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2021-06-25
查看: 2926|回复: 22
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[求助] top down设计思路

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发表于 2013-2-3 09:49:34 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东中山

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   在论坛里找了很久,没有找到很好的top  down设计思路与教程之类的材料。希望有这样方面教程的朋友们上传共享一下!争取做个视频教程。
发表于 2013-2-3 11:16:59 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
哈哈,这方面的资料很少,懂的人不想说,也不是一两句就能说清楚的,1 b1 L% u, I# ^5 Y* Q& @2 |# J$ S
主要靠自己练习。
 楼主| 发表于 2013-2-3 19:48:12 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
WMG6000 发表于 2013-2-3 11:16 static/image/common/back.gif
! X+ T* \- H5 y& v$ X哈哈,这方面的资料很少,懂的人不想说,也不是一两句就能说清楚的,
6 ]: Y: _' h. I- A! \8 U# I& D主要靠自己练习。

" L$ A% L0 x5 o  U$ G6 Q2 ^/ ~8 m恩,谢谢你的回复。
发表于 2013-2-3 19:53:56 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
确实“这方面的资料很少,懂的人不想说,也不是一两句就能说清楚的, 主要靠自己练习。”,还是主要靠练习和不断的摸索。没有一种方法是完全适用任何情况的。
发表于 2013-2-3 20:32:46 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
《TOP-DOWN Design设计经验谈》

TOP-DOWN Design设计经验谈.pdf

1.49 MB, 下载次数: 115

 楼主| 发表于 2013-2-3 20:37:43 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
tangcarlos3d 发表于 2013-2-3 20:32 static/image/common/back.gif
/ F6 ?5 }; [& l1 Y1 L+ G; A《TOP-DOWN Design设计经验谈》
5 T0 ~& d3 _) N2 Y- X
谢谢,在论坛论坛里面也看到了,再仔细看一遍。
 楼主| 发表于 2013-2-3 20:38:42 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
zftchqs 发表于 2013-2-3 19:53 static/image/common/back.gif, A5 N' \$ Q* @4 H/ O* D
确实“这方面的资料很少,懂的人不想说,也不是一两句就能说清楚的, 主要靠自己练习。”,还是主要靠练习和 ...

1 @# R  b8 U$ ]( C- _可以不可以谈谈经验了,这个应该要对软件十分了解菜能的心应手吧?
发表于 2013-2-3 20:47:26 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
再来一点参考。

ProE运动骨架.pdf

691.49 KB, 下载次数: 64

 楼主| 发表于 2013-2-3 21:12:05 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
tangcarlos3d 发表于 2013-2-3 20:47 static/image/common/back.gif
: B3 r1 }, T2 w7 D再来一点参考。

8 z. y2 ^2 G- L& `' n, ~/ A5 d哈哈,谢谢你帮我找到这些。仁兄,你对top down有研究没有?
发表于 2013-2-3 22:15:46 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
八根 发表于 2013-2-3 21:12 static/image/common/back.gif6 ^2 L3 K0 P3 w0 D
哈哈,谢谢你帮我找到这些。仁兄,你对top down有研究没有?

$ S2 G1 a! u8 I" v( D没有。在实际中用有好的也有不好的地方。
7 C/ l2 c7 Z: w( h; T7 ^3 p好:骨架模型一变下面的所有东西根着变,不会出错。
* Y, z$ @! L* l) J不好:新产品试制设计工装,特别是相似的新产品用它的话,要全部从头设计不值得(因为参照模型变了,必须重新画骨架)。我们一般是用SAVE AS来得快一些。. `. J+ M+ z# o+ s: x
当然对新产品开发还是很好的,只是我们单位是来图加工,用的不多。
 楼主| 发表于 2013-2-3 22:24:23 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
tangcarlos3d 发表于 2013-2-3 22:15 static/image/common/back.gif# w: b; ?$ V$ B4 C
没有。在实际中用有好的也有不好的地方。2 d7 [( d4 B) b2 }  H! `
好:骨架模型一变下面的所有东西根着变,不会出错。9 c7 z2 `' ?' |& O% c$ u: t
不好:新 ...
  i9 A* g( P+ M3 F/ l! Q
这个确实是要看情况的。我主要用的AUTOCAD,修改也比较方便,但是不形象,某些位置的干涉就需要一个空间的想象力!你说的那个软件,我还没用过。
发表于 2013-2-3 22:35:10 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
AUTOCAD落后了,PRO/E等3D软件不仅仅是能检查干涉,而是有的还自己可以优化设计。" n" ?6 t) w, K; f, t$ b
AUTOCAD我只1998年用了一年,以后就已使用PRO/E。
6 C; I2 t, C2 g. E. u$ }UG、SW等3D软件都可以。
 楼主| 发表于 2013-2-3 22:48:03 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
tangcarlos3d 发表于 2013-2-3 22:35 static/image/common/back.gif
! Q6 s& j/ V2 `  O+ f, P* rAUTOCAD落后了,PRO/E等3D软件不仅仅是能检查干涉,而是有的还自己可以优化设计。
0 o9 E0 E. [; [8 I( P% K$ b5 LAUTOCAD我只1998年用了一 ...
1 B; J; i$ w. [4 ^+ t& ~
1998年,那个时候我还在读小学,哈哈。。。。你用那么多3维软件?我现在还在学习,不知道要不要知道用那么软件。
发表于 2013-2-4 09:48:50 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
本人有这方面的书籍
 楼主| 发表于 2013-2-4 10:27:10 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
LZ18258873732 发表于 2013-2-4 09:48 static/image/common/back.gif
0 a+ v6 d! u4 U& Y2 T! N本人有这方面的书籍
' @! I) p5 b* ]7 `' X7 B
是否有PDF文件了?给一个共享,大家共同进步。
发表于 2013-2-4 14:45:19 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
设计看一两本书就会的   要在实践用思考  练习
 楼主| 发表于 2013-2-4 16:29:49 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
397699587 发表于 2013-2-4 14:45 static/image/common/back.gif# c( F/ v9 d8 O
设计看一两本书就会的   要在实践用思考  练习
4 \5 E; x( i- `5 ^
你说严重了,设计看一两本书就会了?设计博大精深,要学的东西是很多的。反而是事实很少实践能够真正的运用到理论上面。
发表于 2013-2-19 21:55:40 | 显示全部楼层 来自: 中国山东潍坊
17楼说的在理。
发表于 2013-2-21 22:15:31 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
实际做个产品练习一次就会了。
发表于 2013-2-21 22:16:37 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
资料不是很多,且并不适合每个人。最好是ptc公司的人给讲解,最好。
 楼主| 发表于 2013-2-21 22:25:43 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
neusdu 发表于 2013-2-21 22:16 static/image/common/back.gif( V+ w5 E/ D: [, f( {9 W
资料不是很多,且并不适合每个人。最好是ptc公司的人给讲解,最好。

1 A7 A# V& c9 D这个top down也不见得是最好的,主要是要数量得掌握它。
发表于 2013-2-22 09:56:34 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
骨架有好有坏    一般人都还是习惯于  先单独建模  然后整体组装看效果
3 }0 E0 }, ^7 Z0 ~( Q( B. E0 l骨架呢  先考虑整体大部件的空间放置   然后在单独建模   
 楼主| 发表于 2013-2-22 09:59:49 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
Kkllzz 发表于 2013-2-22 09:56 static/image/common/back.gif
. L7 t' [+ D6 S. U- h骨架有好有坏    一般人都还是习惯于  先单独建模  然后整体组装看效果
2 o7 G8 ~# O0 _3 H5 T骨架呢  先考虑整体大部件的空间放 ...

8 ]3 U" X& e% D1 x8 Y6 N4 w从下至上对于初学者来说容易理解,熟练软件。但是不符合产品的设计过程。从上至下或者是从外至内较符合设计的流程。
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