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多绪设计法与平行设计法
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, F8 W% k" q6 L1 d. b" E在CAD 刚从2D 转换到3D 绘图的时代, 由于绘图技术的运用还不纯熟,设计的流程大多由下而上,先一个一个零件单独设计,再组装成为最后的成品,这方式既复杂又不易管理,因此这几年,渐渐出现了Top-down design 这个新的设计方法。什么是Top-down design 呢?就是先规划整个设计案的组件架构与零件位置,再做零件的细部设计,这个方法经过实证,确实比传统由下而上的方式更有效率,现在也有越来越多的公司在使用这种方式了。但是「When everyone is super, no one is super ! 」当大家都在使用这个方法,我们有没有其它法子让自己更有竞争力呢? Top-down design 确实是一个几近完美的设计方法,只是这个方式除了必须结合熟练CAD 系统而且对公司的产品设计有相当经验的聪明人,还得避免过程中许多因CAD 而发生的难解问题, 因此目前还没有办法完全落实在实际的设计工作上。另外一个问题点是大部分以特征为架构的软件仍无法完全发挥这个方法的威力,譬如使用Top-down Design 必须在初期就先把完整的组件架构建立出来,一旦组件架构确立,若后期才想改变组件的架构可说是困难重重,对于单一零件的分工困难也是其中一环。笔者不断的想方设法,想要改进Top-down Design 的流程,但是碍于传统软件的限制,一直苦无比较好的方法可以解决,直到笔者接触OneSpace Designer( 后文皆以OSD 简称)这套跳脱传统历史特征框架的软件,心中的想法才终于可以落实。0 j7 n4 u9 b, w+ a3 M- E, x. x) H* Q
1 g4 z: v8 G5 |$ N[ Last edited by wiliiam_wang on 2006-2-5 at 22:34 ] |
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