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[求助] 请教高手波纹管如何画

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发表于 2011-10-13 19:02:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江湖州

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基本直径=100三维|cad|机械|汽车|技术|catia|pro/e|ug|inventor|solidedge|solidworks|caxa/ M6 E& P# j9 ?- t! K' }# v5 D. n
直径变化幅度(振幅)=15
4 H. n' u/ w8 Q: G4 ]- e$ f- g2 v4 \" I2 W4 v三维|cad|机械|汽车|技术|catia|pro/e|ug|inventor|solidedge|solidworks|caxa波纹数(频次)=30
! S! f: R) t- y- V# W/ @' f3 c9 R  @5 n: z& Y: n4 e% D9 Ywww.3dportal.cn: c5 R7 z- v# m
4 |' n8 V) K& a三维网技术论坛轨迹随便化一样条线。www
 楼主| 发表于 2011-10-13 19:03:14 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江湖州
基本直径=100
; T5 x" w$ v( T! U( C; {直径变化幅度(振幅)=150 Y3 X1 e1 p; K' N- p
波纹数(频次)=30
发表于 2011-10-13 21:59:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东东营
很高深,不懂。

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参与人数 1三维币 -2 收起 理由
chenjun520601 -2 无意义回帖,请认真学习版规!

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发表于 2011-10-24 20:47:08 | 显示全部楼层 来自: 中国河北保定
这个CATIA很在行,但是SW还真不知道怎么简易画法,希望顶出高手
发表于 2011-10-25 06:16:28 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
画波纹管可参照画弹簧,你把长度关系整到装配体里面去,然后每一节之间添加约束,在倒圆,但要把交点用中心线连出来,同时在约束好,就旋转后就可以随装配体改变你的波纹管了。上班后去给你整一个
发表于 2011-10-25 08:22:22 | 显示全部楼层 来自: LAN
这个CATIA很在行,但是SW还真不知道怎么简易画法,希望顶出高手
' {" U; Z2 z5 }" p1 I7 I0 jqiyuezhuifeng 发表于 2011-10-24 20:47 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

% k. I6 q# b8 ?' {# |其实CATIA 也是使用公式的方法。基本类似,SW刚研究没多久,好多不会。。。
发表于 2011-10-25 10:23:23 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
请看下帖中我在14、15楼的回答) j% K1 Z' J3 |- v8 U: I. _
http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=291743

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
chenjun520601 + 3 应助

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发表于 2011-10-25 12:44:32 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
希望顶出高手
发表于 2012-8-1 20:14:19 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
波纹管Solidworks画法过程能不能详细一点?
发表于 2012-8-1 20:58:07 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
楼主自己试试。幅宽,频次≈螺距P
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