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[已解决] 那位大哥解释下3D步距适合加工什么东西?????????

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发表于 2012-12-17 10:15:21 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

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那位大哥解释下3D步距适合加工什么东西?????????
发表于 2012-12-17 11:38:23 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
3D步距的轨迹跳动频繁,适合用于要求不高,图形相对复杂的图形,偷懒用的.+ B5 g+ u) M$ D) [& S
Cimatron有根据角度精铣,所以一般不用3D步距.

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发表于 2012-12-17 19:31:43 | 显示全部楼层 来自: 中国福建福州
适合加工不规则,高度参差不齐,多小台阶,多曲面的图形。。也就是不适合用角度精铣但需要光面的图形

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发表于 2012-12-17 21:45:26 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
適合走圓型且單純的東西/ T3 j! e; q3 [1 a3 t* |
適合走平緩的造型! L! W) m; t$ _. G$ o
不適合高高低低的東西
3 i" j& s- b8 P& e4 v不適合菱菱角角的東西6 g; m( M" H# ~
6 [$ G# ^# _7 \* `9 h( f$ P) C
說到這個 不得不說說為什麼根據角度就能直實螺旋的3d等間距1 {) t& C; e; z& Y" [# ^
而單純使用3d等間距的功能 卻沒有真實螺旋? 偷懶了些

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发表于 2012-12-18 22:39:04 | 显示全部楼层 来自: 中国福建福州
leonarka3 发表于 2012-12-17 21:45 static/image/common/back.gif  C. W% P# {3 S8 y. J8 B  W# J
適合走圓型且單純的東西
3 W( W2 _( d) m適合走平緩的造型* ^# V: x0 x# K$ Q" z2 S
不適合高高低低的東西

: d5 N8 |; }. O+ Q你说得不对。。3D步距是用来走对要求不高的复杂图形的。。简单平缓的东西根本没必要用3D步距来走。。像鞋子什么的,筋筋条条多,又不规则,3D步距光过去就完事了,加工时间大大缩短,用角度精铣的话,抬刀会超多,加工时间会大大延长,而且容易断刀。。总之,走平缓简单的东西的话,3D步距的加工时间会比角度精铣长,而且拐角会留下刀纹,刀路没角度精铣好看;走复杂东西的话可以大大缩短加工时间,而且可以预防断刀,用角度精铣也许之前还要开粗或者中光什么的,不然会断刀,但3D步距一刀过就行了,,

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发表于 2012-12-19 01:20:09 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
hanjim 发表于 2012-12-18 22:39 static/image/common/back.gif, ^5 c, y% o' s4 E0 B
你说得不对。。3D步距是用来走对要求不高的复杂图形的。。简单平缓的东西根本没必要用3D步距来走。。像鞋 ...
. `+ J  D8 I) C( C* C
看來你接觸的類型不多 加工的工法也定型了6 f0 w9 e: Q3 q6 z
而且你留言中的整篇話中 前跟後 本身就自相矛盾
发表于 2012-12-19 08:45:20 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江绍兴
发帖主题已经登记到《Cimatron 教程整理汇总》,感谢你们的分享与讨论; Q* A( b/ Q7 g9 A: _+ Q1 a
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