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[求助] 扫描收尾怎么收

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发表于 2012-7-30 10:11:33 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏南京

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未命名.jpg 我矩形螺纹做出来,头被我切掉了,郁闷!!' X$ m  M3 O( W
下面的图就是我想要做的,和我前面求助的帖子的套筒,有内矩形螺纹,我自己搞出来头头被我切掉一块!!郁闷!
( A' b* ~" S6 }怎么搞啊?最好有教程或者文件,我可以研究下!小弟不才啊!求大神门多多指教!希望三维网越办越好!!!加油
9 e4 ?, m) U" F; K 333顶顶顶顶.jpg 8 `$ i* a9 y6 V& }8 H! Z

# [2 W# s7 m# \1 w* q
发表于 2012-7-30 11:02:29 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
是这么个意思吗?
未命名.jpg
 楼主| 发表于 2012-7-30 11:23:58 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
3dpsoso 发表于 2012-7-30 11:02 static/image/common/back.gif
, A* H! n- g1 A0 ~6 S' H  @是这么个意思吗?

1 D7 w5 I- _. D6 k8 @  U从低端切到顶端,但是顶端要是平整的
发表于 2012-7-30 11:42:57 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
本帖最后由 keilei001 于 2012-7-30 11:44 编辑   o4 q$ {0 Q/ q: L6 `# D6 a  ], f

! [7 Z. p& r$ [! M一般来说,只有螺栓用外螺纹才设收尾,传动用的外螺纹和内螺纹不收尾或设置退刀槽。
发表于 2012-7-30 14:08:13 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
boy-shl 发表于 2012-7-30 11:23 static/image/common/back.gif
, E, K3 Y4 U% t4 t3 `8 w从低端切到顶端,但是顶端要是平整的

3 e0 a/ y$ n0 M. l6 e3 tcad图上不是只有两扣。要平的是什么意思?还是用途说话的明白
 楼主| 发表于 2012-7-30 14:39:28 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
keilei001 发表于 2012-7-30 11:42 static/image/common/back.gif  ~& |0 Z& W5 A% I" t
一般来说,只有螺栓用外螺纹才设收尾,传动用的外螺纹和内螺纹不收尾或设置退刀槽。
; ?& ?+ H" x+ Y4 p" g/ D( j" r
明白了!!!!!!!!!!!!!
发表于 2012-7-30 20:56:33 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
楼主是这样吗?
零件2.JPG
零件1.JPG
 楼主| 发表于 2012-7-31 08:21:30 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
jie7788 发表于 2012-7-30 20:56 static/image/common/back.gif; _5 \4 B- `! [# I
楼主是这样吗?
6 x0 r9 T3 Y2 T3 h! h0 l& L
我靠,大神啊,好厉害!!!是这样子的!给个教程吧?或者给个文件之类我研究下!最好教程+文件了 呵呵
发表于 2012-7-31 08:30:16 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
给个教程吧?或者给个文件之类我研究下
发表于 2012-7-31 09:28:19 | 显示全部楼层 来自: 中国福建漳州
变径螺纹+扫描应该就可以了。
发表于 2012-7-31 10:08:22 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁盘锦
boy-shl 发表于 2012-7-31 08:21 static/image/common/back.gif
5 K4 w$ K8 I5 _3 T我靠,大神啊,好厉害!!!是这样子的!给个教程吧?或者给个文件之类我研究下!最好教程+文件了 呵呵:l ...
, p0 u' L' c$ O  E8 J( u
搜一下以前的帖子,很多介绍的
发表于 2012-7-31 10:23:33 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
:good:good:good:good
发表于 2012-7-31 17:43:00 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北襄阳
拜托,内螺纹不能用变径吧。
. Z$ L8 ~2 U" m  C  E螺纹线上下多画点,然后主体上下口倒角,就看起啦顺眼多了
发表于 2012-8-1 11:07:31 | 显示全部楼层 来自: 中国福建漳州
xflhf 发表于 2012-7-31 17:43 static/image/common/back.gif
) O% j; R1 G! q! \3 N拜托,内螺纹不能用变径吧。
0 R" r' Z: ^) p螺纹线上下多画点,然后主体上下口倒角,就看起啦顺眼多了

& @2 h6 f( t! U( y这样可否?求指点!对内螺纹不是很清楚 螺纹1.PNG
% W9 n$ M8 }$ b4 k* v8 D 螺纹2.PNG
发表于 2012-8-2 15:28:47 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北襄阳
ylh3527 发表于 2012-8-1 11:07 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif0 r- K& t8 w) W$ C
这样可否?求指点!对内螺纹不是很清楚
1 ]. O. {4 E2 l9 y8 O0 G9 {

# C6 E* \9 v- W! [8 ~你的这个没有把原零件切除完整,看看7楼的就知道了。( @- O6 f# g: L* Y7 n; C- L; V3 R
先把内孔倒角,然后建立的螺旋线开始和结束分别超过你零件的上面和下面,然后用螺旋线的开始部分的点做一个基准面,画出牙型,然后扫描切除就行了
发表于 2012-8-2 15:40:11 | 显示全部楼层 来自: 中国福建漳州
xflhf 发表于 2012-8-2 15:28 static/image/common/back.gif& m6 E( f% c, d7 i& I8 K8 p/ ^
你的这个没有把原零件切除完整,看看7楼的就知道了。/ Y) {: R3 f) z" T4 A* V
先把内孔倒角,然后建立的螺旋线开始和结束分别超 ...
  F8 Y" |" v! o) h# \8 r5 ~
他问的是收尾额 我画的也是收尾
发表于 2012-8-2 15:40:37 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北襄阳
我试了一下,说的不是很准,只需要建立一个超过原零件上表面的基准面就行了
% o! C: G4 ?& e' z- r2 E7 O) h* I  _5 C+ t; W- ~# r
未命名.JPG
发表于 2012-8-2 15:41:42 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北襄阳
终于会贴图了,内牛满面啊
发表于 2012-8-3 09:04:04 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
boy-shl 发表于 2012-7-31 08:21 static/image/common/back.gif
+ W( L- p$ v! W! h3 u8 w0 g1 M我靠,大神啊,好厉害!!!是这样子的!给个教程吧?或者给个文件之类我研究下!最好教程+文件了 呵呵:l ...
  ~+ K! A, }$ Q4 X
你加我QQ吧~ 给你传过去84388557
发表于 2012-8-3 10:08:10 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江绍兴
螺纹是用扫描切除来完成的,看一下我做的零件。

螺母.rar

323.37 KB, 下载次数: 12

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