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[已答复] 压缩弹簧的画法求助

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发表于 2011-10-28 09:20:01 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏苏州

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有一问题:压缩弹簧的设计中,两端圈要求有并紧不磨平、并紧并磨平的结构,且圈数为1.5~2.5圈。请问这样的两端的并紧结构该如何画法?
发表于 2011-10-28 12:48:24 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江丽水
真计较外形一模一样的话,就分三段做,中间不变距的,两端分别做出变距的。
发表于 2011-10-28 12:48:42 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江丽水
磨平特征么可以直接切除来处理。
 楼主| 发表于 2011-10-28 13:04:34 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
3# 大有茗堂
# S: g1 D' m# M* j- i8 F" V$ b. C

$ ]' C3 V: f2 ^$ G7 X7 Z% Y看来没有简便的办法,只有老老实实地采用变距与恒距来实现了.谢谢!
发表于 2011-10-28 14:52:41 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江丽水
4# lx3d
) L0 g- ]) a/ L# L4 t9 Y% K+ N8 N/ ^5 J  P/ B' d
我倒是觉得不一定非得画的这么像吧。直接螺旋出来切平端面就好了。
 楼主| 发表于 2011-10-28 16:40:20 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
5# 大有茗堂
3 Q  I4 A: U: `' \3 F/ h# v- n
9 w/ L! c; t. |$ F我认为,图纸就应该接近实际情况,尤其在加工零件或部件的一些小的细节上,能让别人一目了然,有的时候示意就可以了。当然,这应该根据习惯和实际的需要。谢了!
发表于 2011-10-28 20:26:12 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江丽水
Solid Edge出弹簧的二维图还真的不合适呢。那也没办法的事。只能先满足三维环境下的需要了。
发表于 2012-12-20 19:22:29 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁抚顺
为什么标准件反而难画呢,都去研究曲面了。软件开发商完全可以弄个标准的库。。。
发表于 2012-12-21 20:41:45 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
一滴水_1979 发表于 2012-12-20 19:22 static/image/common/back.gif
% F6 e! G. I+ \2 ~+ h) D6 e9 b  X为什么标准件反而难画呢,都去研究曲面了。软件开发商完全可以弄个标准的库。。。

1 P! L- g8 Y  c6 u( {) \# h似乎我们的标准和它们不一样
发表于 2013-2-21 13:00:03 | 显示全部楼层 来自: 中国山东泰安
源文件由于不能外链接你搜一下主题应该能找到!
112420eqqec84pceksvccp.jpg
112425gttd0oou70e4o0pg.jpg
发表于 2013-8-21 15:26:39 | 显示全部楼层 来自: 中国河南开封
应该可以扫描吧
发表于 2013-12-6 10:23:08 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
rose9993 发表于 2013-2-21 13:00 static/image/common/back.gif
. E# b, t1 e$ r9 i, m源文件由于不能外链接你搜一下主题应该能找到!
& \+ Q, o! ~7 K6 O+ C$ h; r4 i) E( F
做的蛮漂亮的,地址说一下吧
发表于 2013-12-6 10:25:09 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
lx3d 发表于 2011-10-28 16:40 static/image/common/back.gif
2 r/ |7 |* A3 Q. i! ^5# 大有茗堂  
  F0 ]  {* N% m  W
. H0 M& M2 l$ j* G1 x5 Z2 b我认为,图纸就应该接近实际情况,尤其在加工零件或部件的一些小的细节上,能让别人一目 ...

8 [$ f' Q2 c4 P% X0 X2 ?如果出图确实不怎样
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