QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

全站
2天前
查看: 2728|回复: 20
收起左侧

[已解决] SW建模,能拉不旋的具体理由?

[复制链接]
发表于 2010-8-9 01:28:28 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国湖南娄底

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
本帖最后由 fd3d 于 2010-8-9 17:44 编辑
0 A$ P. S0 Y& U1 ?& g6 ~8 F4 B
* x3 e$ N/ C: DSW建模,有一种说法就是能拉伸的,不用旋转的办法。
" p# ?! V, M# W我的理解就是旋转的草图绘制麻烦些,不知还有哪些理由?
发表于 2010-8-9 07:50:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
谁说的?这么绝对
8 @. p. ^7 T9 q8 m8 l( f比如画轴类零件(特别是复杂的),用旋转建模配合模型项目出图就很方便,谁用谁知道!
发表于 2010-8-9 08:13:07 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
所谓的说法其实是庸人自扰罢了
发表于 2010-8-9 09:02:30 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
我倒是能拉不旋,拉比旋简单啊
发表于 2010-8-9 09:05:43 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
条条大路通罗马!!!
发表于 2010-8-9 10:17:28 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江湖州
同一个零件用拉伸和旋转做,电脑建摸所需的时间,旋转比拉伸慢2倍还不止,一个特征可能也就差0.0几秒的时间,上千个的话,拉伸能快多少
发表于 2010-8-9 11:20:11 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
这个时间相差也太小了,感觉不出来,反正什么方便用什么
发表于 2010-8-9 12:07:51 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
SW参数化的,个人觉得,那个用的方便,就用那个(类似零件修改参数达到目的),轴类零件还是用旋转的,便于用方程式建立类似的系列零件。
发表于 2010-8-9 14:01:09 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
6# chif0360 要是修改起来,比如多个长度要调整,直径要调整,中间的某段要取消,或者还要在中间增加其它段,你用拉伸极易出错,宁愿慢一点,要是出错,怕是你赔不起
发表于 2010-8-9 14:03:40 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
6# chif0360 9 V8 u, b' d$ _; Q5 i4 d$ x

( z+ H1 E/ X/ o1 T3 q上千个零件的项目,设计要几个月,除非你是抄图,可能累积起来要快个把小时,或许快几十分钟,不过如果是设计,里面要修改,或者改动比较多的话,你修改出错返工的时间怕是要浪费几个星期了
发表于 2010-8-9 16:30:38 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
非常赞同9#10#的观点,所谓具体情况具体对待,不要一句话就确定,要考虑到后续修改的便利性!
 楼主| 发表于 2010-8-9 17:35:56 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南娄底
本帖最后由 fd3d 于 2010-8-9 17:42 编辑
" ]; B! n# c+ D* F" y
3 l" t) }- I7 q( O9 }+ O$ Z呵呵,受教了,总算有个比较全面的认识了。
& n$ C- Z2 H5 X) h& Q1 x9 y/ y我在画图的时候,旋转体也是喜欢旋转,因为所有尺寸都在一个草图里,修改的时候只要打开一个草图,而且很容易发现自己的修改错误。' T1 ^$ C0 t1 q/ l
如果只是一个圆柱体,或者只有一个台阶的圆柱体,我喜欢用拉伸。特别是形状简单,拉伸的时候不用建基准面的时候,我也会用拉伸。
0 P, J. z  w: `  t也就是具体情况具体分析,看来我的用法是对的。
发表于 2010-8-9 20:00:00 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
本帖最后由 mygc 于 2010-8-10 18:04 编辑 # P1 e4 W4 s+ \' d7 [
, A, F+ D! j! O; q
不能拉伸的就旋转。
发表于 2010-8-9 22:00:03 | 显示全部楼层 来自: 中国广西柳州
9楼的兄弟正解。
发表于 2010-8-9 22:44:08 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
没听说过能拉不旋这个说法,我到听说如何加工就如何建模,想来这是有道理的
发表于 2010-8-10 16:28:22 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
这个就是在三维设计中锁的设计意图的问题,楼上已经说的很多了,我就少说点,比如轴类零件,最好用加工法或堆蛋糕的方法建模,这样设计时设变简单方便,设计意图好表达。要是用旋转做模型,那么你就自己改草图吧。这样在真正的设计中会很浪费时间,除非你是个草图高手,要不特容易出错的。效率大大地降低。: R( ~1 z) v( x2 i& m; d
如果楼主是描图的就随便了。
发表于 2010-8-10 17:56:26 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
我想应该是能够拉伸的应该用拉伸去建模,因为弱这个零件有其他的关联,如长度或者直径这类的,旋转的实现不了尺寸关联,除非是曲面的我就用旋转,或者没有关联尺寸的。
发表于 2010-8-10 19:48:17 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
我习惯用旋转的方法,特别是比较复杂的零件,这样标注到时候工程图可以直接生产尺寸了,就不用改了,很方便。软件是助手,怎么方便怎么来呗,自己顺手就好……
发表于 2010-8-10 20:00:00 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
没听说过,还是要根据零件的设计情况选择,尽量和零件要求一不能致最好了,比如轴类,还是旋转的好
发表于 2010-8-11 15:12:46 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
具体零件具体对待" k% Y; ]" z1 ?/ M* ]
在三维软件里,拉伸和旋转用的都非常普遍
发表于 2010-8-19 09:38:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
系列化零件还是旋转好,如果不是能拉就拉!
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表