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浩辰平台绘图基础(十二)详解

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发表于 2012-5-15 23:56:35 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江西九江

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  浩辰平台绘图基础(十二)详解& J- c6 J, c$ }6 V" A1 L; N1 r  w- B
  OLE对象6 T& z% X4 C5 z% |% e
  菜单位置:[插入]→[OLE对象]
+ Z* {/ I+ _+ F# z5 B* K8 f4 ~- Q   http://www.gstarcad.com/Uploaded/image001(435).jpg
9 o. L( b/ {1 `! ]4 i  命 令 行:INSERTOBJ
! T. ]0 O" e3 n8 G9 n3 i$ L  ◆ 插入其他程序建立的新对象4 j7 E, p) Z# i
  ◆ 插入现存于文件中的对象
: P6 P( F3 C' Y8 j" k7 `$ k  ◆ 将对象以图示显示于图形中  b1 G/ L& R, I7 J( ?* b
  ◆ 编辑插入的对象5 l. Y  q4 T1 F( [; c5 Y
  建模2 m4 G4 e. Z5 }, ]
  专业版有此功能,可用于创建三维实体和曲面,功能简介如下:
7 W/ |$ r2 k( c% ]  长方体:可以创建实体长方体。始终将长方体的底面绘制为与当前 UCS 的 XY 平面(工作平面)平行。% U2 I# W2 r7 ]: S( S1 ~
  楔体:将楔体的底面绘制为与当前 UCS 的 XY 平面平行,斜面正对第一个角点。楔体的高度与 Z 轴平行。
) D1 A. I2 f+ N/ }/ G  圆锥体:可以以圆或椭圆为底面、将底面逐渐缩小到一点来创建实体圆锥体。也可以通过逐渐缩小到与底面平行的圆或椭圆平面来创建圆台。
( s0 R: L9 v8 a$ ?1 Q  球体:可以创建实体球体。  F! U4 H  p  _
  指定圆心后,放置球体使其中心轴平行于当前用户坐标系 (UCS) 的 Z 轴。
: S2 \/ m3 c  B8 ?+ e# l  圆柱体:可以创建以圆或椭圆为底面的实体圆柱体。
5 ?1 f7 c2 c* Y0 N9 @. m  棱锥面:可以创建实体棱锥体。可以定义棱锥体的侧面数(介于 3 到 32 之间)。. \" F1 @( y, |) r
  截面: 可以创建穿过三维实体的横截面。结果可以是表示截面形状的二维对象。也可以选择使用剪切平面(称为截面对象),实时查看相交实体的剪切轮廓。
& o  @& k! k, f7 o* K+ N  拉伸: 可以通过拉伸选定的对象创建实体和曲面。使用 EXTRUDE 命令从对象的公共轮廓创建实体或曲面。4 }$ k# H4 ^1 x/ F/ w
  旋转: 使用 REVOLVE 命令,可以通过绕轴旋转开放或闭合对象来创建实体或曲面。旋转对象定义实体或曲面的轮廓。7 i( F1 a( l; E6 i4 Z; {
  扫掠: 使用 SWEEP 命令,可以一条轨迹线和截面轮廓生成三维实体或曲面。8 A6 c" T; e9 `4 d: t0 B. P! S9 s
  二维填充: 创建实体填充的三角形和四边形。  G# T. \. e, C$ _; N
  三维面: 3DFACE 创建具有三边或四边的平面网格。
7 L5 K% M' |' Z9 I& p' O  三维曲面:三维曲面包括楔(W)/方锥体(P)/长方体(B)/圆锥体(C)/圆柱体(L)/球面(S)/圆底(DI)/圆顶(DO)/圆环体(T)/网面(M)# z0 `% D4 ]! P. j* a( y$ e" k
  三维网格: 创建自由格式的多边形网格6 N1 T$ A8 j! K4 r+ p( T, ]& d
  旋转网格: REVSURF 通过将路径曲线或轮廓(直线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、闭合多段线、多边形、闭合样条曲线或圆环)绕指定的轴旋转创建一个近似于旋转曲面的多边形网格。
: d6 f, L7 L  D3 q5 ?& B  平移网格: TABSURF 创建多边形网格,该网格表示通过指定的方向和距离(称为方向矢量)拉伸直线或曲线(称为路径曲线)定义的常规平移曲面。  P* m4 N1 J% {' e; p: D, w
  直纹网格: RULESURF 在两条直线或曲线之间创建一个表示直纹曲面的多边形网格。7 t! w$ z" L$ a4 E
  边界网格:EDGESURF选择第一个四边相连的线性对象生成一个多边形网格。
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