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goto3d 说: 此次SW竞赛获奖名单公布如下,抱歉晚了,版主最近太忙:一等奖:塔山817;二等奖:a9041、飞鱼;三等奖:wx_dfA5IKla、xwj960414、bzlgl、hklecon;请以上各位和版主联系,领取奖金!!!
2022-03-11
查看: 2530|回复: 3
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[已答复] 能不能从实体上减去另外一个零件

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发表于 2011-3-14 09:36:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 dcf13345191358 于 2011-3-14 16:30 编辑
: p! j; b. w# y* g6 Z! C( ]' F" b5 }& k8 y5 w* e* O, K# I
俺现在遇上这样一个问题,哪位大哥能帮俺回答。  a" l+ k% E+ A2 z" X: x/ t
俺现在已经画好了实体零件B,正在画实体A,实体A需要做一个空壳,空壳的形状正好能包容B,俺就把零件A先画在实体的,把B插入到A中空壳位置,想从A中减去B,布尔运算得到A的空壳,可是俺发现布尔运算不能选中零件,于是俺就把零件使用"unlink",转化成了component,试了一下还是不能选中,能不能把component转化成solid?俺没找到这个命令,布尔运算不能执行,工作进行不下去了。不知道俺这个方法能不能进行到底?
发表于 2011-3-14 13:48:29 | 显示全部楼层
不能直接转换,很遗憾ThinkDesign没有直接的办法,只能通过变通的做法。) W: ?* A! F; ]$ b! I! N1 B' y+ e

& d6 K$ f0 g7 m; G3 R! ?4 u设定要复制的组件为当前,然后选中实体对象,将装配设为当前,然后粘贴或静态粘贴。2 v) W" s6 X5 v+ [( T
% [% p* C; k6 a7 w' z
注意,工作平面的位置,如不一致,则会粘贴的位置会出现问题。
 楼主| 发表于 2011-3-14 16:21:07 | 显示全部楼层
俺试过了,可以做到,谢谢大哥指点
发表于 2011-4-19 13:12:25 | 显示全部楼层
我也想知道行不行
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