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楼主: liangliangnihao
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[求助] MASTERCAMX6四轴编程怎么样把实体上的曲线展开呀

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发表于 2014-5-2 11:06:54 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北宜昌
又学习了。新手没办法。。。
发表于 2014-5-31 08:32:44 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
hxj007 发表于 2013-11-19 20:41 static/image/common/back.gif' Z! @% @/ l! ?. ?0 ^/ i
这个不规则的曲面怎么展开?我试了很多不行啊,旋转四轴真的做不出来吗?大婶们。。亮绝招把。。。。!! ...
2 h+ M; P4 [3 r/ H
真的不行,要5轴才行!% o* _  v7 o4 r' f' Q- w$ G+ `
发表于 2014-5-31 22:22:03 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
谢谢楼主谢谢楼主谢谢楼主

评分

参与人数 1三维币 -12 收起 理由
路过不买 -12 灌水

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发表于 2014-9-14 19:22:14 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
想问一下那个缠绕和展开中的位置怎么确定  数字是怎么算出来的 谢谢# p' Q/ \1 |4 T! K, n# d  ?' h
发表于 2016-1-11 11:09:44 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南郴州
我也遇到这个问题 就是怎么样让展开的图形可以做刀路  展开里面的图相对位置都不对了   是要手工编辑   还是有其他好办法解决  希望版主能给大家讲讲这个事情  真心期待
发表于 2016-1-11 11:20:19 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
hxj007 发表于 2013-11-19 20:415 e  x8 ^5 e; O) g8 o$ m; R
这个不规则的曲面怎么展开?我试了很多不行啊,旋转四轴真的做不出来吗?大婶们。。亮绝招把。。。。!! ...
+ v7 u4 A1 V* w; ~" X; S
这个不是3轴加工吗?
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