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9天前
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[已解决] 怎样合并

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发表于 2011-1-22 11:35:14 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国安徽安庆

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如图:模型树中显示有几百个体,怎样将这些体合并成一个然后转换成实体。谢谢!
/ G5 T$ w1 |2 u" a, v) ^/ u) G
& p+ ]/ o' J7 N. x  O8 [: P4 V  [7 D 未标题-1.jpg
发表于 2011-1-23 01:45:14 | 显示全部楼层 来自: 中国广东茂名
晕了!!用缝合就好了,。先点一个面体。。再窗选所有,,
发表于 2011-1-23 07:31:10 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏徐州
如是实体直接求和就可以,如是曲面,用曲面缝合功能。
 楼主| 发表于 2011-1-23 10:41:09 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽安庆
本帖最后由 cxjabc 于 2011-1-23 10:46 编辑
) N, ~5 Z& N3 `( B2 i& ^# ]5 A
% n5 \; Z5 t2 U2 s5 K7 W我是刚刚用UG,都不知道命令怎么调用,请前辈们贴图或介绍一个实用的基础教程。谢谢!怎样判别是实体还是曲面,PROE中可以根据线框的颜色判别,UG中怎样判别?
发表于 2011-1-23 11:01:29 | 显示全部楼层 来自: 中国广东揭阳
那就先别用,找本书看。判别很容易,按CTL+T,放在要判别的东西上,看信息栏就行。如下图。
' N+ l8 X/ `/ _http://file:///e:/0.jpg
发表于 2011-1-27 19:48:25 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
如是实体直接求和就可以,如是曲面,用曲面缝合功能。
发表于 2011-1-28 22:33:36 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
缝合曲面
! E( \* R9 w. N( ]! t求和实体
发表于 2011-2-19 22:32:02 | 显示全部楼层 来自: 中国青海海东
好多时候是曲面之间有间隙或重叠等原因,缝合这么多的曲面也不是一件容易事。不知大家怎样看?
发表于 2011-2-23 13:00:55 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
实体直接求和就可以,如是曲面,用曲面缝合功能。
发表于 2011-2-23 13:01:50 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
好多时候是曲面之间有间隙或重叠等原因,缝合这么多的曲面也不是一件容易事。不知大家怎样看?
$ O" g/ S6 O( E  g  K
* _: T" ^; q6 e$ S) x# r# Q公差给大点了?
( L" N) i5 Z4 j' E$ M( {' k7 b$ [% B
$ `, G# }2 d! v3 j; {呵呵
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