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[已解决] 这个螺旋线怎么画 求指导

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发表于 2013-5-30 16:51:22 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河南郑州

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本帖最后由 rnlnfei01 于 2013-5-30 16:53 编辑
$ z( M6 m, Y- _/ g$ o2 Z! U1 L9 w. G7 b6 |* F/ s3 f, M
这个用曲面交叉线能出来这个形状  ,但是用扫描切除怎么做啊  请高手附上源文件  谢谢
1.jpg
发表于 2013-5-30 17:20:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
要吃饭了,简单画了下,
% ]! f$ D, M1 N, M5 \9 Z9 S你看下按这方法行不行。
+ [( }8 K8 B  K) p 螺纹.rar (521.55 KB, 下载次数: 25)

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发表于 2013-5-30 17:29:41 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
试了一下 收尾没做好 下班回家
QQ图片20130530172520.jpg

零件1.rar

562.91 KB, 下载次数: 9

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 楼主| 发表于 2013-5-30 17:31:01 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
本帖最后由 rnlnfei01 于 2013-5-30 17:32 编辑
. X+ {3 p+ G* i) G/ s$ A- N2 _; G  I( Y; X6 o) J0 e& M0 f# m
我也做出来了  就是收尾的时候貌似用拉伸切除  不能平滑过渡
1.jpg
发表于 2013-5-30 19:14:50 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
本帖最后由 22553711 于 2013-5-30 19:56 编辑 0 C" e3 X5 j6 X" i
5 o9 f- {4 k' Z/ y: n
我来提供一种常规做法:
; d# a6 [) Y9 a" s) r' k: u 1.gif

零件3.rar

1.48 MB, 下载次数: 27

版本:2012

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发表于 2013-5-30 19:40:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
本帖最后由 22553711 于 2013-5-30 19:56 编辑
% P0 X5 Z; B. m- ]
; R2 L% p% p6 b, E! l* G有兴趣再看一下这种做法,头都大了一圈
, A7 t3 j( c1 t+ j# @ 1.gif

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发表于 2013-5-30 20:59:22 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
作參考! w! q; Y! \4 I/ }0 f- [- [
Clipboard01.jpg 4 H2 K4 [6 t: ~" y0 T2 C$ M
screw.rar (453.13 KB, 下载次数: 24)

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发表于 2013-5-30 22:43:47 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
正在学习中!
 楼主| 发表于 2013-5-31 07:58:05 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
梁老师  可变螺距的圈数和直径是怎么计算得出的啊
 楼主| 发表于 2013-5-31 07:58:41 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
ryouss 发表于 2013-5-30 20:59 static/image/common/back.gif
  w& |9 B  C) _2 t* g6 w& [作參考
1 n- U4 G& p; g+ p) r$ H; F9 f3 t( `- y
[2012版]
% T, d# n. v/ }( F" y" }
梁老师  可变螺距的圈数和直径是怎么计算得出的啊
发表于 2013-5-31 08:04:57 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江绍兴
一、先画螺旋线4 G% U9 [: ]9 p0 p' X
二、画一个3D草图,把螺旋线“转换实体引用”到该3D草图中
# J9 Z( p( n1 A3 W' L& q6 ^三、在转换实体引用后的螺旋线两端各画一条直线,并都加上与螺旋线相切的约束
+ l2 c7 M* R' k/ C四、画螺旋截面,作扫描切除; M$ \: C# m3 H/ T, [5 A  Z* P

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发表于 2013-5-31 08:27:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
本帖最后由 22553711 于 2013-5-31 08:37 编辑 & B/ C! l  N9 U( z: N: p; h0 h
ryouss 发表于 2013-5-30 20:59 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif( j8 N- W# j& m& K  t
作參考
- K% L0 [: _$ D4 B* a( Q, i6 |
. f- H  c* N* I4 N* {[2012版]

8 Q, O; A' L! z; F6 j4 C
' x& B( Q- s5 m7 r; Y: ^- Y, O' I学习了梁兄变距螺旋做法,8 [* R! g. o" \8 P7 f
现在给个稍稍简单点的收尾方法供楼主参考:
, Q5 q+ K% F$ v贴图中扫描曲线是通过方程获得,当然也可以用交叉曲线获得,两端收尾可以直接拉除。. f0 w7 ~3 D% t
1.gif : w1 T: N1 s) [/ |+ `: V. l
2.gif

螺旋收尾.rar

988.51 KB, 下载次数: 7

版本:2012

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 楼主| 发表于 2013-5-31 08:43:47 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
22553711 发表于 2013-5-31 08:27 static/image/common/back.gif" Y5 q6 j5 i% W8 y
学习了梁兄变距螺旋做法,
, M1 D: r& m6 Q3 `& E9 k3 g4 s现在给个稍稍简单点的收尾方法供楼主参考:. c# m' P1 Y( a+ c$ X
贴图中扫描曲线 ...
0 R) P+ L. X" I% y+ Z/ d$ s. y; X
收尾用拉除是不是不够平滑啊
1.png
 楼主| 发表于 2013-5-31 08:44:40 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
12楼的附件 打不开啊
发表于 2013-5-31 08:46:56 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
rnlnfei01 发表于 2013-5-31 08:43 static/image/common/back.gif# y7 i& j$ n; S6 A( \) @" @2 C
收尾用拉除是不是不够平滑啊
1 [" U) l) ^  l7 X0 i
平不平滑您可以看我在上面的贴图
 楼主| 发表于 2013-5-31 08:48:02 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
22553711 发表于 2013-5-31 08:46 static/image/common/back.gif
8 i+ E$ \3 k5 C5 w; Q% D0 B平不平滑您可以看我在上面的贴图
, D8 r4 d& k/ J4 S# N2 M
您那附件怎么打不开啊
发表于 2013-5-31 08:59:14 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
继续顶下  希望来个更完美的
发表于 2013-5-31 09:05:04 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
rnlnfei01 发表于 2013-5-31 08:44 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif8 ^2 s1 j5 w9 ^3 r
12楼的附件 打不开啊

& p7 f! L4 q; y) @0 x6 Q9 d, v. Z* S- N
不好意思,附件打不开可能是公司保密系统起了作用,以后我也不会再上PAR了。
$ g. a* F8 m: ~9 K5 j作一条辅助线作为拉伸方向试一下?
7 `. S9 X$ N$ G/ \5 o 1.gif
 楼主| 发表于 2013-5-31 09:11:47 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
22553711 发表于 2013-5-31 09:05 static/image/common/back.gif' P& h5 V/ {' C4 r0 G! q( i
不好意思,附件打不开可能是公司保密系统起了作用,以后我也不会再上PAR了。" ~' w! i' ^  |: _; S
作一条辅助线作为拉伸方向 ...
+ ^% W1 c1 ?8 Y+ q. r
做条辅助线来切除好多了
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