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3天前
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[已解决] 这个怎么画?

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发表于 2011-9-11 12:40:50 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江杭州

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不知道这个怎么画?
弹簧.jpg
发表于 2011-9-11 12:51:55 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
利用交叉曲线做路径进行扫描

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
唐昕晨 + 2 技术讨论

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 楼主| 发表于 2011-9-11 12:54:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
关键是路径怎么出来,有路径我也知道,扫描哦
发表于 2011-9-11 13:21:18 | 显示全部楼层 来自: 中国福建福州
用螺旋面与该形状的柱面相交得交叉曲线。

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唐昕晨 + 2 技术讨论

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 楼主| 发表于 2011-9-11 14:07:00 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
本帖最后由 a125090637 于 2011-9-11 14:08 编辑
1 y+ Z, X, Y; U0 b% C" k+ e
& n; B4 N# ]; |9 `! \貌似可以啦。。。谢谢大家
弹簧.jpg
01.jpg
 楼主| 发表于 2011-9-11 14:24:46 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
看了下,好像这个弹簧的直线部分怎么是弯的哦,求解!
发表于 2011-9-11 15:17:14 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
6# a125090637
; U- S: p) N4 M0 p4 R! t( F! z. e+ L5 z  V% y
请仔细想一下,螺旋面与平面的交线,当然是曲线。 可见,要其为直线是不能用这种方法的。
发表于 2011-9-11 15:33:32 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
轨迹线是螺旋面与腰槽形桶形面的交线,然后扫描。
 楼主| 发表于 2011-9-14 07:56:22 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
要是中间那段为直线部知道要怎么画?
发表于 2011-9-14 19:33:58 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
9# a125090637
9 G( C' O/ ~+ d  Z
% G; ?6 X; u. S8 h6 c7 Q% O. K要保持中间部分是直线,还是老老实实分段画后阵列效果好一些。
1 N( [& K( _9 i" j& J& K6 I. O. b$ j' I& k% V
扁簧.jpg

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参与人数 1三维币 +4 收起 理由
chenjun520601 + 4 应助

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发表于 2011-9-15 08:34:01 | 显示全部楼层 来自: 新西兰
我所知道的最简单的方法,文件稍后放上。
3 q  w4 N9 M# a% v# f3 b4 P+ B8 Y; Z6 N5 J* b  I3 \- s( H1 n
0 d) I5 o  k! X4 r
Pic01.jpg
 楼主| 发表于 2011-9-15 11:09:10 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
简单点方法。。。能上传原文件吗/
发表于 2011-9-15 12:54:01 | 显示全部楼层 来自: 新西兰
文件补上
  t' o/ N% R$ f  O / d9 I# m& I% D' L- V) c. p
Coil.rar (544.81 KB, 下载次数: 70)

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
chenjun520601 + 2 分帖发表,奖励减少

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发表于 2011-9-15 14:01:40 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏宿迁
这样的弹簧它的扫描路径怎么做啊
发表于 2011-9-15 16:56:44 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
文件补上$ f, K5 O+ g; G+ j1 U( p, L' C
& k) c. j0 ?% \4 i3 W7 B8 g
1940664
8 L! \) _* Z3 ~( H& d$ ~- b! Cggyy229 发表于 2011-9-15 12:54 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
6 K$ v& h# L2 d2 W- F
2 J5 j! V9 ^7 V0 `+ v8 f
朋友可能是借用了“归大”的方法,此法中的圆弧部分是两段错开的四分之一椭圆的圆滑连接,不是螺旋线。如果楼主不一定要求圆弧部分是螺旋线,自然此法也可以。

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chenjun520601 + 3 技术讨论

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发表于 2011-9-16 07:50:20 | 显示全部楼层 来自: 新西兰
朋友可能是借用了“归大”的方法,此法中的圆弧部分是两段错开的四分之一椭圆的圆滑连接,不是螺旋线。如果楼主不一定要求圆弧部分是螺旋线,自然此法也可以。, T7 \" N5 W" z- Z
w_hs1 发表于 2011-9-15 16:56 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
/ e: z5 H7 ?7 ^3 N
" C4 f# x' X2 M3 _& U8 e: U2 v" m' D
我是先建立二个交错的面,再产生扫描轨迹,之后在删除多余的线段,就完成轨迹线的制作了。

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chenjun520601 + 3 技术讨论

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发表于 2011-9-16 14:39:11 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
本帖最后由 w_hs1 于 2011-9-16 15:02 编辑
. z2 C# f$ j% P
我是先建立二个交错的面,再产生扫描轨迹,之后在删除多余的线段,就完成轨迹线的制作了。
5 g7 G( h& S/ E% F8 k0 T: Wggyy229 发表于 2011-9-16 07:50 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

* u+ \1 g. H9 l' q
$ q; |1 I0 I9 B1 [& i我完全知道你的做法,正像我前面指出的你的做法曲线部分不是螺旋线。众所周知圆弧在斜面上的投影是椭圆,所以你的做法其曲线部分是两段椭圆相接。- [' v& b. t+ a) V
当然,我在前面说过,如果楼主不强求螺旋线的话,你的做法是可以的,也比较简单。* b$ u4 Q% W0 \2 U( z
你的做法也给我一个启示,下面是根据你的启示做的一个方案,用了一条螺旋线,但保证了弯曲部分是正确螺旋线形状的。
9 q$ S" t" `9 I" T+ [! B! s: @" n' |  Y' W3 b/ A
扁簧1.jpg

扁簧1.rar

973.62 KB, 下载次数: 35

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chenjun520601 + 3 深入讨论

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发表于 2011-9-17 13:46:04 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
你们画得没有一个和楼主的图片一样的这种等距离的好画,人家原图是弹簧两边是没有间距的 ,等待高手!
发表于 2011-9-19 04:56:14 | 显示全部楼层 来自: 新西兰
我完全知道你的做法,正像我前面指出的你的做法曲线部分不是螺旋线。众所周知圆弧在斜面上的投影是椭圆,所以你的做法其曲线部分是两段椭圆相接。8 H2 Z! M2 |" |- w& X4 @- I* q
当然,我在前面说过,如果楼主不强求螺旋线的话,你的做法是可 ...
! x+ A( v7 W( N5 z$ Xw_hs1 发表于 2011-9-16 14:39 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
0 S# {$ K  m& w- A& b2 P% G

5 t  `2 E$ i" y9 n6 k: |+ F看过你的方法后,觉得你的方法很值得我学习,非常感谢你的指教。
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