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8天前
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[已解决] Ug使两个实体接触面之间产生片体是哪个操作

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发表于 2011-10-21 15:47:06 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国天津

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Ug使两个实体接触面之间产生片体是哪个操作
发表于 2011-10-21 15:55:37 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
叙述的还不够明确,能否举例说明?
 楼主| 发表于 2011-10-21 16:01:14 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
2# WHC44 2 l- A: a: ^) B7 z$ }% E
5 O: y; }  m6 ]4 t  V6 ^5 h

  ]) f5 r) z( a$ q: H* G就是两个实体接触的地方产生 实体 或片体 的命令
发表于 2011-10-21 16:10:03 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
是布尔运算的“求交”命令吗?
 楼主| 发表于 2011-10-21 16:15:29 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
4# WHC44 " p8 d8 d  C$ x' ~( G; v  n
+ d2 v9 x; e/ M- O
) h# w/ c9 ~, X; Q
只是接触 求交不了啊
发表于 2011-10-21 16:23:12 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
5# 2084592
% i: l1 a0 N+ k1 D& l0 D7 L两个实体接触如果不能求交,就只能是点、线、面的接触,如果是面接触,提取面即可以,如果形成交线,可以求两个面的交线。
 楼主| 发表于 2011-10-21 16:25:21 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
6# WHC44
2 j6 J) E# p( \, [% `  Y
/ j! y5 X# l3 R. x
  @8 f) K" p8 K2 t: v怎么提取面啊?
发表于 2011-10-21 16:32:04 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
7# 2084592 + L5 M: w1 b1 A' {/ p0 F
用“提取几何体”命令,在插入菜单的关联复制里找找,或者使用命令搜索。

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
astrokylin + 3 一直在一线,辛苦了!

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