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[讨论] 一个简单的问题,怎么旋转图形???

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发表于 2006-6-1 10:07:21 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江温州

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x
如附图所示:
$ ^; Z5 b" x) `5 E6 Y1 B8 _3 Q" W5 d( T7 ?6 p6 I+ ]
   怎样旋转左图,保证在右图中A-A线段是铅直的?$ j( o5 U0 r* o- _+ M9 k
   3 e( ?& _) N& G+ {7 m+ W
   这么简单的问题,真是见笑了。8 g- X2 s* t* A. B: b

* L4 Q4 w+ t7 ]/ P[ 本帖最后由 bbsjava 于 2006-7-27 17:07 编辑 ]
H.jpg
发表于 2006-6-1 13:54:48 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
用rotate就行了。对象是整个三角形,基点选在你要求保证铅直的那条线段上,转一下就好了。
6 f/ u5 k" u0 t* p  T: N' M  S似乎是很简单,不知道我有没有理解错你的意思?
 楼主| 发表于 2006-6-1 14:31:03 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
原帖由 caom99 于 2006-6-1 13:54 发表8 |& Y, y: y! I  O: p$ w9 l$ _' H
用rotate就行了。对象是整个三角形,基点选在你要求保证铅直的那条线段上,转一下就好了。, a% O4 q. \0 z' i9 ]2 A5 X9 v
似乎是很简单,不知道我有没有理解错你的意思?
% a# J9 M6 T  d2 R- I$ f/ i
/ C2 W% r2 z7 q, d% v/ Q
可能是理解错了,我要求旋转后A-A线段是铅直的,基点是选在其一尖点上的,但你旋转多少度能保证其铅直(所谓铅直即垂直于水平线)呀?3 o' @0 n- K$ h/ c# m) w
8 S7 b  n5 f. u' k1 r( R$ h9 V6 r
图中的夹角是个无限小数,不能简单的把它四舍五入,否则就不完全精确了。6 d3 A0 n. M1 e4 {8 L  |, y

  s+ J9 z+ U) {[ 本帖最后由 helloyf 于 2006-6-1 14:32 编辑 ]
发表于 2006-6-1 15:05:51 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
过三角形支持点(最左边)作一条垂线,用rotate命令绕该点旋转至重合,可以作出来
 楼主| 发表于 2006-6-2 07:35:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
原帖由 ycm1006 于 2006-6-1 15:05 发表; h  Q" c& o$ c
过三角形支持点(最左边)作一条垂线,用rotate命令绕该点旋转至重合,可以作出来
  S0 J  G) u4 {  a" C  V
! L" _( ^, d: X) B. m1 u8 z; k$ A
怎样能重合,做个瞧瞧。. u& O/ Q6 u9 Q* e

7 \! M" W& X1 ~& D( r事实上做这个题目有个技巧的,现在公布一下:: B/ J8 H1 P: A

$ Q, B0 R/ B* s1、首先选取旋转命令,选取全部图形,回车。3 T. b0 ?) U4 h6 b

1 Z. Z4 g6 z% Z2 N) Z$ a# _  H" C2、选取三角形最左的支持点,按R,回车(关键)7 A# q: u& E- S  _2 w& s) P0 B* b& A

  E1 ]* I: W. ^( P+ n( s3、在指定参照角提示下,点选左角支持点A,再点选上角支持点A,
3 f2 E. D$ M2 I8 D5 i" F8 y) ^8 v+ Z6 i, p" Y
4、在指定新角度或[点(P)]提示下,输入90°(注意这个是目标绝对值),回车。- W) _  L2 g) u/ x& H

9 n: Y& y9 c. b) NOK,成功了。
, x& n' v  h: S# U3 ~9 U7 Q% S! \5 ], C* I% i" u
备注:也可以在最左的支持点作一条铅垂线,再在第4步时,捕捉到这条线,回车。

评分

参与人数 1三维币 +10 收起 理由
bbsjava + 10 不错,用心良苦

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发表于 2006-6-2 08:44:50 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
其实采用旋转参照就行了,绘图时多注意命令提示行,里面有参数的.
头像被屏蔽
发表于 2006-6-2 09:20:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2006-6-3 22:16:33 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
键入rotate回车,然后选择要旋转的图形(三角形),点鼠标右建,选择旋转点A(用鼠标左建点击点A),输入旋转角度90度,点鼠标右建
 楼主| 发表于 2006-6-4 07:14:43 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
原帖由 userkypdy 于 2006-6-3 22:16 发表' l+ ]0 Y+ {3 a! ?  ^* T
键入rotate回车,然后选择要旋转的图形(三角形),点鼠标右建,选择旋转点A(用鼠标左建点击点A),输入旋转角度90度,点鼠标右建

5 w4 D8 h* U# u) P7 O: [
; ~! s% h* Z/ ~7 z% y- P我不知道你试过没有,这样做可以吗???9 Z5 d5 [: Q' d/ Y
发表于 2006-6-4 13:38:06 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
你自己试着用一下"rotate" 的 "R" 参照.........
发表于 2006-6-5 14:28:03 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北荆州
晕,原来楼主知道怎么作,是考我们来了。( ^5 r+ P4 J  s* d" Q  n
的确用一个垂线辅助线就行了。
发表于 2006-6-14 11:35:28 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁丹东
作一条辅助垂线,然后用align命令。
发表于 2006-6-30 19:18:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
楼主考得好,让我这CAD初学者长见识.
发表于 2006-7-2 14:14:39 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门

其实很简单

其实很简单:victory::victory:0 P- n3 V0 C1 o& K; [
1.输入RO,回车! f0 f% @& t3 A) {- F6 `
2.选图形,回车,选择A点(任一个A点)
+ |- n8 M* X$ ]0 N3.输入R,回车
9 |! y6 V1 V2 J* A4.再点两个,然后随便你转多少度
, N6 N+ @8 K. v% b; J* a此时有两种情况:4 D, |* P4 d8 T5 m+ C) b
正交打开,则为水平或垂直% `1 s6 P  @: E
正交关闭,则360度随便你转多少度,可输入角度值.
4 j) d8 r. {. v( I  I$ }+ L$ O3 f# z: j  O
:lol::lol::lol:
发表于 2006-7-2 22:51:45 | 显示全部楼层 来自: 中国山东潍坊
用 ALIGN
5 W9 n; M2 R; v8 h
1 C6 U6 w, {1 T2 x; S7 }/ s, T这个命令
发表于 2006-7-21 18:25:24 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
呵呵,楼主问得好,楼上都是高手哈。。。学习之。。。
发表于 2006-7-27 16:20:57 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏盐城
用 ALIGN (对齐)才是正确的方法。
发表于 2006-7-27 17:03:51 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
用align(对齐)命令和rotate (旋转)两个命令都可以的,应该说是各有千秋了。% {" E7 a  C4 H. Z! _
- t# f1 B  ]6 [+ e9 Y+ D8 D0 t
用rotate的方法楼上的朋友已经说的很详细了,而align 则没有什么花头,用一次人人都会。
. a6 e' y$ I# q" @  `4 H3 \# j5 u
- i% ?0 x1 U5 C; V1 F2 s如果是在原地旋转的话,rotate用起来最方便。4 [+ T, x- c5 u5 ^6 b  O
3 a% W. D, W" Z+ i6 A" N
如果是一边移动,同时还要旋转的话,那么align就舒服多了,不过align命令时最好有个辅助线。
发表于 2006-7-27 17:29:57 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江大庆
先测一下原来的A-A直线的角度,再用旋转命令相应转动就可以了
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