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[已解决] 阵列后的物体不能再被阵列?

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发表于 2011-10-31 07:46:20 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏无锡

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阵列后的物体不能再被阵列?
发表于 2011-10-31 08:29:49 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
完全可以的
发表于 2011-10-31 08:31:09 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁盘锦
是的,完全可以
发表于 2011-10-31 08:41:35 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
这个真可以,楼主哪里不可以阵列了,详细说明一下?或者贴张图大家帮你看看
 楼主| 发表于 2011-10-31 09:31:36 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
3# 阿帕奇
5 H, b' G( q9 X$ k+ Q  X- W! k) g1 X+ m要选择什么功能键?
发表于 2011-10-31 09:49:10 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
能,只是圆角类不能阵列,其它没问题。
发表于 2011-10-31 10:05:31 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
圆角类不能阵列为什么呀
 楼主| 发表于 2011-10-31 10:38:36 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
本帖最后由 hdw181 于 2011-10-31 10:47 编辑
# n! R" N  s6 B- }4 S
8 P# E6 V6 D+ F4 V- ^" s4 ~* d3# 阿帕奇
  D% \. W# T8 j- x" m我指的是阵列后的单个特证(如孔等),再次阵列时选择设计树中的阵列时连原先的孔一起动了!!& _7 i: x0 h) p9 i) e. r* W
(我原先想把某个孔复制移动一定的距离)* ^  g& V) C4 s% x9 t
或者是不等距直线阵列!!!!
无标题3.png
发表于 2011-10-31 10:42:06 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
任何特征,只要符合SW的建模规则,都可以阵列,包括圆角。
发表于 2011-10-31 10:50:50 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
圆角不能阵列,试试才知道
发表于 2011-10-31 11:26:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东韶关
有一个选项,只阵列源,不要选
发表于 2011-10-31 11:37:09 | 显示全部楼层 来自: 中国四川自贡
从来没有出过问题
发表于 2011-10-31 12:13:09 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
3# 阿帕奇 7 e. B) r# f# M
我指的是阵列后的单个特证(如孔等),再次阵列时选择设计树中的阵列时连原先的孔一起动了!!
' N: r2 W, h: W( S- z3 {(我原先想把某个孔复制移动一定的距离)
/ e8 t* g8 B. n, p% }0 X+ U或者是不等距直线阵列!!!!2 m, _! A& ?  |: B# C
hdw181 发表于 2011-10-31 10:38 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

3 D: z& C2 A5 i4 H$ B( y阵列后,再选阵列的孔的话,一般指的是两个孔一起阵列了(阵列包括阵列源的)" n( c& e1 A# ^6 g$ T2 V6 s& ]% ~
所以如果要再次阵列单个孔的话,可以改为面阵列,即选择阵列后的单个孔的面,而不是孔特征!
发表于 2011-10-31 12:14:12 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
还是第一次听说。。
 楼主| 发表于 2011-10-31 12:39:45 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
13# chenjun520601 ( i. \5 N0 r7 E8 ~) W  J
可以了!!!
发表于 2012-12-2 09:12:49 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁盘锦
本帖最后由 阿帕奇 于 2012-12-2 09:14 编辑
8 J  S! T( V0 Z$ @* X. n
hdw181 发表于 2011-10-31 10:38 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif
8 {9 R$ S% k( l/ I% H3 K3# 阿帕奇 3 W: g! s0 P9 v2 T
我指的是阵列后的单个特证(如孔等),再次阵列时选择设计树中的阵列时连原先的孔一起动了!! ...

0 F- C( C# M6 P( s) G
/ d% m% N" b- m阵列后出现的所有孔是一个特征,你要明白这个道理,不像装配里的零件阵列后还单独叫一个零件。在零件下阵列的特征,实体都是一个特征,不管表面看着数量多少
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