QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

查看: 1414|回复: 5
收起左侧

[求助] 关于草图的问题?

[复制链接]
发表于 2013-1-16 17:38:38 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国福建厦门

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
本帖最后由 QQ654321 于 2013-1-16 17:51 编辑 + R7 z' N5 P; s/ `1 V

) W: M3 ]6 z( f, ?" z9 E. C刚开始自学UG,个人建草图的思路是
2 _/ J3 d6 G( F* ]" o2 e& f4 U1.画出大概轮廓
% X  Q- K- Q0 t6 |5 z2.进行约束7 Z, ]/ e& U0 }- z$ V
3.进行标注,整体修改标注值
7 [8 H7 v. d0 s( z5 P在使用UG草图过程中,使用轮廓功能绘制的线在进行约束后就单独脱离 ,不知道那个功能未启用。
/ ~9 r7 R9 [9 J, S$ h, I4 P! O
7 a, X6 z/ o# l' P7 M% g
5 i. V) {# K6 I' A$ }* L7 A不知道UG的草图设计思路那种比较好?+ a9 S6 @5 S2 B( W
发表于 2013-1-16 19:43:06 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
一般情况下,UG的草图思路就是先绘轮廓后约束,高版本都带自动尺寸,复杂图你可以先修改头几个个尺寸,调整好比例再绘制其他图线;当然,其间也可用等距线、引用线等其他功能作图。出现许多不协调因素大多是对其约束规律不熟造成的,这个只能通过多做练习来泥补。
 楼主| 发表于 2013-1-16 20:06:55 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
WHC44 发表于 2013-1-16 19:43 static/image/common/back.gif  m) S! P4 {' U: G4 d
一般情况下,UG的草图思路就是先绘轮廓后约束,高版本都带自动尺寸,复杂图你可以先修改头几个个尺寸,调整 ...
9 v9 m: v! z5 ?  l
谢谢,UG的草图还真不好弄,我用的是4.0的。, y7 M* M0 z! y' ^4 Q* s  d8 Y& t
发表于 2013-1-16 20:40:56 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
开启延迟评估功能啊。
发表于 2013-1-17 16:40:02 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
UG草图,是混合式的,有如AUTOCAD一样,也可以像SOLIDWORKS一样参数式的。UG给大家提供了一个非常强大,又很自由的平台。所以每个人的草图方式都不太一样。你可以选择适合自己的。草图用的好不好,是一个长期练习的能力问题,大家一起努力吧。这个东西是越用越上手的。
发表于 2013-1-17 17:54:26 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
延迟评估功能不错,先绘图然后再约束
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表