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[讨论] 大家来讨论一个问题?关于拉伸一个实体所耗时间或者机器性能问题!!

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发表于 2013-2-17 20:42:26 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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经常我们在装配体中做参照设计时,
0 N- ]. h  a4 k+ q2 @# Z4 X; |' T有时为了减少对外部零件的参照,. P5 {5 v7 Q% K

0 C7 I: e% [. j- u& x6 C4 x我一般采用将尺寸放大,比如做一个如图这种:
( {" c) \: Q" j( \7 x 11111.JPG
$ L+ K: G9 C% w6 @' w. }3 W; {: c' z; }. p! j" i
我是可以做离边线少于45远的线,但那样生成了外部参考,! N& W# I' `8 M1 d6 u6 }
3 X+ E0 {4 Y4 g; h" x7 {
我如果做260时,不管我参照的零件怎么变,,对我后期的产品影响不大。我后面的操作是要切掉左右二边的。
/ n. S, M0 V3 v
; v- M0 Q: D8 }4 c0 d9 R+ b8 B但我是想问大家,这种将尺寸标大后,老让我感觉东西变大了,是不是对系统性能更损耗??
* N5 |$ |7 J& u( |- X5 R1 @
: @3 i7 U- L( `8 R3 m$ i不知道我说清楚没,就是意思就是说我少做外部参考,将尺寸放大,只要我那尺寸不少于后面的那方块。
- {. ]) Y5 }' d这在设计中是经常遇到的。
 楼主| 发表于 2013-2-17 20:44:29 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
至于放大多少,我也说不准,可能会比最小值单边大个100多吧,% B7 Y+ @7 [9 o5 C1 a

5 P4 S- P# V1 Y: ?! T有这方面深入理论研究的高手请细细说来听听。
' A8 ]' i0 h0 b2 a  w9 I/ C5 T: Y* d+ ]! C0 k7 s6 A
发表于 2013-2-17 21:20:30 | 显示全部楼层 来自: 中国山西朔州
画一半 镜像另一半
 楼主| 发表于 2013-2-18 11:36:08 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
都没听懂我的意思。。。哎。。也说不清。
发表于 2013-2-18 16:06:49 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北襄阳
用转换实体引用或者等距实体,不就永远比原来的大了。反正你的问题看不太懂,花井的AV还不错
 楼主| 发表于 2013-2-18 16:39:08 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
xflhf 发表于 2013-2-18 16:06 static/image/common/back.gif7 W9 j! E9 Y) ?5 G
用转换实体引用或者等距实体,不就永远比原来的大了。反正你的问题看不太懂,花井的AV还不错
1 y# R5 z1 E; c' \
就是为了减少参考所以才用尺寸放大,我就这意思
$ n3 {# }* p: Q/ Y/ j/ Z
8 o9 B9 c# k! ?0 i2 r  u: W3 N3 z是咯是咯,呵呵
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