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3天前
查看: 1757|回复: 6
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[求助] 那位兄弟会螺纹头 尾画法?????谢谢

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发表于 2010-10-5 19:27:15 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

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那位兄弟会螺纹头 尾画法?????谢谢
发表于 2010-10-5 21:28:24 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
1.头部先倒角,然后扫描切除,起头就有了;5 I9 U* b7 \' ^
2.结尾没有退刀槽的话会出现一个截面,利用截面做个轮廓草图,作向外的渐开线(曲线即可),就能模拟出退刀的刀痕了。

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发表于 2010-10-5 22:35:33 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
本帖最后由 aks74q 于 2010-10-5 22:36 编辑 $ z; V+ S$ f; P& R

7 c1 H1 Y! [/ x) n1 X4 N螺旋线,扫描切割,就出来了3 x( N' s1 C% L  x6 b
. h" Y, z  h/ e8 Z4 B) X9 v
EEEAAA.jpg
发表于 2010-10-6 13:50:13 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
扫描不就出来了吗?4 k) w$ ]: p: s- N  U, H+ F
不过我个人觉得直接用装饰螺纹线最省事而且装配图也不会卡得死
发表于 2010-10-6 14:02:49 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
螺纹尾部我是用锥螺旋线来处理的,
发表于 2010-10-6 15:17:54 | 显示全部楼层 来自: 中国江西九江
论坛有很多类似教程+ _3 u: E5 T: D1 p  H
发一个,其余楼主自行搜索。* ~$ f4 r0 y% I% B" f
如何把螺纹收尾做好?
! I* c$ W' ]. ~) Rhttp://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=624104
发表于 2010-10-6 15:36:51 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
做截面拉伸切除扫描出来的螺纹尾部不好看,还是按照六楼的办法,用变螺距法,螺纹看起来自然点。
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