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项目经理社交活动|后续pdu免费活动
' r9 X+ S0 [0 ]8 O: t: X 项目管理学友会PDU免费活动—之PM桌游
: S, O# b5 X* [ ---交给你一个拓荒卡坦岛的项目 (三)(艾威PMP学友胡军)4 @. P+ m) U" W1 E+ r
最后,是要和大家探讨一下我们学友会内部,如何组织好我们的桌游活动。
+ n! p1 G' {( n# j6 W+ o经过10、11这2年的实践,发现我们的桌游活动,不能仅仅停留在原来的萌芽阶段,而是要在普及的基础上,根据需求和特点,不断地发展壮大各阶层的力量。简单地讲,既要顾及大众,又要适合小群,呵呵,难度不小吧。
* s/ U$ m! Q( q8 {经过之前的酝酿和KICKOFF,大家也可以从论坛置顶的绿色贴:: V! C- r5 T3 V- s: U
八仙项目——桌游实验室 目录 【更新至20XX-XX-XX XX:XX】了解到该板块相关的话题链接
+ i7 i- e7 ~- K5 E# J其中的“2. 2012年学友会——桌游项目组活动介绍 [jun_hu]”有对活动组织形式的详细描述。; x5 Y; g& Q; n1 u
将今后的活动细分为4中级别:1级(休息,以三国杀为主);2级(普及,以卡坦岛为主);3级(深度,尝试其他优秀桌游);4级(创作,包括DIY,沙盘等);这里1-2级都属于初级,3-4则属于对桌游比较感兴趣的,并有意想做些更深的了解、研究的空间; k2 w2 T( Q7 c8 l
对于3、4等级的活动,基本上是要求参加的学友能有一定的桌游经验,并对桌游比较爱好,有足够的时间或精力愿意投入到此类课题中来,还有一个重要的条件就是,必须要成功担当过1次的Coach,这不仅也是对自己讲解能力的锻炼和提升,也能很好地支援普及其他学友的Coach队伍,别以为这很有压力,说不定,讲过一次后,你还会喜欢上这角色。可别小看这10多分钟的活,可是考验到你的讲解思路、应变能力、互动技能、掌控局面等等,试试看,你也能感觉得到(怎么听上去象广告词呢)。
3 u5 R0 u3 T: {- D所有活动,都会尽量做到在论坛上预示,同时也是为收集关注人群,凡在相关帖子有效回帖者,均会享受到下次活动提前MAIL通知的待遇,这样就不大会错过活动了(当然MAIL地址不在论坛短信中告诉我,或者写错发不到,或者你根本不及时收MAIL的除外),同时上次活动的参与者,默认也会收到通知,知道大家都很忙,所以能做到的,就相互关心一下哈。9 Q9 v$ J5 E& g. m% M F# J
另外,从本次活动的“鸽子笼”方案十分成功,希望能一直延续下去。
& J/ q: W' H* d" H对PDU的奖惩方式得到了明确的落实,在此再次重申一下:
! K$ B, G" w( J& J2 c+1 PDU:一次Coach活动经历;7 c+ A3 \0 ~3 [( r8 g4 m
+1 PDU:活动组织者;
/ n% c G5 x- D. Y+3 PDU:活动直接参与者;
8 p7 t3 Z7 g4 c6 D* a-3 PDU:报名后,无故缺席者;
7 B5 G% B1 X4 G. k8 e! y; T# U最后,欢迎大家为2012年的桌游实验室多多提供宝贵意见,献计献策,这里的空间属于大家,再次提出以下鼓励:
; a: C9 {: R0 }4 ~' G, @" ~1. 鼓励Coach,不仅锻炼自身的演讲、讲解能力,也帮助了新玩家入门;担当过Coach的学友,不仅有PDU奖励,更能作为今后3、4等级活动(竞技比赛、新游戏参与、研究创作等)的参考依据;4 f! I, T- m. @& h
2. 鼓励Coach活动以外的桌游,可以独立组织体验大会,组织者也有PDU奖励;* {* D0 k9 K* \) @, }8 j4 Z
3. 鼓励共同研究学习新桌游,锻炼探索、研究精神,体验协作的乐趣;7 \8 F A$ `6 X. c- E$ {. T
4. 鼓励线上、线下交流体验心得,谈出自己切身的体会,让更多的人认识到桌游文化的独特魅力;) j7 z5 e5 P. L+ i8 s
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