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[已解决] 拉伸求和运算时出现“非歧义实体”,高手麻烦了

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发表于 2010-8-22 23:55:33 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江
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发表于 2010-8-23 05:18:43 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
当实体相接处是“点”或“线"而进行布尔运算时,就会出现“非歧义实体”报警。

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
beyond2009 + 2 应助

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 楼主| 发表于 2010-8-23 13:11:50 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江
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发表于 2010-8-23 13:27:21 | 显示全部楼层 来自: 中国四川广元
这样的情况在实际使用中整体是加工不出来的,也就是说没有实际意义。要么是2个零件的组合(无需求和)。要么将其中一个尺寸加大或缩小一点,只要不是0接触就可。
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 楼主| 发表于 2010-8-23 13:29:10 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江
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发表于 2010-8-23 14:43:29 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
就是这两个零件线接触,在实际中一个零件是无法加工成这样的,在装配中可实现。
发表于 2010-8-23 20:56:16 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
圆柱圆加大一点点,。。可以加0.000001.
发表于 2010-8-23 21:04:51 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
。。。。。。。。。。。。。。只是加大一点公差就行了,。
12.jpg
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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
beyond2009 + 3 应助

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 楼主| 发表于 2010-8-24 13:12:32 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江
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 楼主| 发表于 2010-8-24 13:13:49 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江
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 楼主| 发表于 2010-8-24 13:18:21 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江
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发表于 2010-8-26 22:58:06 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
这点catia比  ug 好,    UG 是不是也改   改变一下
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 楼主| 发表于 2010-8-28 15:05:25 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
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发表于 2010-9-17 17:08:04 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
这个求和没有意义,实际中,没有这样的零件,不太符合机加工的工艺行要求!————个人看法!
发表于 2010-9-18 18:52:46 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
将圆柱体拉伸一些,伸入到底板里面去一些,哪怕是0.01也好。试试看。
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