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通过浩辰CAD软件,为用户的工作带来了极大的便捷,提高了工作效率。今年新推行的CAD2012拥有更加强大的功能,给用户提供了更多的帮助。本篇CAD教程仍旧继续上篇教程的内容,为大家讲解平台修改如何编辑。$ c& @. ~5 ]: n, T
圆角3 l$ z- X' X7 d; n
菜单位置:[修改]→[圆角]
: G# \# k! Z( n& ~3 P 5 ]* M% k( `6 v9 F4 |3 w8 A; k; w7 I
工 具 条:[修改]→[圆角] 命 令 行:Fillet(F)
% y( w( Z% c# J+ H. { “圆角”命令用一段指定半径的圆弧光滑地连接两个对象。它可以处理的对象有直线、多线段、样条曲线、构造线、射线等,但圆角、椭圆不能倒圆角。缺省的使用方法是执行“圆角”命令后,按照命令行提示输入“S”来设置圆角的半径,然后选择第一对象和第二对象,完成圆角命令。
+ Z# M, @) q5 u$ L% v& e I 编辑多段线$ Y: w/ \# {$ k7 }# l
菜单位置:[修改]→[对象]→[编辑多段线]0 @8 L t5 o/ p
1 u2 m8 e9 z4 s0 {( N
命 令 行:pe/pedit
! R6 `9 D0 v' M& j 编辑二维多段线、三维多段线或多边网格。操作提示内容视所选的多段线而有所不同。
; z! `' L0 D9 g+ y: G 编辑属性2 P0 E( R! X5 L, F x! E) D. d
菜单位置:[修改]→[对象]→[文字编辑]) }. z* y$ Z: ^ d/ o+ e! y
0 q: N z$ o7 F7 t/ m 命 令 行:DDEDIT
/ P8 c. Z7 a- |6 Z( L 编辑与修改对象属性文字,删除、移动、旋转、调整文字比例等。5 b I4 W% Y. i3 h7 N+ u& ?# ]
特性匹配
% |& L6 Y6 N% ? W% ]1 a$ \0 {, h 菜单位置:[修改]→[特性匹配]
+ D; f, L: k0 Y8 Q 工 具 条:[标准]→[特性匹配] 命 令 行:MATCHPROP
' ?# Q6 K P$ _ 1、在命令行输入ma或者选择菜单 “修改”=〉“特性匹配”或点击标准工具条上的特性匹配按钮3 h4 T" v" M2 [! e; |- m
2、选择源对象。
0 k9 r) l/ m. c- K( T. p2 A& n 3、在命令行输入S,弹出特性设置对话框,可选择相应悬想进行设置。
, G( [% b7 W7 m! ~4 ^! t& Q: t 4、选择目标对象。
! a3 q5 y z* X, Q. x! l: a 5、重复步骤3和4直到回车退出当前格式刷命令。
4 t' z7 f# V9 h, H, s* b" d 炸开
5 @; T. `* s: { ` 菜单位置:[修改]→[分解]
1 U6 b4 c" w8 S; y 工 具 条:[修改]→[分解] 命 令 行:Explode(X)
* o, o5 C$ o, K! g- l5 ~ “分解”命令用于将复合对象分解为若干个基本的组成对象。它能分解的对象包括图块、实体、标注尺寸、剖面线、多线段和面域等。缺省的使用方法是执行“分解”命令后,选择对象,完成分解命令。7 n; d2 ?9 }7 |6 r- v( N
裁剪外部参照
2 y: }1 x! i+ ^ e5 Q 菜单位置:[修改]→ [剪裁]→[外部参照]
+ t. w3 v$ V$ K, L* [* o 命 令 行:XCLIP
% T2 x- i( n( N; M 附加一个图形作为外部参照后,可以经由键入xclip命令来定义一个截取边界。 截取是外部引用独立应用的例子,而非外部引用本身的定义。可以使用xclip来建立一个新的截取边界、删除一个既存的边界或产生与截取边界顶点一致的多段线对象。
, Z: I% G- B$ K$ @% Y/ S3 e 裁剪图象
. G/ Q$ y4 w) u# J! K 菜单位置:[修改]→ [剪裁]→[图像]+ I$ |: \: n8 j
命 令 行:imageclip
/ \! Z0 t- y1 X' { 使用此命令可对插入到图面上的光栅图像进行裁剪。
8 |( m8 ~& p7 C1 k: @! J% u( m* } 重命名功能2 K# A: O5 A& X
命 令 行:rename
m: E$ q* |( ?# `. J rename功能采用对话框模式,可以对ucs、图块、文字样式、线形等名称进行修改,如图3-2-1所示。
% i0 |; P( J; `$ [+ H
% Y8 i+ `4 N% @, j 图3-2-1 重命名对话框 选择命名对象类别后,输入旧名称和新名称即可。% B% I6 B% R4 G
多夹点编辑" r: s$ m! G5 P3 }
浩辰CAD 提供了多夹点编辑的方式,可以同时操控多个实体的多个夹点作为基夹点来使选定夹点之间的对象形状保持不变。
8 m. k& C& L8 d Z2 U 在选择了多个实体后,选择它们夹点时先按下shift键即可同时选中多个夹点同时进行编辑,如图
1 ^# \* ], J5 |5 f: K
5 [9 ^ v( o7 F3 ]2 e, u3 o 图3-2-2 先同时选中3个夹点,只对其中一个夹点进行操作,其它夹点跟随它一起被控制。
: i' W, o/ z7 S4 K 在选定夹点后回车,可以切换对夹点的操作方式,命令行提示如下图所示。# ?5 [/ N' X: h5 M) `
0 ~2 W, D" r3 }( @
图3-2-3 可以按照提示对夹点进行相应的拉伸、移动、镜像、旋转、缩放等操作。
* S% P/ ^* M; F7 `5 h# D convert命令
/ e( ]0 o1 v Q& I convert命令可以优化在AutoCAD早期版本中创建的二维多段线和关联填充。3 j2 I( n, @ r+ [
命 令 行:convert
6 N, S! B* r, j. j3 E7 i* ^7 | 命令行信息:输入要转化的对象类型 [图案填充(H)/多段线(P)/全部(A)] <全部>:
9 F) s. h' c }1 i u 图案填充
1 c0 p7 ? J1 |( I7 U O$ Y4 l 转换图形中的图案填充。
- B, t0 G& |" p1 Z! c: z6 c" N- x# B3 ` 可以使用S选项选择要转换的图案填充或选择“全部”来转换图中所有填充。
3 a H- P3 f& h: ^( C1 U u 多段线; ?2 l o& @* r2 g: {
转换图形中的多段线。" @! E( H/ A) l9 d( h' }$ A
可以使用S选项选择要转换的多段线或选择“全部”来转换图中所有多段线。
. ]: d% y. ~) l: ` u 全部# e* Z- {! Y$ A
转换图中的图案填充以及多段线。
' q5 _5 d% ]0 e& T; T+ S: N 三维操作
# E( x) Y/ o) Q. ?5 {/ k 三维操作是基于三维空间的一些操作,包括三维镜像、阵列、旋转等。- y1 } i+ y, a/ i
u 三维镜像
; d. y8 E% k9 |) f 命 令 行:MIRROR3D( s; x' L" e. Y) r- J- h
沿着平面绘制对象的反射图形。命令行提示如下:( E4 b, ] w# q+ J$ U' d+ a% G8 D
确定镜像平面:对象(E)/上次(L)/视图(V)/Z轴(Z)/X-Y面(XY)/Y-Z面(YZ)/Z-X面(ZX)/<3点面(3)>:
4 K* m* I$ s; V: |4 \3 w- w 要以三点来定义镜像平面,请按 Enter回车键。要选取对象来定义镜像平面,请选“对象”。要沿着上个定义的镜像平面来镜像对象,请选“上次”。要透过所选的一点,来定义与观测平面垂直的镜像平面,请选“视图”。要以平面上的一点和垂直于平面上的一点来定义镜像平面,请选“Z轴”。要以 x,y、y,z 或 z,x 平面来定义镜像平面,请选“XY”、“YZ”或“ZX”。
/ u2 R/ {1 Y) I0 o u 三维旋转9 G+ X5 _1 |. y" q( H
命 令 行:ROTATE3D1 Y3 m O1 A& n# |
绕三维轴线旋转对象。! `9 D u3 X# p$ L8 h Q) y
u 三维阵列5 K$ ]3 B7 |1 q' I- S _5 s% {
命 令 行:3DARRAY3 ^9 Y- {8 k# Z6 X- s. Z5 k
在立体空间中复制多个对象。对象以三维矩形(列、行和层)样式或二维环形(圆形)样式阵列在立体空间中。而环形(圆形)样式是依指定的轴线产生复制对象。) {& @ ^8 ~; u( A
u 对齐* Y( ]7 Z* P! ]8 D
命 令 行:ALIGN) R1 q% p5 U: f! H6 @! d
将对象同其他对象对齐4 A3 Z, G5 I3 H8 X" a
u 干涉检查- V6 Y' [% V1 o8 u4 u
命 令 行:interfere$ M# g$ T$ ?: ~) a
通过对比两组对象或一对一地检查所有实体来检查实体模型中的干涉(三维实体相交或重叠的区域)。6 Q& I% K' j7 n7 Q
u 剖切
% Z3 V! U$ i3 R/ |$ F; N+ ? 命 令 行:SLICE# }0 ~& U1 p- }2 N x6 E1 p
可以创建穿过三维实体的相交截面。 结果可能是表示截面形状的二维对象或是中间被切断的三维实体。1 I- W% U3 N! t" [
实体编辑
! u! A" x6 ?9 t7 Z3 l, J! @& V* ? 浩辰CAD专业版不仅支持三维实体的创建,同时支持三维实体的编辑修改。实体编辑功能简介如下:6 }2 \& M$ l/ B2 d- z5 b6 T
并集:通过加法操作来合并选定的三维实体或二维面域2 v5 R. B5 e7 z0 y
差集:通过减法操作来合并选定的三维实体或二维面域
, S V) _/ X( t 交集: 从重叠部分或区域创建三维实体或二维面域
0 n4 z) x* \7 r/ T) y- W! B 压印边: 使用 IMPRINT 命令,可以通过压印圆弧、圆、直线、二维和三维多段线、椭圆、样条曲线、面域、体和三维实体,来创建三维实体上的新面。例如,如果圆与三维实体相交,则可以压印实体上的相交曲线。可以删除原始压印对象,也可以保留下来以供将来编辑使用。压印对象必须与选定实体上的面相交,这样才能压印成功。
1 z! C, X+ Q+ o) V 着色边: 可以通过选择边,然后在“特性”选项板中更改“颜色”特性,来修改三维实体上的边的颜色。
8 I" g) [0 L l& O 复制边:可以复制三维实体对象的各个边。所有的边都复制为直线、圆弧、圆、椭圆或样条曲线对象。如果指定两个点,第一个点将用作基点,并相对于基点放置一个副本。如果指定单个点,然后按ENTER 键,原始选择点将作为基点使用,而下一点将作为位移点使用。
9 B# ^% B j- y' [ 拉伸面:将选取的三维实体对象面拉伸指定的高度或按指定的路径拉伸。用户可同时选择多个面进行拉伸处理。
& L2 w$ b( W/ ?, T- i" V" O 偏移面:将选取的面以指定的距离偏移。
. d- H5 ~1 L0 x5 x- Y0 Z; l- S! W 旋转面:可以选择和修改三维实体上的面。如果移动、旋转面时没有按 CTRL 键,将沿其边修改面,从而使面的形状及其边保持不变,但可能会改变与面相邻的平整面所在的平面。: J$ B( f, Z5 \! F
倾斜面:以一条轴为基准,将选取的面倾斜一定的角度。倾斜角度的旋转方向由选择基点和第二点(沿选定矢量)的顺序决定。2 j2 E' }1 X& K2 P
着色面:可以通过选择面,然后在“特性”选项板中更改“颜色”特性,来修改三维实体上的面的颜色。& o9 l% J. i: |1 ^1 y1 y
复制和删除面:可以使用 SOLIDEDIT 复制或删除三维实体对象中的面。可以使用“特性”选项板更改三维实体对象上的面的颜色。
9 |+ e1 g1 u1 \4 w, y8 H 清除:如果边的两侧或顶点共享相同的曲面或顶点定义,则可以删除这些边或顶点。 将检查实体对象上的体、面或边,并且合并共享同一曲面的相邻面。 三维实体对象上所有多余的、压印的以及未使用的边都将被删除。
3 D+ B6 O7 G% H 分割:可以将组合实体分割成零件。 组合三维实体对象不能共享公共的面积或体积。 将三维实体分割后,独立的实体将保留原来的图层和颜色。 所有嵌套的三维实体对象都将分割成最简单的结构。& P9 j; i( Q/ w* Y( Y
抽壳:可以从三维实体对象中创建抽壳(指定厚度的中空薄壁)。 通过将现有面向原位置的内部或外部偏移来创建新的面。 偏移时,将连续相切的面看作一个面。
" @. A1 b6 }; W: x% Z 检查:可以检查实体对象是否是有效的三维实体对象。对于有效的三维实体,对其进行修改不会导致出现失败错误信息。如果三维实体无效,则不能编辑对象。" o- H7 B4 c" l8 N
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