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6天前
查看: 2382|回复: 12
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[已解决] 设计方法

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发表于 2010-12-3 15:58:04 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏苏州

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各位大虾好
3 d8 B% w) y( d3 A* O: U1 L在Solidworks中设计装置,是先画装配体还是先画零件?! E; o4 E$ b/ J" C2 W0 m2 s
请各位谈一下自己在设计时的主导思想。
头像被屏蔽
发表于 2010-12-3 16:00:15 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
 楼主| 发表于 2010-12-3 16:05:31 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
本人新手,现在的方法是自下而上的设计。; O0 O: f% M$ c8 I
如果是自上而下的设计的话,在什么样的场合使用。
发表于 2010-12-3 16:13:38 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁营口
用了很长时间的SW,自上而下还是不太懂。我是先画出一个零件来,然后以这个零件为基础,生成装配体,然后在这个装配体上,派生出其它的零件,最后再拆画出所有的零件工程图,自我感觉好像和自上而下贴点边了
发表于 2010-12-3 16:14:42 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁营口
用了很长时间的SW,自上而下还是不太懂。我是先画出一个零件来,然后以这个零件为基础,生成装配体,然后在这个装配体上,派生出其它的零件,最后再拆画出所有的零件工程图,自我感觉好像和自上而下贴点边了
发表于 2010-12-3 16:15:48 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁营口
用了很长时间的SW,自上而下还是不太懂。我是先画出一个零件来,然后以这个零件为基础,生成装配体,然后在这个装配体上,派生出其它的零件,最后再拆画出所有的零件工程图,自我感觉好像和自上而下贴点边了
发表于 2010-12-3 18:48:26 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
本帖最后由 gunking07 于 2010-12-3 18:50 编辑 , i# x1 l2 k! d/ q

. M9 \0 B7 k% S方法不是唯一的  如果是进行设备改装那就由下至上好了     做夹具设计的时候用的多实体方法    。自上而下设计也用过 尤其是在10版本  布局草图功能比原先强很多   草图关系定义也灵活很多。给不同功能零件啊什么的添加不同的颜色对理解设计什么的很有帮助(草图块也如此)
发表于 2010-12-3 18:53:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
如果新手的好  还是先零件在到装配体的好   先零件这样对建立建模思想很有帮助。一开始就自上而下设计如果有问题修复错误都要累死你  很打击信心的 呵呵
发表于 2010-12-3 19:29:32 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏扬州
有些事先慢慢探索为好,用到哪,学到哪,反而效果更好,打好基础很关键!
发表于 2010-12-3 22:02:38 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
自下而上+ l8 Q; n$ K8 D( K! O2 l
因为都是非标的
7 e6 z1 s: d4 `# h; Y- M开始不知道是什么样子b
发表于 2010-12-4 14:12:15 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
新手,学习下……
发表于 2010-12-8 12:29:33 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
新手,学习下
发表于 2010-12-8 13:02:06 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
仿造的是自下而上,设计的是自上而下,这是我的方法.
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