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[讨论] 一个简单的问题,怎么旋转图形???

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发表于 2006-6-1 10:07:21 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江温州

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x
如附图所示:- O. s* |& V& s: I8 q
2 }2 L3 ?7 Z8 k
   怎样旋转左图,保证在右图中A-A线段是铅直的?
) z( k& V" p7 Z5 |4 M: d+ J   
0 y. @" Q0 Y+ H) e   这么简单的问题,真是见笑了。
) }6 x& q' U  N" z% ^/ L; S$ e$ X- r, t+ P7 w
[ 本帖最后由 bbsjava 于 2006-7-27 17:07 编辑 ]
H.jpg
发表于 2006-6-1 13:54:48 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
用rotate就行了。对象是整个三角形,基点选在你要求保证铅直的那条线段上,转一下就好了。
# w5 r/ S; n2 U$ B  y  J8 T似乎是很简单,不知道我有没有理解错你的意思?
 楼主| 发表于 2006-6-1 14:31:03 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
原帖由 caom99 于 2006-6-1 13:54 发表  Y- A5 X& e9 W
用rotate就行了。对象是整个三角形,基点选在你要求保证铅直的那条线段上,转一下就好了。
* ^1 G4 Y& A2 }似乎是很简单,不知道我有没有理解错你的意思?
: S6 W+ g( ]( i3 ~* T" F# H. i3 x$ K

7 Z  P& H9 ]" h& _7 _! r4 ]% \可能是理解错了,我要求旋转后A-A线段是铅直的,基点是选在其一尖点上的,但你旋转多少度能保证其铅直(所谓铅直即垂直于水平线)呀?
2 h4 U9 s6 _1 l# Y3 {4 ?. Q  u& G1 c# d+ N2 x4 x
图中的夹角是个无限小数,不能简单的把它四舍五入,否则就不完全精确了。9 i% G& u, o& E8 p
( F: v. z2 v$ n: w2 t) ^
[ 本帖最后由 helloyf 于 2006-6-1 14:32 编辑 ]
发表于 2006-6-1 15:05:51 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
过三角形支持点(最左边)作一条垂线,用rotate命令绕该点旋转至重合,可以作出来
 楼主| 发表于 2006-6-2 07:35:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
原帖由 ycm1006 于 2006-6-1 15:05 发表
5 v/ i" O* t0 Y7 G8 W0 I- v过三角形支持点(最左边)作一条垂线,用rotate命令绕该点旋转至重合,可以作出来
, u! A* `5 H& f9 w& E! a
2 Q3 N! s; ^; j7 Q; w
怎样能重合,做个瞧瞧。
) ~* ?- q4 _' O) t& f+ q+ d  A* F1 Z/ z, k  p, i! F, @" r
事实上做这个题目有个技巧的,现在公布一下:
) k5 X9 b" m6 r5 n+ {5 w0 J0 }4 j
1、首先选取旋转命令,选取全部图形,回车。
( d1 K  y5 z9 F" Z5 f4 f  x" l- [( R; b2 f$ W+ X1 o: I/ j& f6 m
2、选取三角形最左的支持点,按R,回车(关键)/ W% A6 k, n3 Z
: Q4 K2 D" l. |% @
3、在指定参照角提示下,点选左角支持点A,再点选上角支持点A,
) C( o0 X8 H* \# k
$ j- ~" f# _& t) z4、在指定新角度或[点(P)]提示下,输入90°(注意这个是目标绝对值),回车。
7 ?/ ~0 t) a- ~. S
7 Z0 J1 ^# B, TOK,成功了。8 u% N2 s. h# N' f' }  e

8 y: @2 M/ x8 Y8 f备注:也可以在最左的支持点作一条铅垂线,再在第4步时,捕捉到这条线,回车。

评分

参与人数 1三维币 +10 收起 理由
bbsjava + 10 不错,用心良苦

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发表于 2006-6-2 08:44:50 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
其实采用旋转参照就行了,绘图时多注意命令提示行,里面有参数的.
头像被屏蔽
发表于 2006-6-2 09:20:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2006-6-3 22:16:33 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
键入rotate回车,然后选择要旋转的图形(三角形),点鼠标右建,选择旋转点A(用鼠标左建点击点A),输入旋转角度90度,点鼠标右建
 楼主| 发表于 2006-6-4 07:14:43 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
原帖由 userkypdy 于 2006-6-3 22:16 发表
( o0 y" U3 B6 [3 j; X& p键入rotate回车,然后选择要旋转的图形(三角形),点鼠标右建,选择旋转点A(用鼠标左建点击点A),输入旋转角度90度,点鼠标右建
, x5 P/ ~, v% n* D' ~
: P) W, R( {/ q5 `4 F; P/ s' y
我不知道你试过没有,这样做可以吗???2 @' R, U$ n% e" i
发表于 2006-6-4 13:38:06 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
你自己试着用一下"rotate" 的 "R" 参照.........
发表于 2006-6-5 14:28:03 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北荆州
晕,原来楼主知道怎么作,是考我们来了。9 r7 t2 y, S% \4 ^. ]4 v
的确用一个垂线辅助线就行了。
发表于 2006-6-14 11:35:28 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁丹东
作一条辅助垂线,然后用align命令。
发表于 2006-6-30 19:18:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
楼主考得好,让我这CAD初学者长见识.
发表于 2006-7-2 14:14:39 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门

其实很简单

其实很简单:victory::victory:2 b3 a6 M$ s/ }" C7 Y' z
1.输入RO,回车9 K5 g' t" ~! F5 [- Z
2.选图形,回车,选择A点(任一个A点)
& K5 V8 B$ b  v  }8 a; Z5 n# D; x3.输入R,回车
$ E: t6 {8 Q* k1 V, m4.再点两个,然后随便你转多少度
# X" \; N! b& H+ r. p此时有两种情况:
  {% y, Q+ G! Q. d0 r4 {1 F2 B正交打开,则为水平或垂直1 @' \# j8 z' l$ t  K" }
正交关闭,则360度随便你转多少度,可输入角度值." ~% u6 z1 i! ^- j% ]: I' a
1 R  y+ p& b: s0 ~3 D
:lol::lol::lol:
发表于 2006-7-2 22:51:45 | 显示全部楼层 来自: 中国山东潍坊
用 ALIGN
8 V3 }# T/ c2 G0 y5 c+ o9 \/ b
3 A# t7 m1 l* K7 F  f这个命令
发表于 2006-7-21 18:25:24 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
呵呵,楼主问得好,楼上都是高手哈。。。学习之。。。
发表于 2006-7-27 16:20:57 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏盐城
用 ALIGN (对齐)才是正确的方法。
发表于 2006-7-27 17:03:51 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
用align(对齐)命令和rotate (旋转)两个命令都可以的,应该说是各有千秋了。" W+ I- m  _$ X' S$ J

0 b9 |; G* v2 Z用rotate的方法楼上的朋友已经说的很详细了,而align 则没有什么花头,用一次人人都会。, R  W1 [( Z; o$ |9 d% Y1 X
8 M) a/ y* G/ W4 y) O- H3 Y1 n1 d
如果是在原地旋转的话,rotate用起来最方便。
8 V7 f$ I8 _1 x& F- W/ {- e
: [8 w. o3 B  N2 ]1 d4 k如果是一边移动,同时还要旋转的话,那么align就舒服多了,不过align命令时最好有个辅助线。
发表于 2006-7-27 17:29:57 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江大庆
先测一下原来的A-A直线的角度,再用旋转命令相应转动就可以了
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