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[求助] 叠层圆柱体使用一个伸长填料特征

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发表于 2013-4-3 21:54:05 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国台湾

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7 @2 R# ~) s0 A1 T, A
图面如下图所示,叠层圆柱体如何使用一个伸长填料特征呢?有想过用3d草图来画但结果失败
2 J9 U' G' T' T. V" Z# c* L( D! W
8 s- A8 j9 N. P2 G5 Q: M% C5 D7 b
4 Q: U) R5 x8 ~; [- q3 V* h
; f& j% {: P& s$ B7 y
未命名 - 4.jpg
未命名 - 3.jpg
发表于 2013-4-3 22:30:01 | 显示全部楼层 来自: 中国广东韶关

回帖奖励 +5 点三维币

怎么不用旋转填料呢?
发表于 2013-4-4 07:55:19 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁
应该说旋转更简单,但拉伸也能一步做到
as12.jpg
发表于 2013-4-4 08:24:50 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
kevin1985 发表于 2013-4-3 22:30 static/image/common/back.gif
  N7 z+ a0 T! a8 b0 N, H怎么不用旋转填料呢?
! s( w  I5 K& _+ T
大家都知道旋轉比較簡單呀!這裡是分享一個不同的思維罷了…: U! B  T9 r) ^
就如同2013陣列的新功能幾乎可以取代大部份的「隨行陣列」,- [' o! C/ N7 h- E6 }( V: ?% J
那以後誰還用隨行來建模呢?
发表于 2013-4-4 08:29:18 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
3D 拉伸.rar (52.27 KB, 下载次数: 15)

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发表于 2013-4-4 08:35:22 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
如下參考# v7 Q% I1 i0 V  d) A7 ^
Clipboard13040401.jpg ) k: h  P" a* g& y: g. B/ F
part1.rar (75.46 KB, 下载次数: 7)

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
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发表于 2013-4-4 08:36:24 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
gt.adan 发表于 2013-4-4 08:29 static/image/common/back.gif
2 @* Z0 m; q4 s  @
這麼早就來打卡啦
发表于 2013-4-4 09:40:31 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
ryouss 发表于 2013-4-4 08:36 static/image/common/back.gif. K# P# H4 f/ F2 f) g4 l
這麼早就來打卡啦

1 ~7 A1 j; D% `/ E- l. O老了…睡不著…哈哈哈
 楼主| 发表于 2013-4-4 14:43:58 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
感謝各位大大的幫忙,剛在試一次就OK了.
发表于 2013-4-7 10:54:00 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
gt.adan 发表于 2013-4-4 08:24 static/image/common/back.gif
. X! @6 E2 y8 r! u# |# i大家都知道旋轉比較簡單呀!這裡是分享一個不同的思維罷了…
( Y5 A  x& r5 Q3 D/ I/ P) |5 p; i就如同2013陣列的新功能幾乎可以取代大部份 ...

" s7 m( {- [7 e( F阿丹兄所言极是,支持一下!
3 I, X& d/ }1 P$ I- ^" L2 [% ~6 o也贴两个图,旨在增加一些学习的乐趣。% H$ L, u  q3 j7 E5 P1 P
1.gif
; @! i; I4 E; [; `  g- w 2.gif
# W# @$ B- [8 W, l: G 3.gif

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发表于 2013-4-7 21:33:01 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
22553711 发表于 2013-4-7 10:54 static/image/common/back.gif# u* e8 Q; y; O4 b* N" c9 j8 L
阿丹兄所言极是,支持一下!6 E+ Q; B! @+ |0 ~  n
也贴两个图,旨在增加一些学习的乐趣。

  c$ ~; A4 x8 u2 [2 X* V$ m8 a謝謝阿木關注呀~~
发表于 2013-4-7 21:56:34 来自手机 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏
gt.adan 发表于 2013-4-7 21:33
6 |; T5 t, O: D6 Z. ^" i" ^謝謝阿木關注呀~~

8 B- M$ I- V* E2 [7 n5 y: ?4 e楼上各位好,各位此图的做各有千秋,奥妙无穷!但忽略了一个设计的基本要求,就是一个产品的设计,要符序该产品生产加工顺序。例如上图零件,除铸件及焊接件外,都是车销三次成型。能按零件生产加工特性去设计零件,不但便于俢改,也便于加工。以上一说只是个人浅见,勿怪!

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发表于 2013-4-7 22:39:20 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
wenmk123 发表于 2013-4-7 21:56 static/image/common/back.gif
& d+ c7 B, q# o" j. p楼上各位好,各位此图的做各有千秋,奥妙无穷!但忽略了一个设计的基本要求,就是一个产品的设计,要符序 ...
- k* w8 Z, j. ]5 G$ q' q
呵呵,何來責怪?朋友言之有理呀~
. W4 |9 W6 s- M. i1 O- ~3 |$ \實事求是或把軟件用於實質的設計上當然是最終目的與最理想狀況。
9 _& ^( j2 |  Y, v3 S) o  n( t只不過這兒是回覆樓主提問的「一個伸長」的畫法罷了~% L7 m* V9 I' z! N1 X! o7 w3 p
謝謝指教,虛心接受。
发表于 2013-4-8 07:40:43 | 显示全部楼层 来自: 中国河北唐山
很不错,谢谢
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