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[求助] 谢谢大家帮我看看圆柱摆动凸轮如何做装配谢谢大家

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发表于 2013-1-9 09:18:16 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江温州

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圆柱摆动凸轮配合问题.rar (801.37 KB, 下载次数: 30)
发表于 2013-1-9 09:31:00 | 显示全部楼层 来自: 中国广东云浮
 楼主| 发表于 2013-1-9 09:40:17 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
oypopen 发表于 2013-1-9 09:31 static/image/common/back.gif/ i7 a. @! ]  m3 O
http://www.3dportal.cn/discuz/forum.php?mod=viewthread&tid=847161&highlight=%D0%C4%C8%E7%B5%B6%B8%EE ...
$ N  E6 o# |' Q; g
没有圆柱摆动凸轮配合谢谢你的提供。
发表于 2013-1-9 10:12:00 | 显示全部楼层 来自: 中国四川攀枝花
在凸轮槽中心上做一个路径就可以配合了,看看下面这帖:
$ m  d; N) ]+ Mhttp://www.3dportal.cn/discuz/fo ... &fromuid=433242
发表于 2013-1-9 11:54:55 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
真心希望有人能详细的讲解一下这种凸轮的设计和配合,我也是试了很久不成功,帮不上楼主!帮楼主顶起来,让高手们帮忙解决!
 楼主| 发表于 2013-1-9 14:04:18 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
pzhzs 发表于 2013-1-9 10:12 static/image/common/back.gif4 y' z& U9 q; {7 k
在凸轮槽中心上做一个路径就可以配合了,看看下面这帖:& D$ ^# j+ @2 b/ @& X5 e2 [
http://www.3dportal.cn/discuz/forum.php?mod=re ...
& x) O& @" ^6 p, Z. d' f4 J& B
我有源文件啊麻烦你一下,能做到配合吗,谢谢你了,
发表于 2013-1-10 02:15:32 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
本帖最后由 keilei001 于 2013-1-10 02:28 编辑 7 V' H" q5 j( T1 _3 h6 g5 u

/ V) J( L0 ^  i) u/ N: T$ w我试着做了一下,不过还有问题。5 t8 m) y) g' x, k' m& ]% y# `& K* s" _) }

! o" X* Y0 n5 [' l% K. U- s 1.gif $ S. G3 q; N/ B5 k

# e7 f' V0 N6 P2012版文件
9 p6 y6 g& V8 k8 o0 H" \ 圆柱摆动凸轮配合.rar (755.4 KB, 下载次数: 19)

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
阿帕奇 + 3

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发表于 2013-1-10 03:55:28 | 显示全部楼层 来自: 中国四川攀枝花
来晚了,我也做了一个,和楼上的方法不一样。3 h( v! l$ ^3 N( L; i% `: T: l( `
我利用楼主给出的四条曲线重新做了凸轮槽,用等距面做出中心面,让推杆和这个等距面配合。% _+ \, |( c4 {% z' [
快照1.png ) D& x/ r: f& \% D- t( T
凸轮.gif
. n- P2 C3 W8 T' ^% bSW2013版文件: 圆柱摆动凸轮配合问题.rar (1016.84 KB, 下载次数: 24)

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发表于 2013-1-10 07:35:03 | 显示全部楼层 来自: 中国河北张家口
pzhzs 发表于 2013-1-10 03:55 static/image/common/back.gif( n# J  u8 Z# D, _" H) Z
来晚了,我也做了一个,和楼上的方法不一样。
% G2 K7 R" S  w+ |我利用楼主给出的四条曲线重新做了凸轮槽,用等距面做出中心 ...

) \, d& G4 b8 p) g: f谢谢你的源文件和讲解!动画做得很好,从中学习了很多知识。
发表于 2013-1-10 09:09:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
pzhzs 发表于 2013-1-10 03:55 static/image/common/back.gif* f, J  l' _0 X1 `% l
来晚了,我也做了一个,和楼上的方法不一样。
) k7 x% ^' N! O1 ^9 z% N6 Y1 }我利用楼主给出的四条曲线重新做了凸轮槽,用等距面做出中心 ...
( c. d; T$ M; u  w0 e) f0 f, U
你的方法很好,动画也做的很好。
3 a' a5 X7 _) ^7 {8 O  H$ w请教做GIF动画的是什么软件?
 楼主| 发表于 2013-1-10 10:13:03 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
pzhzs 发表于 2013-1-10 03:55 static/image/common/back.gif3 H* a. E6 B5 e4 O
来晚了,我也做了一个,和楼上的方法不一样。
4 }$ F$ O1 W, C2 `我利用楼主给出的四条曲线重新做了凸轮槽,用等距面做出中心 ...

# Y6 a$ |, D3 ?% a5 H: q% e谢谢8楼,目前只有这一种装配方式了,安照实际的的装配滚子是不可以移动的,但是这个装配式必须给它自有度它才能运动。不知道我说的对不对谢谢你。
发表于 2013-1-10 10:29:38 | 显示全部楼层 来自: 中国四川攀枝花
本帖最后由 pzhzs 于 2013-1-10 10:55 编辑 - d* ]3 W7 Q% x8 o/ J* R, Z1 j
keilei001 发表于 2013-1-10 09:09 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif* }$ k5 {: s3 I/ s2 }6 r
你的方法很好,动画也做的很好。& U  l2 L% a/ M( [* A! g4 s
请教做GIF动画的是什么软件?
) b6 x$ [8 A2 }) J
我这个 GIF 动画是先用 SW 将动画保存成一系列图片,' u* Z' V# a# V+ g: E+ A
快照13.jpg
1 Y7 n" @  k8 W$ ~
4 B7 k' N0 o3 {; p( E2 a 快照14.jpg & d" S3 ?+ f5 f5 \" I
: i% _4 X: `, s3 J
然后用『GIF Movie Gear』软件来生成 GIF 动画。
0 @' Q0 ?  y( E6 ]这个软件可以用一系列图片生成动画,并能编辑 GIF 文件。
( }5 ~6 i  ~! o2 N- t/ `1 D' B& a* ? 快照15.jpg
$ P+ a2 {" M0 O5 J( T' y* Y. f, T
还可用下面两个图标对 GIF 动画进行优化,缩小 GIF 文件大小。
  D/ I: C* i6 j' s5 j. J/ B 快照16.jpg . e+ g1 M. o) R! ]* \5 h( L
  f& q  y* T3 s
GIF 动画制作软件下载链接:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=218294&uk=2617720018+ S$ q1 R! x% N, V

% W9 f& L! K% Y) S( e9 m( q动画图片也可以自己拖动零件到需要部位,然后截图,这样手动生成一系列图片,然后再做成 GIF ,就是麻烦了点。
发表于 2013-1-10 10:34:50 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
感谢7、8楼的帮助,做完后还能发现存在的问题,另外请问8楼做动画用的什么软件?那么流畅!应该不是sw了吧?
发表于 2013-1-10 10:46:51 | 显示全部楼层 来自: 中国四川攀枝花
长虹贯日 发表于 2013-1-10 10:34 static/image/common/back.gif% L- Y6 h3 y* d* o6 C8 D7 A
感谢7、8楼的帮助,做完后还能发现存在的问题,另外请问8楼做动画用的什么软件?那么流畅!应该不是sw了吧? ...
/ P0 f0 W5 E' h; q* o& H" O9 a, l
GIF 动画文件是否流畅关键是看动画的帧数,也就是12楼第二张图中『每秒的画面』,帧数越高,动画越流畅,但 GIF 文件容量就大了。
1 z& }2 r" [3 x& m4 Y9 w! w就需要在文件大小和动画流畅之间有一个取舍了,这就是古人所说的:鱼和熊掌不能兼得!
发表于 2013-1-10 12:22:16 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
作參考...
1 k. V5 g" Q/ i0 ~+ y+ ] a.gif
发表于 2013-1-10 13:21:24 | 显示全部楼层 来自: 中国四川攀枝花
杨成武 发表于 2013-1-10 10:13 static/image/common/back.gif! S! M4 g% z2 x6 V3 N! k
谢谢8楼,目前只有这一种装配方式了,安照实际的的装配滚子是不可以移动的,但是这个装配式必须给它自有度 ...

4 B( Z% U! k% K; l( F楼主说的:装配滚子是不可以移动的。( z/ e4 T& l& F' @
既然滚子不能动,那就是凸轮要动了,不知道我理解得是否正确!?0 J8 ?, Y1 Y/ ?  K/ t
凸轮1.gif
 楼主| 发表于 2013-1-10 14:33:17 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
本帖最后由 杨成武 于 2013-1-10 14:40 编辑
" I% \, @' H' p, P7 f
pzhzs 发表于 2013-1-10 13:21 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif7 }! u1 f6 v+ A' p6 k4 Z, p2 M% u. Y8 M
楼主说的:装配滚子是不可以移动的。% P! H) y8 ^- J: O" \& b* s
既然滚子不能动,那就是凸轮要动了,不知道我理解得是否正确!?4 c4 W* z: X! o6 ^9 m/ R& q/ Z
*
  s6 x- }" j- W2 |; P; S/ l& Q( a
" s3 q% C4 T3 A! Q2 J
$ ^' Y9 S& y* x( d" n  h  {+ t# _3 f* l' L# c
7 e2 V2 H; i% I# b
QQ截图20130110143448.jpg QQ截图20130110143425.jpg QQ截图20130110143401.jpg QQ截图20130110143346.jpg
: t+ t6 X) z7 b: N/ }- X
1 z& J# S7 a8 L) V. r/ V0 Y, O+ m; s' k  A  {3 ~( @
* S: j  R4 D! ]( _

8 R/ ~$ r" @8 R' a$ K& K SolidWorks 2013 x64 凸轮干涉.rar (1.75 MB, 下载次数: 1)
: z) n6 X! M' k/ a

- L6 R( R/ n8 K谢谢pzhzs ,我是说在摆动凸轮与直线移动凸轮是不一样的,还有我做的凸轮槽是有干涉的,我想用手动在装配环境下进行运动包络曲线来进行修正曲线轨迹谢谢,不知道能不能实现,希望大家相互讨论一下。
 楼主| 发表于 2013-1-10 14:42:51 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
keilei001 发表于 2013-1-10 02:15 static/image/common/back.gif
. e3 I) Z; n, z' g* j我试着做了一下,不过还有问题。

8 P! ^. d$ O6 _0 E谢谢三维资本家。是的,凸轮沟槽是有干涉的,我想在装配环境里进行手工修正曲线轨迹,不知道在装配下如何实现,
发表于 2013-1-10 14:54:06 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
本帖最后由 keilei001 于 2013-1-10 21:03 编辑 ' e0 b' i+ F9 t* [! e
pzhzs 发表于 2013-1-10 10:29 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif
, S3 s6 x  Q4 }& [我这个 GIF 动画是先用 SW 将动画保存成一系列图片,
0 q, `. r' l0 h1 x
; @- U# E; z( _" g& P- E5 _" r- E
谢谢你的指点,我平时直接用GIF录制软件,做出来的效果很差。$ `. n& J9 X* D
( q) ]9 P% R3 W: J
找了个免费的GIFMOVIEGEAR,没毒但杀毒软件会误报。
3 b. R3 N8 b9 T. @4 K ha_GIFMovieGear.rar (407.7 KB, 下载次数: 8)
发表于 2013-1-10 15:01:04 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
pzhzs 发表于 2013-1-10 13:21 static/image/common/back.gif+ v) B6 [$ x3 [( ?
楼主说的:装配滚子是不可以移动的。6 j# v( h  r$ j) |0 b- t
既然滚子不能动,那就是凸轮要动了,不知道我理解得是否正确!?
4 v2 [( }) I/ I3 O& G/ g) Z2 L
我觉得你的理解是对的,这样滚子就可以对准凸轮轴心。
发表于 2013-1-10 15:08:05 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
杨成武 发表于 2013-1-10 14:42 static/image/common/back.gif/ H& n4 {+ b+ _8 i
谢谢三维资本家。是的,凸轮沟槽是有干涉的,我想在装配环境里进行手工修正曲线轨迹,不知道在装配下如何 ...

: a/ [: ?4 t& d4 e, D哎呀,我也是新手,这个真不懂。
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