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[求助] 这种图形该怎样展开呢

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发表于 2013-7-10 19:40:53 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东东莞

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QQ图片20130618204045.jpg QQ图片20130710193140.jpg 前些天在论坛里下载了位大神的四轴的资料,摸索了好久也不知道是怎样展开的,望大神们能指点下迷津。那个绿色的曲面是我用边界线0度展开的,不知道错在那里了
发表于 2013-7-10 19:46:28 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
 楼主| 发表于 2013-7-10 20:21:12 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
用那个展开的边界线做了个2D挖槽加工,替换轴为Y轴,刀路为什么是这样的呢,不只道是那里展开错了 QQ图片20130710201716.jpg
 楼主| 发表于 2013-7-11 13:00:32 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
路过不买 发表于 2013-7-10 19:46 static/image/common/back.gif5 ^9 r0 {# e5 [& a6 p. W- \$ F
你还是去看 http://www.3dportal.cn/discuz/forum.php?mod=viewthread&tid=1189423&extra=page%3D2 吧
1 u. a/ j5 r8 ^, N/ @+ D  i
谢谢版大,我都看了那个主题好几遍了,还是搞不明白错在哪里了,我又重新把那个展开的2D线框重新缠绕了,完全可以跟那个槽的边界重合呀,应该说明展开没错,但做出的刀路为什么就不跟那个槽重合呢
发表于 2013-7-11 13:14:44 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
man8 发表于 2013-7-11 13:00 static/image/common/back.gif+ D0 o1 M" f+ |( B7 L6 v
谢谢版大,我都看了那个主题好几遍了,还是搞不明白错在哪里了,我又重新把那个展开的2D线框重新缠绕了, ...
" y$ j( W+ w9 s, g
你把顺时针逆时针换一下。
 楼主| 发表于 2013-7-11 22:35:46 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
路过不买 发表于 2013-7-11 13:14 static/image/common/back.gif
) `4 B3 N. X/ Y( L+ N9 w- s% P你把顺时针逆时针换一下。
- [/ Y9 x" {- E) g  \4 K
QQ图片20130710201716.jpg 换了,好象角度不对,我上传图档上来,麻烦版大帮我看哈啊 90.zip (696.47 KB, 下载次数: 6)
发表于 2013-7-11 23:03:41 | 显示全部楼层 来自: 中国广东清远
man8 发表于 2013-7-11 22:35 static/image/common/back.gif
0 _/ {5 l8 K7 |! U* p: f1 N" p换了,好象角度不对,我上传图档上来,麻烦版大帮我看哈啊
9 X7 e) ^) {/ G1 Q- }- u
你把你的实体旋转下就得了。
 楼主| 发表于 2013-7-12 12:55:12 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
路过不买 发表于 2013-7-11 23:03 static/image/common/back.gif0 h2 B7 x3 z0 `) K, a+ F5 p
你把你的实体旋转下就得了。
1 N" O) i, X) ~! V- c1 G, i3 q
旋转实体和刀路重合是可以的,我就是搞不懂为什么展开的边界线,重新缠绕动能跟实体边界重合,为什么做成刀路就角度不对,其实在实际做的过程中在一个圆柱体只要两个槽是180度的,第一个先洗哪里都没关系的,谢谢版大一直以来不厌其烦的为我解答,真的十分感谢了!
发表于 2013-7-12 13:24:08 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
应该是你展开图形时,角度没设置好。
发表于 2013-7-12 18:16:53 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
本帖最后由 finch 于 2013-7-12 18:19 编辑
9 O* U! q- |$ c  L  H8 {9 u
路过不买 发表于 2013-7-12 13:24 static/image/common/back.gif" V! }/ T' x+ S( K  \' I$ C' Z
应该是你展开图形时,角度没设置好。
( a9 B5 Y  Y5 g
沒錯!給你參考參考^^

90.zip

1.12 MB, 下载次数: 94

发表于 2013-7-12 19:14:47 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
这图我昨天也缠绕出来,纠结为什么会偏,呵呵,谢谢楼主发贴,学习了
 楼主| 发表于 2013-7-12 21:12:02 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
finch 发表于 2013-7-12 18:16 static/image/common/back.gif
- m9 r( m8 C4 R7 S- s沒錯!給你參考參考^^
: \& {) }6 V+ H% z
多谢发贴指教,学习了。我摸索了下,你那挖槽2D图形是按270度展开的,能指教下那270度是如何计算出来的吗?
 楼主| 发表于 2013-7-12 21:13:43 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
路过不买 发表于 2013-7-12 13:24 static/image/common/back.gif( W$ F# q) G/ X; a' i0 T6 H' I6 U1 M5 \, `
应该是你展开图形时,角度没设置好。
# C1 b+ H9 y6 s+ t9 K% x
恩,是的按10楼做的,270度展开,角度就对上了。
发表于 2013-7-12 21:26:03 | 显示全部楼层 来自: 中国广东珠海
http://www.3dportal.cn/discuz/fo ... =1178646&extra=
6 K7 k$ C9 z* u9 d我以前也问过,但是也不理解
发表于 2015-10-24 08:37:50 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
因为你展开的角度不对,所以缠绕上去的刀路就不对。展开用-90度来展开曲线,然后来做替换轴缠绕上去才是对的。用+90度做就不对,应为旋转轴选项哪里系统是内定的-90度,如果你用+90来展开曲线,做出来的刀路就会对不上。还有一个展开用顺时针,替换轴哪里也要顺时针,展开用逆时针替换轴也要逆时针。
发表于 2015-12-15 18:00:01 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
因为你展开的角度不对
发表于 2015-12-15 22:52:53 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
四轴展开线展开角度必须-90度吧,否则所得出的刀路都是不对的,默认的后处理都是顺时针缠绕刀路的。如果用逆时针缠绕刀路,在软件里看上去刀路会吻合,但处理出来的程序不对,逆时针缠绕要修改后处理,我以前用9.1的时候遇到过类似问题,不知道X版是否一样。
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