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查看: 1870|回复: 4
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[已解决] 实体2011执行布尔就死了

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发表于 2010-11-29 10:58:26 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山西临汾

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本帖最后由 sxlfr 于 2010-11-30 14:35 编辑
- P7 {6 ]7 x7 {
- B) x7 M7 {2 v: M4 d6 B; h今天用实体设计2011做了一个螺纹,是用弹簧加圆柱体做的,在两个东西布尔加的时候居然死了,内存占到1.1G,cpu99%。又用实体2007做同样的东西,虽然反应慢了点(由于先运行过2011内存还占用700多M),还是布尔成了。
- J+ M- L3 [% g8 P5 s) e实体2011就真是这么不好用吗?
发表于 2010-11-29 20:17:44 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
本帖最后由 dongchongxiacao 于 2010-11-29 20:18 编辑
% p: F. M( `1 [+ `( L0 X1 e) L: ?. m+ Z4 X& U$ r" v5 \1 I
做螺纹为什么要用布尔运算呢,不是有现成的螺纹特征吗,我试了布尔没有问题,也一下不会死机,估计还是你的特征上有问题。实体软件目前还不成熟,用起来虽然简单,快捷但是很讲究技巧的。再者、实体软件的运行与操作系统有很大的关系。做螺纹可以看看我用2011做的视频,都说2011做螺纹不行,我试了一下也很快嘛,并不像有些网友说的那样,关键还是操作加注意事项。看看下面的链接14#视频。) t: s7 Y% I& |! \
http://www.3dportal.cn/discuz/vi ... 9573&extra=page%3D1
 楼主| 发表于 2010-11-29 23:51:03 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
因为先是用螺纹特征画的,但是没有找到如何画草图三角形方法,就用布尔的方法做了,结果一布尔就死了。看了大师的视频有了启发,再好好学习学习吧。记得一2008版画螺纹没有这么麻烦。
发表于 2010-11-30 08:57:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
版主在2楼说:实体软件的运行与操作系统有很大的关系
* F8 z; p7 \+ ~  Y& p( E* Q/ i, v这个操作系统是XP吗?是否可以说实体软件在WIN7环境下运营不如在XP下好?还是反之?
 楼主| 发表于 2010-11-30 14:35:13 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
谢谢版主的回复。对2011版的使用操作总的来说还是不习惯,还是需要不断熟悉,希望高手多多指教。不过caxa脱离老版用户的使用习惯也是值得商榷的,软件升级不但功能升级说明,对于操作变化也应该说明才好,帮助文件里的介绍好像是新界面老内容。
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