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2021-06-25
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[求助] 可变剖面扫描不能用空间曲线呀

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发表于 2010-7-27 21:24:34 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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本帖最后由 llwwwww 于 2010-7-27 22:17 编辑 ' c  q+ V7 t5 T* U

- I/ c% P2 j) A- b+ u  a# c' O有点接近于可变剖面扫描,但是可变剖面扫描只能在垂直于轨迹的平面上做草绘2 m: N8 v: O4 v# C
我需要一个在一个有夹角的平面上草绘
( k0 y5 m% d# J& k
* s$ \  n1 _* ^; f其实剖面比较简单,是一个沿轨迹匀速旋转的东西
) F0 Z/ F! o1 B/ {$ L
. E* e9 B! N4 }这个能实现或者有变通的办法实现么2 f2 v# Z' L  J# _* v6 H  ?

: F1 y, G8 j4 E0 t: c不知道我说清楚了没
) u( `9 o9 [" J; ]
4 T. K$ m- y' M) J上图和零件,就是让线段沿半圆扫描的同时,还要匀速旋转; r9 T$ j2 B, p4 E) l' @
Snap1.jpg & j% t) m: n$ F# y6 z
' D2 d- K( Z% G7 A* e; Q7 c9 E
prt0002.prt.rar (30.66 KB, 下载次数: 12)
发表于 2010-7-27 21:30:14 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南株洲
那用螺旋扫描吧,为啥要用可变剖面扫描?

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 楼主| 发表于 2010-7-27 22:17:53 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
上图和零件了
 楼主| 发表于 2010-7-27 22:21:29 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
我试了下,好像螺旋不行啊
发表于 2010-7-28 09:00:56 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽淮北
是不是这样的?( @9 N6 q) `" k2 N
图片2.jpg 3 I3 G8 t4 u$ O  ]! o0 I
prt0001.prt.rar (81.87 KB, 下载次数: 7)

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发表于 2010-7-28 09:15:05 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
VSS能做实体,曲面,不能做曲线!

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 楼主| 发表于 2010-7-28 10:35:32 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
5# qwerabcd 4 n! p! L$ U" i0 d

% r, E5 P. J# ]4 n* j$ Z
1 @" K! @, z2 o  ?+ A- E有点这个意思
) {3 |6 b' a! K2 n. s# B! o3 C# t- O8 {
但是
& p' p2 f( F" S9 p" Z" `; f1,这个草绘还是在过轨迹点与轨迹线垂直的平面上吧?# r7 q/ \( D* y6 m
2,这个面是要与别的零件精密配合,误差要控制在0.05的级别,扫描混合能是一个精确的解析曲面么
发表于 2010-7-28 10:57:06 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
既然要与别的零件配合,就直接用数据共享中的cutout命令直接切出来,保证没问题。
& k% R) Q- w1 M+ L" ^/ d+ [# v5 C
% I5 X7 ?4 C& ~, Z5 b9 e8 T楼主在野火论坛也有个相同的ID吧,我凑巧看到了。
 楼主| 发表于 2010-7-28 11:01:08 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
恩,
4 G8 b3 E0 e3 l* i0 s: W( T1 [& E' V- D) n
不过别的零件还是根据这个零件来的,这个面是配合里最简单的面。。。
发表于 2010-7-28 11:22:10 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
看来大家都常去各个论坛转悠。0 _1 V1 h5 j# |% O* {- O+ }
楼主可能对VSS不大了解,其实VSS的截面的定向依赖于两个方向的确定:Z方向和X方向。 Z方向就是截面的垂直方向也就是法向方向;X方向就是草绘截面时,坐标系的X轴方向,这个X方向不一定在与轨迹线垂直的平面上,可以指定的。4 d* V  z/ U% N( [
几句话也说不明白,看帮助最清楚。
 楼主| 发表于 2010-7-28 14:08:56 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
无论怎么改,截面草绘都得在与轨迹垂直的平面上
, U6 I& L, Z. A5 F4 T! S5 G! F& r6 }, `- R
现在我的截面草绘就不能在这个平面上
 楼主| 发表于 2010-7-28 14:11:24 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
换一种说法: i+ Q/ a: l$ c- v& s& o

2 h  h8 y1 v6 v. c3 n3 U+ G. U, E如图
/ Q9 {& M4 T1 \9 x1 s% ]* V+ a, ]1 C
+ i( D% {2 j" l2 d+ }# WC是一线段,B是旋转轴,A是旋转轴上一点,也是在轨迹上运行的点,D是轨迹曲线) j9 o# t/ O, C, H$ v' O
如果暂时抛开扫描
$ a) H; @: ]! q& u+ l# o/ o* B那么线段C是绕B匀速旋转的,  h% l# W& C) W  J3 E. E" Z
如果加上扫描的话,吧ABC整体搬到轨迹D上
" i7 x8 J0 J0 u. X: T3 h& Q4 b要让A在轨迹线D上从起点走到终点,并且保持B为轨迹线切向,同时保持上面所说的旋转& o8 g, ^) [  L. C% V

. [7 _& H' J! @' G5 n% A. y. f这个问题的难点,也是关键点,就是C与A能形成一个平面,这个平面并不与B垂直(如果垂直的话这个问题很好解决)
% a5 S/ j2 ?3 J( u' o5 P- q6 B6 A5 ^
. o5 H0 w7 B+ d: D$ ~0 R2 Q# Y0 h
http://www.3dportal.cn/discuz/attachments/month_1007/10072812148c3b2f998692180d.png

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发表于 2010-7-28 14:33:03 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽淮北
12# llwwwww ; D( \% Y1 C  L
对一个具有连续性的曲线来说,一线段要围绕其上的点匀速转动总要有一个旋转轴。而在婆姨软件中这个旋转轴就是这一点的切线。
 楼主| 发表于 2010-7-28 14:38:18 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
13# qwerabcd
, y: ]/ B  l8 S9 C, p
: l, Y) r+ O6 G! M  B: l2 @( J没错,1 \4 l- a) q/ g) z! R3 \# c

, b# Y* Y3 M4 p, D# W0 m8 b" U' J4 f3 F1 z过这个点存在轨迹线的切线和法平面
6 Z) y% q7 Y1 [
9 c* A# k9 }5 p, m0 F  ~" l8 ^我这个旋转的线段,也是绕这切线旋转的: S# y7 q# k8 \# P8 w
关键点在于这个线段的草绘平面不是法平面
发表于 2010-7-28 15:09:30 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽淮北
本帖最后由 qwerabcd 于 2010-7-28 15:15 编辑
& \! d) Q5 C# }: N( Y
+ M6 |  K" e' `/ q14# llwwwww $ C5 g$ {, T2 q+ }) I5 e
那么我做的那个例子中就是按照切线的旋转的。你说的不是谁的法平面。
发表于 2010-7-28 15:13:58 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽淮北
用扫描混合去做,在剖面控制中设置你所需要的平面。
发表于 2010-7-28 16:22:51 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽淮北
考虑了一下,只有采取坐标系变换的方法对曲线进行变换,使之所建曲线上某点的切线垂直该平面。
 楼主| 发表于 2010-7-28 17:17:29 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
14# llwwwww # _: Y3 u, t" Q" r/ E% X
那么我做的那个例子中就是按照切线的旋转的。你说的不是谁的法平面。
7 U2 I9 w( S4 ]& E* Fqwerabcd 发表于 2010-7-28 15:09 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

4 _& g( A. I; I# x
' X, r6 \% @  T9 K1 [% u6 R绕切线旋转很简单,难的是旋转的线段不在法平面上
+ l6 J# e% z( u这个法平面当然是轨迹线的法平面
 楼主| 发表于 2010-7-28 17:23:35 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
再上个图
5 n% X1 h% q8 |/ V) P1 ]那曲线是轨迹线,那切线是旋转轴,那平面是法平面
. k' r- s- ]  D+ c% u而A是旋转的线段
( D$ |, q; |2 z& A1 n% D. U! j/ c他不在法平面上0 V6 T/ G" I9 ]" {. ~  i

6 @. G1 R" `' T/ A 未命名 2.PNG
发表于 2010-7-28 22:57:24 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽淮北
采用边界混合制作你所需要的图形。
发表于 2010-7-28 23:18:18 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽淮北
本帖最后由 qwerabcd 于 2010-7-28 23:22 编辑
! P6 B4 A+ r, O
: j8 W. H  f* A 图片2.jpg 图片1.jpg
) c& N0 L* [$ Z) Z应该可以的,先给一个截屏,明天在研究。

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发表于 2010-7-28 23:25:01 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
你的A线扫描的最后结果是一个空间曲面。你可以换个方法试一试:把线的两个端点(过端点作轨迹线垂面画点)做两次分别绕轨迹线扫描,得到两条空间曲线,再用这两条曲线做成边界曲面应该是你要的结果。; A- q' G; I2 E6 V9 @
在林清安的proe20版的教材上有个例子是点在圆环上成螺旋型扫描,使用参数控制扫描的形状,具体方法我忘了。
发表于 2010-7-29 10:43:19 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽淮北
这回按要求制作了一下。
: J0 N3 a+ l7 c$ E prt0001.jpg
) l+ X' R# j$ E$ Z! Z
9 z% j( t; A0 p  q prt0002.jpg 0 W8 @! F$ V4 q9 ?( g/ N

7 ?5 i! n, H# w  S prt0001.prt.rar (111.06 KB, 下载次数: 8)
发表于 2010-7-29 10:53:03 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽淮北
来一个总结:建模思路就是制作一个平面,这个平面要围绕曲线上某一点的切线旋转,旋转到位后再在上面绘制一段不垂直于旋转轴的图形。然后逐步地进行下去,最后再用扫描混合形成面或实体。就完成了。
发表于 2010-7-29 21:41:31 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
怎么画3D线啊
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