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tangcarlos3d 发表于 2012-11-24 21:02 static/image/common/back.gif( x: ]" t W* X8 n 建议直接旋转第一个筋90º,再对列阵后的筋列阵3个。 $ o5 Z' z5 V+ Q# M, D' v/ o5 M; W' L这样效率高一些。 - H5 _! I6 a& |另外,你是不是多了竖直的线? ...
ganyiwei 发表于 2012-11-25 21:45 static/image/common/back.gif . Z2 z! `0 A' e你的线画错了。。
ganyiwei 发表于 2012-11-25 21:45 static/image/common/back.gif! z2 B3 D1 H/ r% k4 b( T+ A+ ^4 G 你的线画错了。。
liuweidong123 发表于 2012-11-26 13:40 static/image/common/back.gif T) V. V8 _7 Y1 X 我觉的线不是这样画的
liuweidong123 发表于 2012-11-26 15:47 static/image/common/back.gif " w1 j4 f9 J' O3 D请问下楼主怎么样才能把图片附上啊
iamjinguang 发表于 2012-12-3 18:41 static/image/common/back.gif & v9 P6 k+ g L% A6 N+ \9 ^用拉伸实体代替筋特征,筋特征莫名其妙的失败我也遇到过。
tangcarlos3d 发表于 2012-12-3 19:34 static/image/common/back.gif: z3 M# T* I" l1 ^ 拉伸特征要先从底山往上拉伸,再侧面切除,要做两次。如直接对称拉伸则圆柱面相切处只有一条线接触,其他 ...
tangcarlos3d 发表于 2012-12-3 19:34 static/image/common/back.gif 3 U/ y5 x: P E* L# ?; z: H; U2 K; o( O拉伸特征要先从底山往上拉伸,再侧面切除,要做两次。如直接对称拉伸则圆柱面相切处只有一条线接触,其他 ...
cangtian 发表于 2013-1-7 18:35 static/image/common/back.gif ) n- S) l8 a; [+ ~2 R( K. P* T. N你好,那也就是说。不能直接使用筋特征了,相当于拉伸形式做筋了
tangcarlos3d 发表于 2013-1-7 20:02 static/image/common/back.gif7 N5 a& C. B+ V 做筋特征只能画一条斜线,不能画角落部位有空心的筋。只能按我在16楼的办法做。 / x/ u; q$ T6 D# ^% `0 I$ e- [如果是焊接件,则将筋在 ...
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