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走一个斜面
没有加边境出现尾巴了
加了边境在没有尾巴,怎样设置不加边境也能这样呢
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呵呵仙 发表于 2013-6-23 16:49 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif: L- q) X; [0 o5 K1 h1 ~; a R刀本来就这样.如8R4,你没加范围线.它是会加工下去4MM的.
GP88 发表于 2013-6-23 20:13 static/image/common/back.gif 3 M( F/ A F/ K像这种曲面根本就不需要加工下去一个R的了。在普通铣就没有问题啊,就不需要边界线的,高速平行反而麻烦 ...
呵呵仙 发表于 2013-6-23 21:05 static/image/common/back.gif ; o% p/ I' g& \ E3 zMastercam本就这样,要不你可以用平底刀加工,也可用干涉面试下.
GP88 发表于 2013-6-23 21:14 static/image/common/back.gif% C2 B/ R& w9 J" d 就一个平的斜面,没有带R角的,根本就不需要跑下去一个刀R的了。mc并不是本就这样的吧,普通平行铣会出现 ...
呵呵仙 发表于 2013-6-24 13:00 static/image/common/back.gif + F# m8 M p& F: X T) U7 {我错了,误以为3D环绕了.高速刀路没法子.可以设置的就这么多参数了.
FF728612 发表于 2013-12-22 18:37 static/image/common/back.gif $ h7 g3 k& H2 d+ }( x$ P. ?) C- q或许楼上是正解
路过不买 发表于 2013-12-23 10:36 static/image/common/back.gif" B0 e- v8 _. A4 S+ z) z4 o9 R/ g 正解毛线。高速曲面刀路压根就没那个选项。
路过不买 发表于 2013-12-23 10:36 static/image/common/back.gif, X# R3 V F, y4 @3 Y$ Z 正解毛线。高速曲面刀路压根就没那个选项。
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