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[原创] 今天再发个关于C# 开发Ps 的源代码

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发表于 2011-3-17 21:34:28 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东东莞

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x
这个代码的功能是点以曲面的法向方向投影到曲面上,也就是点到曲面的最近点。有兴趣的参考下,这代码是本人原创的哦,,
4 s2 o- D0 O; d( B
4 T- n3 s. v9 V2 h" k/ k: Q
# l" E" V' h+ \) o; {6 |
! A$ L' p3 M. B. S6 [源代码如下:
* @; W# W. j+ X+ P' d/ \. Z5 E% Y" }. r" Y2 ?
8 a/ j- b  k# z0 r5 R6 M; e1 @
using System;
& a$ q% K( R8 p% r: w$ \using System.Collections.Generic;6 c: z* t7 S2 N8 l0 {* j: T
using System.ComponentModel;+ L' ~! t; A6 `
using System.Data;
, w( e* l. q5 `using System.Drawing;
8 G2 k5 ?1 R0 m* D. B4 A( I9 }9 w# `; }using System.Text;
  B; K0 {, \+ f2 J  `1 I% t' x6 u& ]using System.Windows.Forms;- Y3 f) m" @4 F$ e
using PowerSolutionDOTNetOLE;
& ]0 N- ?, p( U) U+ D. P4 [) ]" Zusing System.Collections;
  K+ q3 G4 G8 z, onamespace WindowsApplication12 I% c# R) h( ~8 [4 P
{: b0 R$ M- t' I6 G8 R
    public partial class Form1 : Form& W+ b" t& F# h1 E7 Y3 m
    {
* T& Q% @8 K# R8 H        ArrayList PointName = new ArrayList();
$ S! L! D5 W. e) t5 k, L7 ^* D        ArrayList SurfaceName = new ArrayList();, w+ D! }5 f$ U* \( A0 |( h* |  v
       # j7 @9 c; b8 O; m$ P. ?3 N, Z
      
5 F7 Q$ L+ l: r9 |4 d9 F3 L        public Form1()
  n8 P( @* m7 J) {3 ~        {) w4 ^% K0 c; M1 E4 z+ \
            InitializeComponent();
) y1 f0 _- c) Y2 O# h( H" F- }            rboNO.Checked = true;! }5 z3 ^' k1 `; R# K
            rboYes.Checked = false;' c6 K, x& K) t# A' _8 j/ R; |
            bonEnter.Enabled = false;
3 o  G- u8 [/ ]        }
) c; c# ~/ [5 z
. ^1 g. W5 b2 y1 f: C- k; u% @        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
0 h0 U: i7 |7 f$ x' D* O        {( N, C& `4 q3 Z9 B
            //窗体加载连接PS软件
* z! G2 ~  H8 R1 X1 @            clsPowerSHAPEOLE.Connect();
2 {# Y9 \9 x# D+ ^$ T            if (clsPowerSHAPEOLE .IsPSConnected()== false )& Y/ e1 ~. u) q5 k
            {
! A, W2 m! X) ~" x9 {- g3 O                MessageBox.Show("没有打开PowerSHAPE","错误",MessageBoxButtons .OK,MessageBoxIcon.Error );
" y8 j6 U4 G! U: q- ~            }0 e5 q) q( u- H, y4 K1 w! m, @
        }
4 J3 j7 v: D4 ^/ q1 M0 b6 N  l" a* P( a" f( Y+ r
       //执行投影
9 K- s7 ^+ f. j! ]0 W* y. M1 ^        private void Enter_Click(object sender, EventArgs e)
1 u- M" ?5 R9 ?* Z: j% _8 ^        {+ D( s& P1 @4 y; D' x& |, h, {0 ?
    , p8 @9 s  P7 P& {! ^8 r, ?& i1 _
            //判断最短距离,以点为循环条件
' [3 E3 ]. z+ }- b6 t( H1 v- \            foreach (string PT in PointName )" c; D0 X! \4 j
            {
! O7 q: x" N# \! H- _               //初始化直线长度和曲线名称
' {0 P# {& H* s               double LineLen = 0;
, N4 k( N2 L- F: F/ |2 t               string minLineName = "";3 \6 Q4 L1 x( z
               string backSelName = "";
8 b& P; ~' k1 P+ ?/ p# q2 A               //一点和曲面产生直线并保留最短直线7 h, q9 x5 T6 t! H7 O  L
               clsPowerSHAPEOLE.Execute("REFRESH OFF");
. d& o. T* C" t2 Z: w  X. l            foreach (string Su in SurfaceName )
/ a: l' T0 u; a1 E6 ]( D            {
* ?' @7 s% ]4 `5 T               clsPowerSHAPEOLE.ClearSelection();
: s* a1 \, E$ c1 N               clsPowerSHAPEOLE.Execute("add Symbol '" + PT + "'", "add Surface '" + Su + "'", "CREATE LINE ", "CREATE LINE MINDIST");5 C1 {  d' `  m9 ~0 k
                clsEntityType[] Sels = clsPowerSHAPEOLE.GetSelectedEntities();
1 o' G2 H$ [6 d( Y                string  SelName =  ((clsPowerSHAPEOLE.GetSelectedEntities())[0].Name).ToString () ;# m4 k2 X) y$ R& O
                if (LineLen == 0)0 K$ s$ V! ~, G, R4 z* u. w4 j
                {# o6 ]3 H3 l4 D' E+ ~+ G5 |0 c- B
                    LineLen = (double)(clsPowerSHAPEOLE.Evaluate("line[ " + SelName + "].length"));
/ w& [3 c. [4 _) H: `' c                    backSelName = SelName;  //存储上一次产生的直线名称 ; y0 q' v3 e& [7 H& o% `5 n) N
                    minLineName = SelName;  //存储最短直线的名称1 Q% [2 O  O  [. Q6 Y" {; k
                }( L! j$ g) g8 c0 J; _4 u4 R
                else
( B* N) u' i5 ]- X* ~0 k' Z  f, N                {
, z0 m  A- a* t( Z% B1 `5 y( w2 c                    double Temp = (double)(clsPowerSHAPEOLE.Evaluate("line[ " + SelName + "].length"));
& H% j& h7 k, |9 D" N* Z                   //判断当前直线长度与上次直线长度
  a3 l% v. x7 u0 z                    if (Temp < LineLen)8 n/ z% G) z) y3 o/ }: J) H
                    {) V& {. T6 F! G- G' J
                       LineLen = Temp;
2 h1 y0 Y# T* J1 E9 k9 t% W                       clsPowerSHAPEOLE.ClearSelection();+ b, d7 e3 r% C1 p  s
                       clsPowerSHAPEOLE.Execute("add line '" + backSelName + "'", "delete");
, Y. `) I2 m# R7 V" ]                       backSelName = SelName;  //存储上一次产生的直线名称 # A4 v6 L3 q) K: _1 ~
                       minLineName = SelName;  //存储最短直线的名称
2 t5 B# w  d" ?" C6 d                    }
4 i. y1 s: O6 T5 c                    else1 N( n* w9 E4 ^3 S/ O, w
                    {
, A  b- v$ t% R                       clsPowerSHAPEOLE.Execute("delete");
2 D; S4 M. K% K                    }0 \- ]+ b) z; g9 `! j, Z# o
                } $ L1 @9 o& @4 x0 B
            }: ?2 k2 c4 }6 N7 l: a$ T
               //获取直线结束点的坐标
& H9 s% w' y5 M& H2 e% b               double LineX= (double )clsPowerSHAPEOLE .Evaluate ("line["+ minLineName +"].end.x");0 k1 ^9 K  G3 ^6 x  Z5 Q- `* [
               double LineY = (double)clsPowerSHAPEOLE.Evaluate("line[" + minLineName + "].end.y");: k" R; A: o+ S. |
               double LineZ = (double)clsPowerSHAPEOLE.Evaluate("line[" + minLineName + "].end.z");
6 r- w/ t: m* b# K) w5 y: I               //做出法向点
7 }, I& f" Q2 J! D' _               clsPowerSHAPEOLE.Execute("CREATE POINT SINGLE", LineX +" "+LineY +" "+LineZ , "cancel");
$ h8 h5 m; `& O8 G' Z               clsPowerSHAPEOLE.ClearSelection();
) x6 {5 C6 h5 Z  t$ l/ {+ R               if (rboNO .Checked == true); [' I- n5 i( K% z+ {- [
               {
, {/ s, j. T, [                  clsPowerSHAPEOLE.Execute("add line '" + minLineName + "'", "delete", "REFRESH ON");
# ~- \. x+ G( ]2 S9 F                  clsPowerSHAPEOLE.Execute("delete");! g1 e- \2 |( ]& D# z
               }
6 N" w8 U) X3 b$ }4 N: I- {! V* u               else
# S" g5 M3 n# g5 ~1 J' V; f: ~               {9 T1 Z5 c" v4 O( E" I
                  clsPowerSHAPEOLE.Execute("REFRESH ON");
' J! r: D7 a5 ]9 r6 x               }
1 f6 N4 w9 G/ m$ f3 E               Timer1.Enabled = true;
3 J' t# G7 {, n& R3 ~               bonEnter.Enabled = false;9 ?9 a$ g: `0 W. O: Z  {+ R8 [
               this.Close();
6 ?4 d9 R# T  i: ]- z; l3 s6 Q            }
" e' V$ p. F" }) O3 E$ z& N" m        }! s1 Y8 O7 K) Z' {- u8 s
       private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
7 O. h2 d: i* W8 O3 ]       {
) Q0 Y0 m' j. c. n2 p9 I0 M) {$ ^" S+ c          this.Close();* A, [) h! W9 `# M$ Q5 ^3 B1 B
       }
# e; q3 K# y$ z0 l8 c$ m       private void Timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
3 X; J! t, C4 x( K( N& K       {
6 A3 O' l9 G0 O          //清除所有选择的物件# z: h( O) [& P9 H! ]9 m
          // clsPowerSHAPEOLE.ClearSelection();3 Z5 c: X, s3 N" r, B) s' I8 b3 H
             //清空动态数组' m8 l/ K6 Q6 B) K) G0 v
             PointName.Clear();- Q4 {* b& E  u& z% I3 N& ~  ]
             SurfaceName.Clear();
' Q+ j1 b4 r$ z             //建立动态数组区分点和曲面
9 B$ p) B# C' M( c( ]/ D; J6 x6 E             clsEntityType[] Sel = clsPowerSHAPEOLE.GetSelectedEntities();
( ~: J* H$ {9 d, ^" e  O) X* n4 C             if (Sel.Length == 0)  l" x( v9 n! ~0 X
             {  F6 H/ k; B6 T+ w3 B/ I" {0 W; s
                lbltxt.Text = "维选择任何物件";% l) y" r1 D4 Y- U7 n5 {
             }% v3 M9 Z1 D. a  p9 G1 I
             else5 ]$ e/ W& P, E- ]
             {
9 `( C( y& l  R; {                foreach (clsEntityType Temp in Sel)" D8 B# Q: A9 Q7 N" j
                {
4 h9 T* s: u* O% N                   if ((Temp.Type).ToString() == "Point")! R1 R3 L+ ]* _2 v/ D" }9 ?
                   {! l) N; q/ N2 _! _& v
                      PointName.Add((Temp.Name).ToString());" O& W% X% i- }; A% e
                   }
6 f% `+ m$ ]" M1 D1 L" ^                   else if ((Temp.Type).ToString() == "Surface")
" Z) M5 {9 H" Z& H" h/ W1 S* _                   {( G) K* d5 ~% V5 f
                      SurfaceName.Add((Temp.Name).ToString());. }; s/ b9 H- S- y- M
                   }# J8 N5 |; }  P: V9 q9 Q6 ~4 g
                }' |# [* |: U' j; e4 `' Y, H6 C
                if (PointName.Count == 0 || SurfaceName.Count == 0)
+ w. K7 l7 f) g: F: x6 ^" e                {3 q( f& n& ^8 R2 `' h6 S
                   lbltxt.Text = string.Format("以选择: {0}点{1}面", PointName.Count, SurfaceName.Count);/ G) ]2 o# Y1 W/ X+ f6 e0 L
7 G( ?' c# [" g
                }
# z" c* ~$ F8 t  p) O  l5 l                else+ E5 Z& {2 Z- U  S& k# Q
                {2 K# s5 v1 H$ @
                   lbltxt.Text = string.Format("以选择: {0}点{1}面", PointName.Count, SurfaceName.Count);
; o' q2 a) C7 O+ N                   // Timer1.Enabled = false;" _3 o6 ]) @' _. o8 H9 c- f; `
                   bonEnter.Enabled = true ;
$ v  q; t# L0 R) V                }
: g& u3 h! D$ J1 C. Q' q; u8 D             }
9 m# J% H% Q+ |) Z7 ~3 l+ B* d       }; Q  X1 X& ]  K4 m2 c4 y
   
! g0 V7 @  {. Z% ?  o    }
/ i% X# T' @6 @7 a  A$ T2 q}

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参与人数 1三维币 +15 收起 理由
hh749 + 15 好资料,感谢您对论坛的支持!

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发表于 2011-3-19 20:28:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
莫非你就是传说中的高手?希望高手发个powershape的拆电极的视频,
9 u4 z: ?' x, [/ Wpowershape的曲面是很强可以光使用曲面也太慢了。也许是要二次开发。还请大虾发个视频大家看!!相信大家都很期待。
发表于 2011-3-19 20:29:15 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
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) `* J; l" r- ?- g6 O+ V等powershape高手很久了
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