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发表于 2006-7-19 10:19:02 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河北石家庄

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什么样的加工过程
: h$ y. Y- @' P4 |尽量采用什么特征 这是三维零件设计的诀窍5 L" A. ~5 ~5 P, u2 [9 @9 m
一个外形特征 可以被很多种方法实现
$ Y0 n0 n: v9 s1 g; S但是最适合你的就是和加工方向相同的 这样可以很方便的修改参数和系列化设计
# B& y* r2 I/ W5 R6 ]- `6 ~* W' {用多了你会有体会 9 a( ^5 x6 G7 e6 M
# s5 b+ Q* f: W: {. B, P
斑竹 为什么  工作综合经验技术交流区' _, v9 \0 }9 U0 {
既不让我回帖也不让我发帖
发表于 2007-6-9 11:53:15 | 显示全部楼层 来自: 中国
那样设计的话会很累的,楼主
发表于 2007-6-9 12:17:37 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
只能说有一定道理,不能绝对化
发表于 2007-6-9 15:27:21 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
有一定道理!good
发表于 2007-6-9 20:55:57 | 显示全部楼层 来自: 中国广东
我也是常常这样用,特别的好处是方便自己和别人做工艺。
发表于 2007-6-10 10:17:20 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
我尝试过先做铸件,然后按照切削加工的过程生成最终加工件,呵呵,竟然能检查出铸件给的余量够不够,找到了铸件图的一些错误,避免了很多麻烦
发表于 2007-6-10 13:16:29 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
LZ说的非常好!% Y& J# z. Y. R) W1 ]0 Z
也有同感,特别是在系列零件的设计中!
发表于 2007-6-10 15:15:48 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
有道理 :victory:
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