L+ x/ s
实体工具栏:; ^$ b# z& e. }
3个基本体系(长方体、球体、圆柱体)、圆锥体、楔体、圆环的绘制
' ?7 k' w6 t* z; {: Q. a拉伸建模:(前提:必须是首尾相连的封闭体)默认操作为给一个高度也可给拉伸角度,拉伸角度定义:给正值越来越小,给负值越来越大;沿路径进行拉伸:要和图形垂直并且只能在X、Y面上进行绘制4 \; C3 A# F" y h& t* H
旋转建模:有三个参数可选,但是一般不用。基本操作:以两点确定一条轴旋转。6 G/ I* |. r" S" I D- m
剖切:选择对象之后有如下提示:指定切面上的第一个点,依照 [对象(O)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3)] <三点>
$ _3 r M- o6 R }1 a% k “对象”是以一个对象(圆、椭圆、圆弧、二维样条曲线或二维多段线)来剖切实体;5 u9 y5 H, @, ?) B4 g1 p5 v q
“Z轴”是以平面 Z 轴 (法向) 上的点来剖切实体;
) I( x0 i- z5 ?1 t7 \0 w4 z“视图”是在视图当中在实体上指定三个点来剖切实体;
! |5 q) ]! j2 y) u“XY平面”以XY平面来剖切实体;
# R, ~* g4 E$ O1 I* M) }“YZ平面”以YZ平面来剖切实体;8 G( T" U* V3 Q- f; e. k' V9 d' x
“ZX平面”以ZX平面来剖切实体;" G1 w3 X! T$ D' V6 u P7 P0 c
三点”指定三点确定一个面来剖切实体(三点在一条直线上形成无数个面)) ~0 \5 @7 L) X' [5 P: `5 M
切割:和剖切的操作一样,不同的是切割不会将实体分割,而是在分割处形成一个平面;等同于截面,只提取截面,而不是真的将物体切开。+ i) G& v" ?+ f) W
干涉:是对两个对象进行计算,等同于交集,便是不删除原对象。
0 o$ h" r/ _' Z1 E1 G+ j着色工具栏:3 d! B' u2 m+ q4 E! r
二维线框:将一个图形置于二维中以线框显示& G7 L$ \3 X3 b" s' a
三维线框:将一个图形在三维视图中以线框显示# `& x; Q$ Z3 e( @
消隐:将三维线框图形中看不见的线隐藏
: d6 m0 L' g# o- q9 c: @平面着色:在般用在方体,着色平面不光滑5 V3 A4 F3 G7 w+ P/ P, m5 F
体着色:用的较广范,着色平面很光滑, @: c4 v/ Q/ I' q! O2 A. b
带边框平面着色:着色之后带有边框$ R4 U2 t- g4 |: b7 m0 K
带边框体着色:着色之后带有边框) F* q5 I! V# x0 w, k- K
实体编辑工具栏:
g% T+ W9 H+ Z2 s1 Q8 i并集:将两个或两个以上面域合并成一个面域。6 l5 t. v* V* q8 U* l: s' W
差集:前提:必须有两个或两个以上面域;用第二个面域将和第一个面域相交的部分连同第二个面域减去。
9 Q/ C" M; ]/ m5 K0 o. e# l交集:将两个或两个以上面域所相交的部分保留,其他部分删除。
( I6 S( m8 Y( L8 I8 e位伸面:选择工具之后,选择要拉伸的面,可以输高度或者沿路径拉伸;两次右键退出。
) i7 i: I5 v c8 S移动面:可将面进行移动;选择要移动的面之后进行移动;两次右键退出。. b& u' i. V4 c8 X! G6 v
偏移面:面的偏移:正值越来越大,负值越来越小;孔的偏移:负值孔增大,正值孔变小。7 ~# ]' N4 Z. ?4 b
删除面:针对倒圆:倒角,打孔进行操作
. t# K+ Z6 m* }+ P/ y& d旋转面:可将面以一根轴旋转一个指定的角度4 X! `" k; a& k4 }/ g- M2 X) K6 I
倾斜面:指定的第一点为倾斜轴的原点;第一点向第二点倾斜指定角度。
8 P0 ?; n; C0 e! `0 a" f复制面:可将一个面复制出来,复制出来的面可以进行拉伸。
& t, N9 G2 P& a9 m M着色面:可将某面的颜色改变,用来做标记。! n& N% q& U) s e
复制边:将一条边进行复制
7 g- c' S, }$ Y9 n& g着色边:将一条边进行着色
& V- w& \- f d9 t+ K2 N压印:就是将实体上压一条印子,按两次Esc退出。压印之后,可对该区域进行操作% r8 y) p. N ^+ ^' _
清除:可将压印的印痕刷掉。
3 K* {# b8 x1 a; I分割:两个不相交的定体对象要分开可用分割去做。2 r0 J9 e2 a- H4 _5 X
抽壳:默认操作为将一个实体变成一个箱体,点哪个面则将哪个面删除,点哪根线将和这条线相关的两个面删除,打通—ALL—A参数使用。实例:三通管和四通管的制作。
' v; {1 z: U. ^3 x检查:检查对象是否为有效三维实体。基本无应用。5 p Y% a- r6 n$ Z7 b9 w
曲面的操作:
8 b1 D; i G0 S) M7 O$ O9 H0 g' d# D二维填充:指定四个点。填充模式:一三点对连,二四点对连。/ n O1 i/ N# ?. Z8 X$ G
三维面:指定三点确定一个面。着色之后可看到效果。实例:五角星的绘制。' f! i( i1 b! [0 ?. O3 r: F& w
三维曲面:以对话框形式进行提示,可绘制如下曲面:" {3 Q( b4 B9 o+ u% h
长方体表面、棱锥面、楔体表面、上半球面、球面、圆锥面、圆环面、下半球面、网格。
' N% L0 T8 I- S5 p! V- j边的操作:将两个三维面的相交边隐藏/ T! ]: c) j2 z9 }- W
三维网格:确定几点成一个面
6 q/ w) F1 F( @+ k+ w# ~0 Xsurftab1、surftab2:三维网格参数的控制,给30以上就可以了,设置旋转曲面的平滑度' x" ?6 a; t i
平移曲面:点左侧向右平移,点右侧向左平移
: c' o5 l, q# V直纹曲面:用两根轴去形成一个面。
3 v J) C) C* {* {6 r边界曲面,必须是四个对象,可形成一个边界曲面+ E: d; O9 i8 h/ [( e
三维倒角所有选项都不可用了。基面,第一个面 倒角的L应用
, X- }/ d. V. @& j- e6 Q倒圆(后面参数不可用)三个不同的半径的倒圆% L! I6 n/ R9 F9 m; |& r
C的应用链的应用:烟灰缸的制作$ E- I' r/ C. H
三维操作:
$ z1 f( t3 b9 C" E3 T三维镜像:以一个面为参照进行镜像,默认为利用三点进行镜像也用的最多。( N- \" _) V) g, c: j
三维阵列:有两个选项(矩形阵列、环形阵列)空间的阵列。矩形阵列可形成一个长方体;环形阵列以一根轴进行旋转。
0 N2 d- U& ]+ S) t% T4 m. H三维旋转:用两点确定一根轴进行旋转
( I) X0 F' r4 l对齐:一点对齐,等同对齐移动;两点对齐:将目标对象与参照对象以两点为对齐,可选择是否缩放对象;三点对齐:将目标对象与参照对象以三点进行对齐。
6 |3 r0 M6 ?, }0 v- o渲染工具栏:(功能较弱)可利用户型图进行讲解。" y5 B- g& Q$ Y
% Y# K# ^- t- L- f n, m重命名:可将一些对象进行重命名。6 z4 b! I+ `& U4 p) ?
第五章:打印和高级定制2 y, }! d3 z5 z- `
打印:在模型视图中打印,打印样式表的新建:文件——打印——新建——在对话框中进行设置
" |8 a+ i" D$ ^$ Z打印机中基本线宽的设置:激光打印机:红线:0.2;白线给:0.4. S/ d, N* [& x8 U9 u
布局打印:视图菜单第一项:可进行设置,视口工具栏的应用:第一项柜形视口,第二项多边型视口,第三项将对象转换成视口,第四项视口的剪裁;要新建视口,先要将里面的内容删除。布局也可新建;
- F% J# S! b( ]& {图形单位的设定:格式—单位
x4 R ?: S) }: K& k基准方向为东
$ j7 h: N8 b r0 b% V厚度:格式—厚度,一般不用;图形界限:可设制图纸的大小0 `5 Y! @' E) \( r- Z
状态栏下的按钮的功能:6 }# o: w6 _3 q' X) \
捕捉:针对栅格来定的,基本不用。! V& f: j7 w, ]% \" V+ i
栅格:可设置栅格点。捕捉找开时有用。基本不用/ k7 h z* z; l% e
正交:打开时,一般情况下只能绘制水平和垂直的直线。: f6 E3 `2 H# n! h
极轴:可设定角度,基本不用
: y I4 l2 W; z S6 u对象捕捉:用来捕捉特殊点。用的较广。) E& c; H3 h! _$ y, \- a8 J
对象追踪:可显示特定角度的追踪
/ g# i* u# R8 g) t线宽的设定:不是可取方法,学全用颜色来区分图形,无须用线宽来进行区分。! \4 o0 v$ s5 P8 }1 @& H N$ i0 J
导入MAX:在MAX中file—import,选中dwg的文件类型即可。
& b6 j# ~( ? e4 p查找和替换:编辑——查找
$ I V5 t! N2 p H# g% { Y外部参照:插入—外部参照(大型的公司用的较多,适合整体控制)2 ?; u* C, \8 O7 u; `0 b
OLE对象的使用:
3 B3 ]1 Q! Z( D2 ]光栅图像:图像的调入和修改# M& e& q+ I9 V( r; Q1 ]
autocad安装目录\sample\designcenter\:设计中心的使用8 K3 P: O) d$ E8 v' a; q
点的过滤,相当于提取 •X即过滤X
5 p$ T3 e$ ?0 r2 g$ @7 w5 v. d备份文件的使用:将扩展名改为.dwg, v% m& K! t" \
工具—选项----打开和保存----安全选项 可对文件进行加密 保存为2005的格式才有密码. o. b, H4 @% z |
展开图的绘制:将一个图形展开。# {( J! k5 W6 D: I8 R1 G
相贯线的绘制:两实体相交时所共有的线段
4 {9 U3 F) b* F+ B7 q5 e透视图的绘制:平行线的关系——发散投影——交与一点,可以画出透视图
Z% Z& P: T2 t% [; z0 l7 w4 F快捷键的制作:
`3 R: Z8 U, Z; M格式:快捷键字母或数字或两者组合,*,英文命令的全称) j0 o2 d W5 _' t
例如:: Z# q2 q1 l, Y* |4 F5 Q' u$ {" o
1,*lime:表示输入“1”可绘制直线
4 O& b; K; S4 q& g. f7 i2,*circle表示输入“2”可绘制圆& G% a4 \2 m0 T6 y. b, m
sj,*mline表示sj可以绘制多线
1 p$ F1 y0 P, u2 ]6 @# {7 p+ v' X以上内容的输入:工具菜单——自定义——编辑自定义文件——程序参数,在此文件中增加以上格式的控制操作文本,设置完成后,关闭AutoCAD,重新打开程序时就可起作用。& p2 P( a/ \+ k% X3 g
文件大小方面:同一图形,2005的版本画图可比2002的版本缩小40%- b" T! n( e! e0 y7 H u9 N
一些基本尺寸的转换:& ]3 M5 P1 o# T0 q2 w
1英寸(1in)=25.4mm 1英尺(1ft)=30.5cm 1码(1yd)=0.914m 1英里(1mile)=1.61km 1国际海里(1n mile)=1852m
/ q6 _- g$ v) W, N2 C5 `# J文字线型的制作0 p- V$ _0 `3 L9 f9 ~( N% B ^
线型控制信息# U2 c' Z; q5 L6 t/ i/ g
幻灯片的制
4 L& G2 P1 r8 F# y) D: t浮动工具条的制作! E4 z2 l5 t; m, x& z {- I- n+ x
用户定义——用户定义的按钮——进行设置即可。/ K$ N" B% l4 d( K+ m: k
图标的制作:
0 Y/ M4 R/ j2 l: }任意工具栏——单击右键——自定义——想制作或者想修改某工具的图标直接点击一下即可。 |
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