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9天前
查看: 2684|回复: 3
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[已答复] 能不能从实体上减去另外一个零件

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发表于 2011-3-14 09:36:06 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: LAN

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本帖最后由 dcf13345191358 于 2011-3-14 16:30 编辑
7 j- r0 j% E6 |  L# n
4 d6 x& @7 k6 P0 n( \俺现在遇上这样一个问题,哪位大哥能帮俺回答。9 x/ d2 ?3 @9 k+ N* P7 \& O
俺现在已经画好了实体零件B,正在画实体A,实体A需要做一个空壳,空壳的形状正好能包容B,俺就把零件A先画在实体的,把B插入到A中空壳位置,想从A中减去B,布尔运算得到A的空壳,可是俺发现布尔运算不能选中零件,于是俺就把零件使用"unlink",转化成了component,试了一下还是不能选中,能不能把component转化成solid?俺没找到这个命令,布尔运算不能执行,工作进行不下去了。不知道俺这个方法能不能进行到底?
发表于 2011-3-14 13:48:29 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
不能直接转换,很遗憾ThinkDesign没有直接的办法,只能通过变通的做法。
8 U# O' i0 _" Q3 \. g
% v& w- K' A- y: r设定要复制的组件为当前,然后选中实体对象,将装配设为当前,然后粘贴或静态粘贴。
$ g7 R5 ^7 @$ X1 z8 |& q- W/ O2 d  _+ V+ w' S9 i7 C
注意,工作平面的位置,如不一致,则会粘贴的位置会出现问题。
 楼主| 发表于 2011-3-14 16:21:07 | 显示全部楼层 来自: LAN
俺试过了,可以做到,谢谢大哥指点
发表于 2011-4-19 13:12:25 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
我也想知道行不行
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