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[3D/建模技巧] 一个吉他的诞生(4)

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发表于 2010-10-16 21:48:54 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江西九江

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  我们又来接着讲吉他啦,今天我们把它讲完。
9 J" o! I. N& d3 _  22 创建手柄处小造型。
$ z) Q% O7 m) D3 D, N5 K( [/ R( }; ?拉伸创建吉他弦的固定端,“轮廓”依旧使用插入曲线列表图36,起始点为105,结束点为122。
4 B7 r5 O4 d" T" Y- b+ F   http://www.zwcad.com/shequ/uploadfile/20101015020102167.bmp8 y1 p/ H0 v2 M: I5 [9 F
  23 造型优化,采用圆顶命令。" Z; u: O# L% s
效果如下图。
- ^1 ~/ D! ?4 [# h, L- N9 _+ o   http://www.zwcad.com/shequ/uploadfile/20101015020219533.bmp
4 Q- p" z1 M/ g8 |7 V3 Z  24 创建手柄处其它造型
# ^) u, }6 f, S) n: [8 `" h        采用的都是拉伸命令。以下几步拉伸操作的具体数值可自由设定,合理即可。. J/ X1 q8 A# D. m- i8 S1 r
  1)创建中间小圆柱体。参数设置如下,。插入曲线列表选择的曲线即为图纸高亮显示的曲线。另外两条曲线同样进行操作。7 }# y* {* b" X7 U
   http://www.zwcad.com/shequ/uploadfile/20101015020338671.bmp
0 i, J$ w% |" O; v! a! |  创建中间圆柱两端旋钮。如下图所示选取高亮曲线作为拉伸对话框里面的轮廓,同样使用插入曲线列表的方式。 http://www.zwcad.com/shequ/uploadfile/20101015021038891.bmp
& l1 [. c# X* J0 A$ b  重复该步骤完成所有的旋钮的制作,效果如下图  n" k) @0 N" Z9 p+ s) `3 [# R
   http://www.zwcad.com/shequ/uploadfile/20101015021135886.bmp
$ w/ Z1 Y+ f* u. a; H  25 创建吉他琴弦。
2 y7 @+ o9 O& B. c# [% k0 k  1)点击“线框“工具栏中的直线。“点1”在视图窗口中按鼠标右键选取“曲率中心”,进入曲线选取界面,选取圆柱体的上表面的边缘曲线,确认退回直线定义界面。
/ I  j8 ^' ~0 x, ]) ?+ M' ]   http://www.zwcad.com/shequ/uploadfile/20101015021733369.bmp- e0 k6 Q9 P, H
  “点2” 选择另一端对应圆柱体上表面的圆心,方法同上。- K& C% S" y1 l# V6 u7 }
  2) 重复该步骤,完成 6 跟弦线的设计。. L9 _) F! P; B2 \6 C" _2 L7 S+ K
  3)加粗弦线。选择“造型”里面的“杆状扫掠”。弹出对话框中的“曲线”选取6 跟弦线,鼠标中键或Enter 键确认输入。“直径”输入1。点击 确定键或直接按鼠标中键,完成该命令。
0 C, D7 }) y% h/ \  26 合并造型为一个实体(除去6 根琴弦),效果见下图:
! b  Y* i7 I% T* O" j$ ~9 T! n. V5 s6 N   http://www.zwcad.com/shequ/uploadfile/20101015022334294.bmp
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