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8天前
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[讨论结束] 实体的锐边上如何倒圆

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发表于 2006-8-7 18:01:05 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河南郑州

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请教各位高手,在实体的锐边上如何倒圆呢?如图中杯体上的锐边。: G: v, n! f2 Z8 i
* Y. S: `! T* J% Z; Y7 x
[ 本帖最后由 唐昕晨 于 2009-1-4 19:00 编辑 ]
sp1.jpg
发表于 2006-8-8 10:01:19 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南衡阳
首先将图子放大,然后选中要倒圆角的边倒圆角就可以了
发表于 2006-8-8 10:05:56 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
实体的倒圆和二维画图里面的倒圆都是一样的,同一个命令,方法也一抹一样
 楼主| 发表于 2006-8-8 10:28:16 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
谢谢楼上的高手.我做这个图的时候,在实体编辑后用了一次炸开命令,结果在执行倒圆命令时,选不到任何边,故无法做倒圆.不知是不是用了炸开命令的原因.
发表于 2006-8-8 17:10:24 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
先在与水杯开口垂直方向,画矩形,圆,拉伸,差集,再与水杯差集就差不多了.
发表于 2006-8-9 08:04:53 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
原帖由 慕蝶 于 2006-8-8 10:28 发表
1 j7 l+ B6 s: ]( A/ L谢谢楼上的高手.我做这个图的时候,在实体编辑后用了一次炸开命令,结果在执行倒圆命令时,选不到任何边,故无法做倒圆.不知是不是用了炸开命令的原因.
) O0 I( |5 N. A: y" N5 b" _
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是的,如果你使用了炸开命令,那这个杯已经不再是实体了,不但无法圆角,连渲染和着色这些都不行,准确讲实体编辑都不行了,因为它不再是实体了.
 楼主| 发表于 2006-8-10 00:19:07 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
渲染可以呀,图上已经渲染了.
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