对于钣金展开,我这里的做法是: # ]7 ]; Q% k' B# Y不在开始时使用钣金功能,把钣金件当成等厚度的实体来画,比如对于箱体,可充分利用抽壳来成形,用切除特征来画拼缝,用薄壁拉伸来画折边等,不考虑内径" U. Y. q8 d; z7 k2 H
充分利用多实体特点,所有的钣金零件都画在同一个零件中,方便设计及修改,建模快速、直观、灵活,重心放在了设计过程。可快速出总装图. U- |3 ]. u, K) X s( m
最后一步才是插入钣金特征,用相应的折弯扣除及K因子来 将已画好的多实体分别生产钣金件。如实体多,也可将实体分别另存成单独文件来生成钣金件并展开1 N. Z. z8 O5 u' `, N U
这样做的好处是:1.转钣金并展开的过程可由工艺人员来做,设计与工艺可以分开$ Q$ Z$ c5 N' h* @
2.钣金展开的K因子及折弯扣除值可以由工艺人员随时调整,与设计人员无关。设计人员只要设定理论料厚就行了,另的不用管% k$ H' T0 c6 G/ r$ n
长期潜水,一时兴起,说多了些,有些罗嗦了,请见谅