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[求助] 弹簧装配问题?

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发表于 2013-3-26 10:52:37 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国云南昆明

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请教各位高手,要在一根轴上装配一压缩或者伸长的弹簧,怎么装配?
发表于 2013-3-26 11:21:48 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
本帖最后由 kevin1985 于 2013-3-26 11:30 编辑 8 I4 S+ j. T8 k' h3 A  q
0 Q& U8 Q( y4 I7 V
重新又看了下,你是想在SW中装配弹簧实现压缩或拉伸效果?
- r+ k) B, U  C* D/ `6 I首先建立基本零件,具体结构可以自己设定。。 9 S) ]% |0 X6 y4 U' k* O
选择前视基准面,建立圆形草图,尺寸自己定,拉伸草图,选项如图:
8 w+ [# v0 o4 _# ?6 C! A1 C由该零件生成装配体,将零件设定为浮动状态,添加配合,通过配合零件基准面和装配体基准面,固定零件1的位置。
$ j' \( u  f  @  i再次插入零件1,添加同轴心配合,以及面的距离配合。 3 }% y, R4 C3 Y" }; g# i
如图:
) W! c6 z) N9 p$ f3 H插入——零件——新零件,单击装配体前视基准面定位新零件,
' Y2 }* y' m3 M在新零件编辑界面下,选择前视基准面,绘制直线,直线的两端与一直零件边线重合。7 \7 ?) P0 p. {3 b8 k
选择前视基准面,绘制草图2。
6 C+ u1 L; Z) {' H4 K" r) [# W插入——特征——扫描,
: B5 G2 ?$ X% _7 T% h, J7 ~选择前视基准面,绘制矩形区域,矩形边线与已知零件边线重合,切除拉伸,
6 G5 L) _/ N6 }& Y退回到装配体编辑状态,打开动画插件,
1 k3 s( V2 X7 R/ r4 p为便于观察,编辑零件颜色,通过添加零件键码位置)。播放动画即可。最后通过视频录制或者gif录制来查看最后效果
9 K6 B& `6 _- m3 W: G$ A  i$ T
发表于 2013-3-29 12:24:24 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
顶起楼主!!!
发表于 2013-3-29 18:52:26 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏淮安
示意一下这类的装配方式,不知道楼主可不可以从中找到方法!如图:
. V- Y  S/ s! b* }  b3 ?8 C* f! `
$ v" C5 I- w7 e+ y" c% s! z 1.gif
7 X6 v( ]% O! z/ ?
; B! V8 g8 o: E( [8 A- o源文件:
  n" T) k: {) F  a* x+ ^
3 ^- W+ F, M0 Q3 S0 _) m5 {) G: y

6 f. k+ T* p' r4 M2 t$ p
( j2 ?5 _9 q, o9 d; S7 G- _3 N4 d- `6 c( I

2 X! D2 H6 x6 |, f, T8 u9 X  f

装配体.rar

1.2 MB, 下载次数: 46

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发表于 2013-4-1 08:44:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
很想看下,但用的 还是07版的,就先不下了,谢谢1
发表于 2013-4-1 08:56:38 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁盘锦
以前都有,搜索一下即可找到
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