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浩辰平台绘图基础(十二)详解

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发表于 2012-5-15 23:56:35 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江西九江

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  浩辰平台绘图基础(十二)详解  T! r+ X6 E1 [1 B) x0 T+ ~
  OLE对象
$ ~0 Y( \% R$ _  菜单位置:[插入]→[OLE对象]
) j  r% t) A& r7 X  h   http://www.gstarcad.com/Uploaded/image001(435).jpg( m  X& _! x; o2 `
  命 令 行:INSERTOBJ
5 p+ u( u5 a- E$ n/ w* D' D  ◆ 插入其他程序建立的新对象
- M% j! x+ P- D7 I, e  ◆ 插入现存于文件中的对象2 ^. f) ?+ X( |" O6 K& E$ _8 ^
  ◆ 将对象以图示显示于图形中  k8 Q; b) H, {# h4 h# f  A1 [
  ◆ 编辑插入的对象
" j1 Z6 G0 |( `, r6 E- `* v; P  建模) S3 W$ y" i1 k
  专业版有此功能,可用于创建三维实体和曲面,功能简介如下:+ N" m, |1 X" r1 D& Y% D
  长方体:可以创建实体长方体。始终将长方体的底面绘制为与当前 UCS 的 XY 平面(工作平面)平行。
. \/ O( k. t( j! G% W% o/ J" i  楔体:将楔体的底面绘制为与当前 UCS 的 XY 平面平行,斜面正对第一个角点。楔体的高度与 Z 轴平行。( X' a2 K' l4 w) @$ @
  圆锥体:可以以圆或椭圆为底面、将底面逐渐缩小到一点来创建实体圆锥体。也可以通过逐渐缩小到与底面平行的圆或椭圆平面来创建圆台。
$ d; V- S0 ^% o1 A  球体:可以创建实体球体。5 h7 i6 S  F0 j% `! U  I5 Z! ^
  指定圆心后,放置球体使其中心轴平行于当前用户坐标系 (UCS) 的 Z 轴。6 q/ y6 v; P1 S& u% m
  圆柱体:可以创建以圆或椭圆为底面的实体圆柱体。
( n* \& T+ C5 [! n) y0 E5 x# G  棱锥面:可以创建实体棱锥体。可以定义棱锥体的侧面数(介于 3 到 32 之间)。- q, J- v2 o3 Q7 J4 {" y
  截面: 可以创建穿过三维实体的横截面。结果可以是表示截面形状的二维对象。也可以选择使用剪切平面(称为截面对象),实时查看相交实体的剪切轮廓。
! q* b8 [! z6 U$ V  拉伸: 可以通过拉伸选定的对象创建实体和曲面。使用 EXTRUDE 命令从对象的公共轮廓创建实体或曲面。1 u$ P) X& r6 U' @
  旋转: 使用 REVOLVE 命令,可以通过绕轴旋转开放或闭合对象来创建实体或曲面。旋转对象定义实体或曲面的轮廓。0 w: `1 \+ i4 ?4 V$ c- D$ _& T
  扫掠: 使用 SWEEP 命令,可以一条轨迹线和截面轮廓生成三维实体或曲面。. c; s3 n: F& e' W
  二维填充: 创建实体填充的三角形和四边形。/ @8 b9 ]) n. e8 M
  三维面: 3DFACE 创建具有三边或四边的平面网格。
, x1 p8 b- c) d! O( }  三维曲面:三维曲面包括楔(W)/方锥体(P)/长方体(B)/圆锥体(C)/圆柱体(L)/球面(S)/圆底(DI)/圆顶(DO)/圆环体(T)/网面(M)# _6 g) e3 I) P$ H, {7 e
  三维网格: 创建自由格式的多边形网格
; l1 K6 {- @6 o  旋转网格: REVSURF 通过将路径曲线或轮廓(直线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、闭合多段线、多边形、闭合样条曲线或圆环)绕指定的轴旋转创建一个近似于旋转曲面的多边形网格。2 C; ]( O+ v5 v$ X& g
  平移网格: TABSURF 创建多边形网格,该网格表示通过指定的方向和距离(称为方向矢量)拉伸直线或曲线(称为路径曲线)定义的常规平移曲面。
7 p4 w/ v: Z' b( m1 t  直纹网格: RULESURF 在两条直线或曲线之间创建一个表示直纹曲面的多边形网格。
$ q1 t' v2 v* Y; ^+ k- |  边界网格:EDGESURF选择第一个四边相连的线性对象生成一个多边形网格。
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