QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

全站
11天前
查看: 1920|回复: 14
收起左侧

[求助] UGNX如何像pro/e那样曲线阵列?

[复制链接]
发表于 2010-12-16 19:48:11 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏徐州

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
本帖最后由 lhj7103 于 2010-12-16 19:53 编辑 ; ?$ X: o3 f8 K. l: r6 h: [% a

9 X5 i6 @8 I. I# ^, C7 uUGNX里面如何像pro/e那样将一个特征沿曲线阵列?% o" E! a# |! C' e* i
在论坛里找到了一个帖子,但看不懂用的那个工具。
发表于 2010-12-16 20:43:59 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
UG沿曲线阵列可以用引用几何体实现
 楼主| 发表于 2010-12-17 19:09:39 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏徐州
引用功能阵列的特征和曲线有偏离,我想做像串珠一样,将特征串在任意曲线上,如何做?
发表于 2010-12-17 20:01:45 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
没有什么问题呀 Snap1.jpg
 楼主| 发表于 2010-12-18 20:36:25 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏徐州
你看我做的,偏的挺厉害。
引用.JPG
发表于 2010-12-18 22:30:33 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
那是你引用的几何体没有在后面的曲线上,应该是从你引用的位置开始按照所给曲线做排列的,观察一下初始几何体和后来生成的几何体,应该就是按照所给的曲线规律进行排列的
发表于 2010-12-19 12:04:27 | 显示全部楼层 来自: 中国山东潍坊
我的偶看ok
0.jpg
发表于 2010-12-19 12:35:55 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
UG的功能比pro/e的还是强大些,按上面的方法能实现的
发表于 2010-12-20 10:35:36 | 显示全部楼层 来自: 中国山东威海
UG的功能比pro/e的还是强大些,按上面的方法能实现的
2 i4 ?- Z$ {2 C朱钦 发表于 2010-12-19 12:35 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
瞎说,在阵列方面PROE还是比较强大的
 楼主| 发表于 2010-12-24 20:12:30 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏徐州
本帖最后由 lhj7103 于 2010-12-24 20:14 编辑
$ ?* Y/ V7 S4 A0 \5 q  o; Q4 v  o
" p! l. C6 ?6 Z. @我要阵列的球在曲线的10%处(左面,就在曲线上),引用后就是5#的情况,不知为何。
发表于 2010-12-24 21:42:25 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
不能完全体现你的意图是因为引用体不在路径的端点,离端点越远越不规则,试试把引用体挪到5%,偏离的情况就会好得多,或者你把左端的曲线截一段再引用,效果也会好很多。离端点越近越好
 楼主| 发表于 2010-12-24 21:43:56 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏徐州
原来还有这样的限制,谢谢!
发表于 2010-12-25 22:42:58 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
用NX6试了一下,确实是球体距离端点越近越准确。
发表于 2010-12-26 07:34:36 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏徐州
UG好麻烦,如果用户要求在曲线的某一点做特征在阵列如何处理?
发表于 2010-12-26 12:35:04 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
那也没什么吧,变通一下,把曲线的端点做在那一点上就行了,或者另做一条不就行了
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表